武會園,鄭曉純
VR新聞是利用虛擬現實輸出設備為載體,融合聲音、文字、圖片、影像等信息,給觀眾以浸入式體驗的一種新聞。正如麥克盧漢提出的“媒介是人的延伸”,這種新聞打破了受眾閱讀新聞的媒介局限,使其不再局限于某一感官視角,為用戶參與新聞提供了平臺 ,帶動了新聞生產的變革。
根據CSM媒介研究發布的《2018年上半年全國電視市場回顧》報告顯示年輕人收看電視新聞的時間下降明顯,互聯網新聞、短視頻等新型傳播途徑分散觀眾電視新聞關注度。這也使國內外媒體逐漸將視線放在新技術與傳統內容結合這種新的報道形式上,通過不斷嘗試,探尋VR新聞這種新的報道模式。
我國媒體是在2015年開始積極探尋這種新聞報道模式。中國首部VR紀錄片《山村里的幼兒園》是由財新傳媒集團推出的,主題是云南農村的留守兒童問題,讓觀眾“親身”感受留守兒童居住的環境和生存情況;人民日報全媒體平臺中央廚房也制作了“9·3”閱兵VR全景視頻,全程記錄閱兵盛況;2016年,VR新聞實驗室在北京成立,首批成員單位包括《廣州日報》《大連晚報》《海南晚報》等12家主流報紙,旨在通過合作共同探尋VR新聞的報道方式。同年6月,上游新聞成為國內首個打造VR新聞頻道的專業新聞App,通過上游自主模塊開發,記者和平臺用戶幾分鐘內即可把新聞現場的VR場景拍攝傳回,給讀者最直觀、最真實的新聞報道。2018年春節前夕,新華網推出春運VR視頻,國內新聞界開始了一場“帶著讀者去現場”的新聞報道模式轉變的熱潮。
上游新聞是致力于解決用戶獲取信息痛點的移動互聯網新聞品牌,于2016年6月打造VR新聞頻道,是國內首個打造VR新聞頻道的專業新聞App,帶讀者“親臨”現場,開啟了上游新聞全新的突發、直播類新聞采訪模式,涉及政治、經濟、文化等多個方面,目前上游新聞VR頻道支持全景圖片和視頻的展示。其發展狀況和VR新聞的生產策略在當代VR新聞報道的領域中具有參考性和借鑒性。
筆者選取從2017年10月到2018年10月上游新聞App在這一年里共發布的150篇VR新聞作為研究樣本,并根據選題內容進行分類,分類結果如表1所示:

表1 上游新聞AppVR頻道2017年10月4日-2018年10月19日VR新聞內容分類表
筆者通過對樣本的研究發現,旅游景觀類占樣本的42%,其他題材在呈現方式上也十分注重觀賞價值。在閱讀量方面,150篇VR新聞的平均閱讀量過萬,旅游景觀類總體閱讀量高于其他。在新聞觀感質量方面,旅游類題材的畫質如“重慶工商大學玉蘭花盛開繽紛嬌艷”會更加的清晰,而比賽現場類的如“第十一屆亞洲U18女子排球競標賽”的畫質相較模糊,且場景單調。
筆者點擊進入一篇VR新聞里,有場景選擇,文字描述和VR眼鏡視角的菜單。以“《時代質感——四川美術學院》”為例,有7個場景可供觀看,分別遍布展館的各個角落。在每個場景中受眾都可以通過手指滑動達到360°轉換觀看視角和聚焦的效果。文字說明相對簡單,只簡單闡明了新聞的五要素,沒有再深入。而VR眼鏡視角則需要佩戴一定的VR裝備,并不適用于日常的觀看。
與傳統新聞相比,VR新聞的視角更加的多元化,而且是以第一視角“親臨”現場,不受時空的限制,獲取信息更加的快捷。但內容有限,觀感不佳等挑戰也是其亟待解決的問題。
由于時間和地方差異,在傳統的新聞報道中,受眾了解新聞只能通過媒體所提供的圖片、文字等來形成對一個事情的認知。而VR突破了這一限制,通過VR技術給予受眾多場景的視覺體驗,將受眾帶到“現場”,讓受眾自己從中挖掘更多的信息,使受眾更直觀地接觸現場,了解較為客觀的新聞內容。以《我愛重慶》為例,受眾可以“親臨”重慶,親身體驗重慶的街景和人文風情,感受重慶當地的氛圍。這種全方位的立體報道是傳統媒介無法實現的。
