摘 要:隨著新一輪科技革命的進行,各大新型知識產業如雨后春筍般迅速崛起,數字媒體就是其中之一。作為一種新興的藝術形式,數字媒體在近些年間迅速發展,成為藝術設計領域內的新秀。逆向思維作為一種科學的思維方式,在數字媒體中有著不可替代的重要作用。本文將從數字媒體的概述入手,再通過對逆向思維在數字媒體中的表現形式進行分析,最后在實例中對各大數字媒體藝術種類應用逆向思維的現狀進行討論。
關鍵詞:數字媒體;逆向思維;應用
0 前言
數字媒體藝術因其新奇多變的表現形式與先進的科學技術而在藝術設計領域內嶄露頭角。而隨著經濟的發展,人們越來越注重精神追求與視覺享受,這也是時代對藝術提出的新要求。因此,數字媒體作為新興藝術若要在這個日新月異的時代中保持旺盛的生命力,就需要積極進行改革與創新,以滿足市場對時尚、個性、新奇的需求。而逆向思維就是改革過程中的一劑良藥,應受到廣大數字媒體藝術工作者的高度重視。
1 數字媒體的概述
“數字媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新興藝術形式。”[1]由此可見,數字媒體藝術是通過結合數字科學技術與現代傳媒技術,并將其融入藝術領域內形成的一種新型藝術形式。如今,數字媒體已經形成了一個龐大的產業鏈,其主營產業為數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業,對知識經濟的發展有著極其重要的促進作用。數字媒體之所以受到熱烈歡迎,是因為它通過數字科學技術進行藝術創作,而科技仍在不斷發展中,數字媒體的發展前途不可估量。
2 逆向思維在數字媒體中的表現形式
逆行思維也稱為求異思維、反向思維,是一種創造性的思維方式,它通過改變傳統的研究問題的思維方式,即研究問題的對立面,來解決正向思維束手無策的特殊問題。逆向思維早在古時就被我們的先人運用得爐火純青:愚公移山、司馬光砸缸等寓言故事都是逆向思維的實際運用。數字媒體藝術作為信息時代下藝術的一種創新,它展現了客觀世界以外的藝術表現,給人帶來奇特的心靈之旅。因此,為了更符合現代化的審美和思維,逆向思維被各大數字媒體藝術工作者廣泛應用于藝術創作中。不僅如此,設計者還需要在此基礎上進行更深層次的思考與強調,以創造出新奇的、超乎想象的情境。
3 逆向思維在數字媒體藝術中的應用體現
3.1 在數字廣告中的應用體現
由數字媒體帶來的廣告變革不僅點燃了廣告業的生命力,也為消費者帶來了強烈的視覺沖擊。數字廣告相比于傳統廣告有著更為豐富的個性,它打破了傳統廣告一味采用視覺悖逆圖形的方式,充分調動人們的視覺與聽覺,運用逆向思維,對廣告進行別具匠心的改進。例如,將“禁止亂扔垃圾”的標語改為“廢物扔進我的嘴巴里,我的大肚能容一切”,這樣的改進不僅將標語變得生動有趣,還運用擬人化的方式拉近了與人之間的距離,增加了廣告的親和性;或者在護膚品的推銷廣告中,通過比較一個人在使用護膚品前后皮膚的水潤程度,以此呈現護膚品的效果,刺激消費者的購買欲望。這種新型的數字廣告相比于傳統的平面廣告,運用逆向思維打破常規,既使消費者耳目一新,也使廣告更充分地發揮了自身的作用。
3.2 在數字攝影中的應用體現
隨著數字媒體藝術的興起,攝影藝術因其再現真實場景的特點而備受推崇與關注,其中不乏逆向思維的運用。如著名攝影藝術家克里斯托弗·吉爾伯特常常運用逆向思維進行創意攝影的拍攝,通過倒置飛奔的汽車達到扭轉空間的效果,從而對人們的視覺產生沖擊;或者攝影師打破傳統的路燈為行人與車輛照明的固定思維,反其道而行之,將路燈模擬化,讓它們像人一樣低著頭彎著腰圍在人與汽車的周圍,凸顯為人們服務的主題。
3.3 在數字影視設計中的應用
科技革命所帶給藝術的改革在于它迫使人們立于現實之外,混淆人們認識對象的內與外,否定了客觀的幻想。隨著計算機的普及與應用,各大藝術領域都與之產生了一定的瓜葛,其中受其影響最為深刻的便是數字影視藝術設計:通過AE、AP等視頻設計軟件的數字化處理,可以對視頻進行模糊、銳化、特效處理、剪輯合成等操作,可以制作出各種各樣的夢幻效果。而這正是逆向思維大放異彩的機會。例如,在電影《無極》中,通過對人物進行頭發上揚、飄浮在空中的逆向思維化處理,來塑造人物“滿神”飄忽不定、通曉未來的人神形象;或在《盜夢空間》中,通過運用逆向思維,設計出封閉回路的空間,讓造夢者在這樣的空間里隨意進行城市、書店、銀行、甚至人物等的塑造,其中最為荒誕的便是人可以在各個方向行走、停留,這種完全不符合常理的設定在造夢者看來又正常無比,《盜夢空間》正是利用這種視覺矛盾來表現離奇、荒謬的夢境,給觀眾以震撼和沖擊。
4 結語
數字媒體作為技術革命的產物,它不僅是為了迎合人們不斷變化的審美需求,更是藝術的一大進步。因此為了保持其旺盛的生命力,各藝術工作者應當積極運用逆向思維對數字媒體進行應用改革,通過設計更獨特和新穎的作品來吸引觀眾的注意力,造就更多經典。
參考文獻:
[1] 李四達.數字媒體藝術概論[M].北京:清華大學出版社,2006.
[2] 胡博.探究數字媒體藝術中運用逆向思維的探究[J].山東工業技術,2017(4):146-147.
[3] 張芬芬.數字媒體藝術中應用逆向思維的探討[J].數碼世界,2017(11):462.
作者簡介:孫夢燦(1981—),女,遼寧沈陽人,碩士,講師,于魯迅美術學院視覺傳達設計學院主要從事視覺設計與媒體藝術教學工作。