
應(yīng)戛納導(dǎo)演雙周的藝術(shù)總監(jiān)保羅·莫雷蒂(Paolo Moretti)邀請(qǐng),勞瑞·安德森與黃心健聯(lián)合推出了VR個(gè)展“目之所至”(Go Where You Look),展覽位于戛納老城區(qū)的坡嶺之間,藏身于一個(gè)防空洞式樣的美術(shù)館。
每年五月,法國(guó)南部的蔚藍(lán)海岸都會(huì)迎來(lái)最重要電影節(jié)之一,吸引了全世界的目光。時(shí)至第72屆,戛納仍在不遺余力的堅(jiān)守作者電影理念,充分發(fā)揮電影節(jié)的聚光燈效應(yīng),不僅照向名導(dǎo)、明星,也照亮新導(dǎo)演與新領(lǐng)域,推動(dòng)電影藝術(shù)的不斷探索和電影產(chǎn)業(yè)的提升。著眼未來(lái),戛納也在關(guān)注前沿技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,探索多樣化的敘事方式。
戛納對(duì)VR行業(yè)的持續(xù)關(guān)注體現(xiàn)在戛納市場(chǎng),其中的NEXT單元已經(jīng)連續(xù)多年集結(jié)優(yōu)秀作品,呈現(xiàn)行業(yè)動(dòng)態(tài),在戛納的大銀幕之外,科技與靈感的結(jié)合屢屢給觀眾帶來(lái)驚喜。
2019年的評(píng)委會(huì)主席亞歷桑德羅·伊納里圖,曾經(jīng)于2017年在戛納首映大型沉浸式空間裝置VR體驗(yàn)《肉與沙》,將體驗(yàn)者帶到美國(guó)與墨西哥邊境的偷渡現(xiàn)場(chǎng),感受腳底的黃沙與肉身的驚悸。
已經(jīng)奧斯卡加身的伊納里圖憑借這一作品,從戛納一路巡展到米蘭、荷蘭和美國(guó),并且再次捧起小金人,獲得了奧斯卡特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。當(dāng)年的這段戛納與虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的大膽嘗試,也成就了電影導(dǎo)演在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索的經(jīng)典之作。

戛納市場(chǎng)首次開(kāi)創(chuàng)了戛納XR專區(qū),多角度呈現(xiàn)敘事藝術(shù)與沉浸科技發(fā)展的狀況。
戛納市場(chǎng)首次開(kāi)創(chuàng)了戛納XR專區(qū),多角度呈現(xiàn)敘事藝術(shù)與沉浸科技發(fā)展的狀況。
XR(Extended Reality),即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是2019年戛納市場(chǎng)全新開(kāi)創(chuàng)的為期六天的項(xiàng)目。Cannes XR位于電影宮里電影市場(chǎng)的中心,呈現(xiàn)多種沉浸式技術(shù)的最佳作品,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)作品。在展映以外,戛納XR還組織了一系列論壇,邀請(qǐng)XR行業(yè)的參與者,包括投資人、制作人、藝術(shù)家等,一同分享藝術(shù)思考和產(chǎn)業(yè)展望。
Cannes XR圍繞一系列主題峰會(huì),組織各種演講,探討產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與愿景。其中,英特爾公司強(qiáng)調(diào)了利用沉浸式技術(shù)提供多感官敘事的可能性,開(kāi)發(fā)“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”的娛樂(lè)環(huán)境,引入沉浸式電影的新范例。“體積電影制作”、“多感官電影體驗(yàn)”、“全沉浸”等主題詞,正在不斷開(kāi)拓著電影的臨場(chǎng)感和多義性。作為電影市場(chǎng)的明星區(qū)域,Cannes XR的目標(biāo)是促進(jìn)新電影技術(shù)的應(yīng)用,幫助電影制作人和投資者尋找商業(yè)成功的策略。“實(shí)景娛樂(lè)”(Location Based Entertainment,簡(jiǎn)稱LBE)峰會(huì)上,來(lái)自線下沉浸娛樂(lè)領(lǐng)域的從業(yè)者共同探討LBE格局,不僅幫助創(chuàng)作者了解如何駕馭實(shí)景娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)的問(wèn)題,也為各工作室了解新興消費(fèi)市場(chǎng)的復(fù)雜性,提供策劃、設(shè)計(jì)和定價(jià)角度的建議。在LBE峰會(huì)期間,戛納電影節(jié)的官方合作伙伴Kaleidoscope推出了六個(gè)聚焦LBE的前沿XR創(chuàng)投項(xiàng)目,與會(huì)者可以與開(kāi)發(fā)中的LBE的作品創(chuàng)作者交流。
Cannes XR還展示了全新的VR呈現(xiàn)技術(shù)和線上發(fā)行的可能。Springboard VR推出的一體化的VR裝置,通過(guò)專用的戛納XR頻道向全球觀眾分發(fā)一系列作品。觀眾可以自行選擇和觀看。
在戛納市場(chǎng)中,中國(guó)元素已經(jīng)成為重要的參與者。XR峰會(huì)上,行業(yè)領(lǐng)袖聚焦東方,共同探討行業(yè)趨勢(shì)。來(lái)自韓國(guó)富川國(guó)際幻想電影節(jié)(BIFAN),砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival)和高雄電影節(jié)(高雄電影資料館)的主辦方,分享共建亞洲XR社區(qū)的理念,三個(gè)影展簽署了戰(zhàn)略協(xié)議,以在未來(lái)選片、發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作人等方面進(jìn)行交換合作。