傳統媒體的新聞報道活動中,一般是通過文字、圖片、視頻等方式來呈現新聞,敘事結構是由開頭到結尾的線性敘事且敘事角度較為固定。而VR新聞突破了線性敘事的束縛,不再是傳統的線性敘事結構“開端—發展—高潮—結局”,而是“開端—探索—指意”[1]。
上游VR新聞不再依賴于文字和圖片,進一步打破了時空因素對新聞報道的限制。受眾由知道信息向感知信息發展。在沒有背景資料的補充下,受眾從點擊開始,就是以目擊人或是當事人的身份來觀看VR新聞所呈現出來的一些場景,成為場景中的角色,去探索場景中的細節。以《智博會開幕,帶你看現場》為例,打開這篇VR新聞,受眾可以通過手指滑動或佩戴VR眼鏡等設備,根據自己感興趣的關注點自由轉化觀察視角,打了傳統的屏幕的界限,在360°全景照片中,受眾既可以觀看智博會現場,也可以看到參觀智博會的熱鬧人群。
傳統媒體的新聞報道活動中,受眾是根據新聞報道對新聞事件的闡述、呈現來還原新聞事件的原貌,是接受信息后自我“解碼”的過程。在這個過程中,可能存在“解碼”錯誤從而改變了原本的情感表達。麥克盧漢在《理解媒介》中說過:“任何媒介都不外乎是人感覺能力的拓展或延伸。”[2]上游VR新聞延伸了受眾的感官體驗,尤其是視覺的延伸。VR新聞打破了空間對受眾感官的束縛,信息獲取方式得到了創新。當受眾處于VR新聞中時,可以手動選擇改變場景、佩戴特殊的設備移動身體來觀察周圍的環境。原有單一的維度被打破,出現多維度的互動。在上游VR新聞中,有關于“第十三屆全運會開幕式現場”的VR新聞,這一篇VR新聞呈現的是全運會開幕式表演,周圍是穿著雨衣、揮舞著熒光棒的觀眾,會給受眾一種仿佛也在現場的錯覺,下雨也擋不住的熱情從屏幕中溢出,也忍不住為表演叫好。
VR新聞在新聞制作上,新聞生產報道方式上等形式有所創新,但同時也存在著技術不成熟、缺少內容建設、選題局限等方面的風險。
在我國,大多數新聞媒體都將VR新聞等同于全景視頻或全景圖片,這兩者還是存在區別的。VR技術強調“沉浸”“交互”和“想象”,其中“交互性”是指“通過硬件和軟件設備進行人機交互,VR用眼球識別、語音、手勢乃至腦電波等多種傳感器,與多維信息環境的交互,逐漸趨同于同真實世界的交互”[3]。真正意義上的VR新聞是如美國傳媒集團Gannett推出的新聞作品《收獲的變化》。國內能掌握此技術的人才并不是很多。以上游新聞App為例,它是由傳統媒體轉型而來,并沒有真正掌握VR技術的團隊。而360°全景視頻或圖片更受我國新聞媒體歡迎的原因是其只需在新聞現場拍攝,后期制作相較簡單,還能保證一定的時效性。即使是這樣,VR新聞無論是在采編還是制作方面,都需要極大的技術支持。
在制作方面上,其成本也是要比一條普通新聞高得多。記者不僅在報道上所需花費的時間與精力多,在用虛擬技術呈現新聞的時候,所用的人力、物力和時間會更多。據觀察,上游新聞App里每條VR新聞的間隔周期少則三天,多則一個月。
在觀看設備上,VR新聞需要借助VR眼鏡觀看效果才會更佳,雖然現在媒體都推出了裸眼觀看,但是在觀看過程中也會出現眩暈的情況,觀看效果還有待提升。上游VR新聞也設置了裸眼觀看和佩戴VR設備觀看這兩種選擇,因特殊設備的限制,往往只能通過裸眼觀看。在裸眼觀看的時候,需要手指滑動屏幕來更換場景不同的方位,如需文字說明,還需點擊菜單欄的文字,畫面與文字無法同步,上游的VR新聞尚未像新華網的VR新聞一樣實現了解說與畫面同步,這就使受眾在新聞認知上僅僅是表面的圖像認知。
就目前來看,各媒體的VR視頻還處于測試階段,并不成熟,能制作VR新聞的媒體也不是很多,一篇VR新聞的制作需要全景相機等硬件設備的支持,觀看VR新聞時的設備及受眾的觀感等因素都在影響VR新聞的傳播效果。
