江雨薇
摘要:日本浮世繪是極具民族特色的藝術。而游戲美術設計貫穿游戲始終,影響整個游戲的發展前景。本文從游戲美術設計的功能性和裝飾性兩個方面入手,探討浮世繪藝術在游戲美術設計中的價值及方法。
關鍵詞:浮世繪藝術;游戲美術設計;功能性美術;裝飾性美術
中圖分類號:TS881 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)17-0028-01
浮世繪藝術秉承“揚棄”的原則不斷發展自身。而游戲雖然發展潛力大,但發展周期短、速度快且市場競爭力大。那么獨立游戲如何保留自我特色,延長存續周期就是本文要探究的浮世繪藝術在游戲美術設計中應用的主要意義所在。
一、浮世繪藝術概述
自日本江戶時代至今,浮世繪藝術深深地影響著日本藝術發展的方向,產生了極高的審美與應用價值。在審美價值的方面,屈思雨、王建芳在《日本浮世繪藝術中貓服飾的審美特征探析》中著重研究日本貓文化在浮世繪藝術中所蘊含的和式美學,探究浮世繪藝術中貓形象的技法表現,從而分析浮世繪中貓形象的審美特征。在應用價值方面,黃千容、周艷的《淺析浮世繪繪畫元素在現代商業插畫中的應用》一文中強調,“浮世繪繪畫藝術是現代畫師良好的學習范本和參考資料?!睂鹘y浮世繪應用到商業插畫中,不但對畫面進行創新,甚至能夠刺激大眾消費,拉動GDP增長。而這種符合消費觀念且順應時代發展需求的應用價值,程曉龍在《淺談浮世繪在現代廣告設計中的應用》中也多有提及。
二、游戲美術設計概述
娛樂性是游戲最為重要的功能體現,游戲是人們精神消費領域中重要的消費對象。杜鑫在《基于獨立平臺下的游戲美術設計應用》一文中指出,獨立游戲潛力大,技術性人才飽和,但游戲設計的美學性人才稀缺,因此,游戲美術設計應運而生。它在視覺功能上彌補著游戲審美的不足和遺憾;在應用價值上服從于游戲的功能性標準;在設計風格上服務于游戲的主題性要求。根據需求的不同,可以將游戲美術設計分工功能性美術設計和裝飾性美術設計。
三、浮世繪藝術在游戲美術設計中的應用
(一)在功能性游戲美術設計中的應用
徐昆文指出功能性美術設計主要指功能性界面設計。筆者張曉明等也表明游戲界面實現交互功能,游戲界面設計直接決定游戲產品的交互性體驗效果。因此,功能性美術設計直接影響用戶體驗。所以,設計師在進行創作時,在圖案上的概括以及色彩上的張力就尤為重要了。在游戲《陰陽師》的任務一欄中,將浮世繪藝術中諷刺幕府實行的公武合體政策的“狐”元素,提取成為狐面具圖案,作為式神錄的功能頁面體現出來。就設色來說,游戲美術設計師敢于大膽的使用普魯士藍色,大概就是從北飾葛齋的風景畫用色中的體悟。
(二)在裝飾性游戲美術設計中的應用
1.游戲道具設計。杜鑫談到,在設計道具的過程中應結合原畫或現實生活中的道具進行創作。在游戲《陰陽師》中,角色神樂的道具設定別具特色,設計師將和氏紙傘與金魚作為角色的技能基本道具,而紙傘與金魚的形象概念多在浮世繪美人畫中有所體現。設計師將“傘”和“魚”的元素從浮世繪美人畫中提取出,并結合現實道具進行創作。而這種道具的設計概念,在角色安倍晴明的“紙扇”、源博雅的“弓箭”中等都有體現。
2.游戲場景設計。在游戲《陰陽師》中,制作者將游戲界面分為庭院和町中兩大場景。在庭院中,右側的神廟大門與左側的廊橋相互呼應,雖然在樣式上并非對稱,但在構圖上已經屬于對稱形式。這就是浮世繪中的非對稱性構圖。且在黃曉丹的《試析浮世繪藝術形式的裝飾繪畫語言》一文中也表明,日本美術的代表——浮世繪的樣式特征即為“非對稱圖形”。非對稱性構圖能夠在整體上達到“破立飾統一,在個體上追求個性的效果。
黃曉丹還指出“局部放大”是日本美術的另一個重要特征,“局部放大”極度推進畫面的主題,切斷主體的部分畫面由于對主體完整性的心理暗示,人們會將畫面的空間延伸出去。
在游戲《陰陽師》中游戲美術設計師選擇在右側留出人工場景——和式建筑的一角,卻并沒有在左側進行呼應。但由于浮世繪藝術中“局部放大”的特點,右側的和式建筑精致美觀,同畫面后方的神廟大門和廊橋立刻分開,在視覺上直接延伸了畫面的空間感。
四、結語
在現代,浮世繪藝術雖然融入游戲,發展出獨立風格特色,但如何將這種風格特色在游戲中繼續保留下去并且延長游戲發展周期也是我們接下來要面臨的問題所在。