新華網(wǎng)主辦的中國(guó)VR展,成為展示中國(guó)VR作品的重要據(jù)點(diǎn)。
新華網(wǎng)主辦的中國(guó)VR展,成為展示中國(guó)VR作品的重要據(jù)點(diǎn)。在“中國(guó)的XR生態(tài)系統(tǒng)”峰會(huì)上,來(lái)自內(nèi)容生產(chǎn)、平臺(tái)和設(shè)備的中國(guó)代表分享了中國(guó)新興的XR行業(yè)的一手資料,為國(guó)際工作室和投資者,提供了如何共同制作內(nèi)容,探索國(guó)際合作的建議。
應(yīng)戛納導(dǎo)演雙周的藝術(shù)總監(jiān)保羅·莫雷蒂(Paolo Moretti)邀請(qǐng),勞瑞·安德森與黃心健聯(lián)合推出了VR個(gè)展“目之所至”(Go Where You Look),引領(lǐng)觀眾遁入目光所引導(dǎo)的世界。
美國(guó)先鋒音樂(lè)人和多媒體藝術(shù)家勞瑞·安德森,與臺(tái)灣新媒體藝術(shù)家黃心健曾經(jīng)多次聯(lián)手,已經(jīng)是眾獎(jiǎng)加身的VR合作者,憑借《沙中房間》獲得威尼斯電影節(jié)最佳VR體驗(yàn),作品在全球各大影展和美術(shù)館展映,2017年《沙中房間》曾在北京國(guó)際電影節(jié)展映。
這次VR個(gè)展包括三部作品,分別是《高空》(Aloft),《沙中房間》(Chalk Room)與新作《登月》(To the Moon)。展覽位于戛納老城區(qū)的坡嶺之間,藏身于一個(gè)防空洞式樣的美術(shù)館。小廣場(chǎng)上分布著三個(gè)黑色立樁,繪制著VR作品中的主題元素。進(jìn)入美術(shù)館后,一場(chǎng)奇妙的世界在VR頭顯中延展開(kāi)來(lái)。
《高空》的體驗(yàn)內(nèi)外都是一個(gè)機(jī)艙,隨著飛機(jī)解體,一系列的元素出現(xiàn):有收藏聲音的錄音機(jī),有玩具,有代表記憶的書(shū)籍。不同觀眾會(huì)因選擇的路徑不同,通往不同的結(jié)局。墜落的失控與防空洞的壓抑形成了虛擬與現(xiàn)實(shí)的對(duì)話,增加了作品的另一層維度。
《登月》中,觀眾帶上頭顯,進(jìn)入太空,體驗(yàn)波瀾壯闊視野之外的心神激蕩。太空的碎石擊碎面罩,宇宙的聲響嗡嗡不斷。在山巒谷底和太空垃圾之外,月球成為一片詩(shī)意的空間,供體驗(yàn)者騎乘經(jīng)過(guò),也從山巔回身墜落。
保羅·莫雷蒂指出,“這三件作品的感官,詩(shī)意和技術(shù)層面緊密交織在一起,通過(guò)放大我們的電影體驗(yàn),提供新的講故事形式。導(dǎo)演雙周希望強(qiáng)調(diào)、尊重和分享的,正是這種獨(dú)特且完全作者性的虛擬現(xiàn)實(shí)方法。” 勞瑞·安德森與黃心健的藝術(shù)探索,體現(xiàn)了導(dǎo)演雙周的探索精神,繼續(xù)成為講述故事和實(shí)驗(yàn)敘事的實(shí)驗(yàn)室。
2019年的戛納電影節(jié),是佳作頻現(xiàn)、質(zhì)量上乘的大年。在電影語(yǔ)言不斷探索和發(fā)展的同時(shí),新媒體和多現(xiàn)實(shí)敘事積極參與其中,實(shí)驗(yàn)新的敘事方式和體驗(yàn)方式,也是戛納開(kāi)放性的另一種可能。