無論何種媒體、何種形式的新聞,內容為王是基本原則。在新聞短視頻、自媒體等夾擊下,上游VR新聞的內容缺乏影響力,就難以占有更多受眾資源,吸引受眾更多的注意力。上游VR新聞會壓縮新聞要素,例如在2017年9月1日,上游VR新聞推出題為“孫楊生涯百金慶功會現場”的一文中,只有一句“8月31日晚,天津皇冠假日酒店。”結合新聞題目與文字解說,我們知道了時間、地點、人物、事件,但是對此新聞的認知也僅僅停留在表面,無法更深入地去了解事件的真相。對比中國青年網對此事件的新聞導讀:“8月31日下午,在奪得第十三屆全運會400米自由泳金牌3個小時后,孫楊來到一家酒店準備和家人一起吃飯,沒想到迎接他的卻是一個巨大的驚喜——一場盛大的‘百金慶功會’。在慶功會上,面對父母、教練、團隊和粉絲,‘大白楊’數度落淚。”我們更能清楚地了解新聞事件本身。相比之下,上游VR新聞對此事的報道是忽視了更有價值的部分,受眾會被無關緊要的信息所打擾。
在融媒體時代,各種吸睛的因素層出不窮,但隨著傳播渠道的不斷普及,內容的重要性逐漸凸顯,優質的內容會帶來更好的傳播。沒有優質內容吸引受眾,受眾黏性降低,從而更缺乏內容生產資金,形成惡性循環,最終媒體必將無法長久立足[4]。上游VR新聞需加強內容建設,在碎片化閱讀的時代找好自身的定位,減少對新聞要素的壓縮,將新聞事件表達完整。
有媒體人認為,雖然VR的確會成為世界的潮流,但因其設備的不完善、制作周期長等因素,決定了其不會對傳統媒體造成很大的威脅。無法保證時效性也已然成為VR新聞的短板,也造成了其在新聞選題上的局限性。
衡量一篇新聞報道,最重要的一個指標就是新聞選題,好的新聞選題是報道成功的一半。在傳統的新聞報道中,時政、民生、經濟、體育賽事新聞等題材都是比較普遍的,但是VR新聞適用題材并沒有如此廣泛。上游VR新聞的新聞選題中,占據較大比例的是關于旅游景觀類、園會展覽等觀賞價值強的題材,占比42%,其次是展覽類與體育賽事類,而民生、經濟類的占比是很少的。總體來說,上游VR新聞更多的是報道可預知、非突發的事件。而且上游VR新聞的呈現方式仍然處在全景化新聞的第一階段,主要采用的是全景圖片新聞報道的呈現方式,在沒有VR設備的支持下,想要達到身臨其境的沉浸感還是有些困難的。
VR新聞打破了傳統新聞業的準則,帶來顛覆性的挑戰。一是新聞的敘事理念VR新聞注重的是報道者的體驗,是用報道者的所看所聽所感來描述細節;二是虛擬現實與現實的界限模糊化,雖然VR新聞是盡可能將原場景呈現給觀眾,但是它始終不是現實,且更易于讓受眾將現實與虛擬世界混淆;三是過于注重感官的體驗,削弱了新聞價值。雖然VR新聞給觀眾帶來沉浸感,在一定程度上增強了觀眾心理層面上的情感交流,但過多的沉浸也會帶來負面的影響。上游VR新聞更多的局限于全景圖片的傳達,沒有文字的引導極易產生閱讀模糊,在文字無法傳遞有效信息的時候,受眾只能沉浸在全景圖片中形成自己對新聞事件的認知,讓受眾用自己的方式去解讀新聞事件,影響了新聞價值的傳達。李普曼提出的擬態環境,即大眾傳播并不是對客觀環境的鏡子式再現,而是經過選擇與加工,重新加以結構化后向人們所提示的環境。因為VR新聞中的場景真實,人們越難以捕捉對信息的控制,辨別信息的難度在加大[5]。上游VR新聞在生產新聞的過程中,幾乎沒有對傳統新聞價值的追求,在只有畫面和簡單的文字的引導下,受眾如果不具備較高的媒介素養和辨別事情的能力,很容易被虛擬的沉浸感所迷惑,從而影響了對新聞事件形成一個正確客觀的認識。
在未來,隨著VR技術的不斷發展,VR建構的“擬態環境”必然會更加模糊真實和虛擬的界限,變得更真實也更虛假。這就需要受眾提升自己的媒介素養,對信息的捕捉更加地敏感,同時VR新聞從業人員的職業素養也需要加強,不要把VR新聞當成是導演的作品,仍需保持對新聞價值的追求,對VR鏡頭語言也需不斷地探索。
通過對上游新聞的研究分析,我們得知當前我國VR新聞還停留在360°全景視頻或圖片的階段,離真正意義上的VR新聞還存在著一定的差距。但不能否認的是,VR技術給新聞業帶來了新的生機。在新聞報道中打破了時空的限制;在新聞敘事上打破了線性敘事的束縛;在接受信息上,受眾不再是被動得旁觀……新技術的不斷發展,必然會帶來新聞媒體的改革,因為只有不斷地適應市場,才能夠脫穎而出。
VR新聞若想發展,在技術方面要更加創新,大環境下的技術不足可以通過改變產品本身,來適應環境。人體在適應VR這一方面仍然是需要突破的難點,如果觀眾在觀看新聞時不能適應VR的畫面,出現眩暈的情況,那么VR新聞也不會俘獲民心。
VR技術需要再突破是當務之急,可以選擇與專業的技術公司進行合作,如《紐約時報》就和Vrse合作,把新聞內容的拍攝剪輯外包出去,將自身的采編能力與技術公司的前沿技術相結合。從《無家可歸的孩子》這類災難性報道到《探索冥王星冰凍的核心》這類科普性報道,紐約時報用兩年的時間制作了20部高質量且深入人心的VR影片。
根據全球的職場社交平臺LinKedIN(領英)在2016年發布的《全球VR人才報告》的數據顯示,中國VR人才數量占全球2%,比印度還低。但從VR職位的需求量來看,中國則約占18%,排名第二,供需極大地不平衡。而當前VR開發人員大多是從游戲、動漫等行業轉型,由于技術上的差異性,導致人才很難快速融入VR領域[6]。現中國VR新聞產業仍處于探索階段,缺少復合型人才,人才儲備不完善。可探索將VR技術引進高校培養的創新模式,培養同時具備攝像、剪輯、特效制作、交互以及硬件設備知識設立的復合型人才;建立VR新聞實驗室,加強媒體間的合作,利用媒體資源分享VR應用的經驗,交流互動,共同推動VR新聞的整體發展。當然,VR新聞工作者不僅需要技術上的全面,也需具備新聞從業者道德素質。把握好和控制好新聞尺度,不要讓VR新聞淪為娛樂的工具。
技術是推動媒介發展創新的動力,但不可能成為決定媒介消亡的決定性因素。內容永遠都是新聞的第一生產力。在短暫的時間內,新型的技術會給受眾帶來新鮮感。一旦新鮮感褪去,只有內容能留住受眾。所以VR新聞不能用技術,選題娛樂化去吸引受眾的眼球,要真正地運用創新的報道手法來為受眾服務,增強新聞價值,提高內容的廣度與深度,從而達到利益與服務的最大化。
那么什么內容是受眾愿意看的呢?筆者對150篇VR新聞的閱讀量分為三個區間,發現0~10 000閱讀量的占比為35%,10 001~20 000的閱讀量占比為52%,20 000以上的占比為5%。發現受歡迎的新聞選題具有以下兩個特征:第一,與人們生活相關的選題,尤其是涉及房地產、學生高考、工作等社會話題。第二,國內外重大事件的選題。這些事件本身就具有影響力,VR新聞為受眾提供近距離的“感受”,自然關注度也不會低。
總的來說,VR新聞想要發展仍需完善很多方面的問題。在技術熱潮下,更應該理智得去思考,結合自身的實際發展需要,立足于優質的新聞內容。
VR新聞作為一種獨特的新聞報道方式,以報道者的視角,加入個人對細節的處理以及個人的體驗,用細膩的文字來表述,后期用VR技術將原生態的畫面呈現給觀眾,給觀眾帶來沉浸感。近幾年國內外也都出現了VR熱,也取得了一定的傳播效果。雖然VR新聞得益于技術,有其自身的優勢,但它也存在著很多風險和挑戰,比如新聞制作、新聞尺度、受眾情感和新聞倫理等方面。在過度地追求華麗的視覺效果的同時,新聞的價值可能會被削弱,新聞的內容也變得淺顯。所以VR新聞的發展依然任重而道遠。