《登月》中,觀眾帶上頭顯,進(jìn)入太空,體驗(yàn)波瀾壯闊視野之外的心神激蕩。

《沙中房間》曾獲得威尼斯電影節(jié)最佳VR體驗(yàn),2017年也曾在北京國(guó)際電影節(jié)展映。

《高空》的體驗(yàn)內(nèi)外都是一個(gè)機(jī)艙。
與VR密切相關(guān)的四個(gè)電影節(jié)
圣丹斯電影節(jié) 對(duì)VR的孵化從2007年開(kāi)始,他們最初的想法是讓不同領(lǐng)域,包括新聞、美術(shù)、甚至科技領(lǐng)域的藝術(shù)家都聚集在電影節(jié)上。2012年第一次引入VR作品,到2018年,已經(jīng)有20多部VR/AR作品展出。隨著技術(shù)的進(jìn)步,XR影像作品也出現(xiàn)在圣丹斯電影節(jié)上。甚至今年還有一個(gè)皮影藝術(shù)家設(shè)計(jì)的“古董增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,不使用任何數(shù)字化的技術(shù),單純用光與影,讓舞者模仿皮影,觀眾可以戴著眼鏡沉浸到舞劇中。(圣丹斯電影節(jié)策展人,莎莉·弗里洛Shari Frilot)
西南偏南電影節(jié) 在2016年的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有很多VR作品很吸引人,以至于需要他們專門列出一個(gè)門類,做VR/AR展區(qū)。規(guī)模小,但很成功。2017年推出沉浸式劇院,在會(huì)場(chǎng)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)。并且關(guān)于這塊內(nèi)容的規(guī)模每年都在不斷擴(kuò)大,有不同的內(nèi)容和不同的活動(dòng)。這也是大家都對(duì)這個(gè)電影節(jié)越來(lái)越感興趣的原因之一。(西南偏南電影節(jié)策展人,布萊克·卡默迪納Blake Kammerdiener)
翠貝卡電影節(jié) 在2014年后開(kāi)始展示VR作品,之后不斷有新的VR項(xiàng)目融入電影節(jié)。現(xiàn)在主要關(guān)注五個(gè)重大項(xiàng)目,都與VR、沉浸式敘事相關(guān),這讓翠貝卡電影節(jié)逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,以新的面目示人。他們也希望從其他電影節(jié)、展映主動(dòng)發(fā)現(xiàn)好的VR作品,而不是單純等待作者申請(qǐng),以更加全球化的方式開(kāi)放自己的大門,甚至跨行業(yè)豐富電影節(jié)的VR作品。(翠貝卡電影節(jié)策展人,英格麗德·科普Ingrid Kopp)
威尼斯國(guó)際電影節(jié) 作為最古老的國(guó)際電影節(jié),在2017年用22部VR作品成為第一個(gè)包含VR內(nèi)容的主流電影節(jié)。現(xiàn)在,威尼斯的虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)府每年給18個(gè)VR作品項(xiàng)目提供一周時(shí)間,讓他們來(lái)威尼斯發(fā)展項(xiàng)目。還會(huì)從中選出3個(gè)進(jìn)行資助,邀請(qǐng)12個(gè)VR項(xiàng)目參加威尼斯電影節(jié)的展映。本身威尼斯電影節(jié)就成為一個(gè)很好的平臺(tái),吸納了來(lái)自全球的專家對(duì)VR項(xiàng)目進(jìn)行投資,幫助這些項(xiàng)目的制片人、導(dǎo)演、編劇。(威尼斯電影節(jié)策展人,米歇爾·雷哈克Michel Reilhac)