周玉潔



摘 ?要 ?自2014年國務院發布“46號”文,資本紛紛涉足電競產業,促進了電競的發展。文章以框架理論為視角對人民網2013—2018對電競報道進行縱向對比分析,考察主流媒體對電競的報道,得出結論并提出思考。
關鍵詞 ?電競;框架理論;主流媒體
中圖分類號 ?G2 ? ? ?文獻標識碼 ?A ? ? ?文章編號 ?2096-0360(2019)11-0134-03
電子競技運動簡稱 E-sports,是一項新興起的體育與信息技術結合的運動[1]。自2014年國務院發布“46號”文,鼓勵社會資本進入體育產業領域,極具增長潛力的電競成為資本紛紛涉足的領域。雖然電子競技在中國的發展經歷了十多年的沉浮波折,但國內學界對于電子競技的研究始終保持著不溫不火的狀態[2]。
其中,吳垠[3]對騰訊網電競報道做了量化分析。何朝寧[4]和張楠[5]分別對電子競技選手及明星媒介形象呈現做了探究,姚舜禹[6]通過參與式觀察等方法,闡述電子競技賽事的傳播模式并研究其傳播效果。
人民網具有權威性在我國主流媒體中占主導地位。它對受眾有很強的引導作用,是社會意識的體現。故本文以人民網對電競報道作為樣本。
1 ?分析路徑
1.1 ?理論視角——框架分析
框架最早是由Bateson提出,Goffman發展的,后來被用于大眾傳媒的質化分析。塔其曼提出的“新聞框架”概念,認為“新聞框架幫助記者按照現行主流論調來撰寫報道,同時塑造讀者對事實的理解”[7]。就媒體而言,媒介框架是大眾媒體在報道某個事物時使用的某種特定的觀點,解釋說明的方式,對問題的定義方法和評論的基準等模式[8]。本文通過框架理論對主流媒體電子競技報道進行研究,對相關報道提出建議,為更好報道電子競技提供借鑒。
1.2 ?研究方法
本文采用文獻分析法和內容分析法。首先對電競報道的研究進行爬梳整理,為電子競技報道樣本分類提供理論依據和支持。然后以“電子競技”為關鍵詞,選取人民網2013年至2018年9月6日共有292條新聞報道,去重后,最終共有290條新聞報道樣本。對290條樣本按照框架理論進行分類分析并以年為單位縱向對比以明晰電子競技報道中的事實或趨勢。
2 ?2013—2018年人民網電子競技報道框架分析縱向對比
2.1 ?報道篇幅對比
將人民網所有的290篇報道按時間進行分類,以年為單位。經過統計,結果如圖1所示。
如圖1所示,總的來說,2013—2018年人民網電子競技報道呈螺旋式上升趨勢。其原因與電子競技在中國的發展相關。2013—2018年,電子競技在不同年份賽事不同,比賽成績不同,與電子競技相關的事件不同,所引發受眾關注量不同,造成人民網報道數量不同。
2.2 ?報道主題框架分析對比
2.2.1 ?報道主題框架對比
Van Dijk認為“主題是文本內容或意義的特征之一?!盵9]新聞的主題是其報道內容的概括。對報道主題的分析有助于了解人民網對于電競各相關部分報道的側重點,對不同主題的分類和匯總,了解報道的切入點。
通過對人民網電子競技報道的統計以及對部分主流體育項目新聞的觀察,將290篇樣本劃分為賽事、電子競技人物、電子競技產業經濟、論壇/會議/展會、節目、普通新聞、評論七個報道主題(表1)。本文將不屬于賽事、電競人物等六個分類中,如“國際奧委會主席巴赫:不移除暴力元素電子競技就不能入奧”等關于電子競技的其他報道歸于普通新聞類。
從表1中可以看出,人民網對電競賽事報道最多,其次是電競人物和電競產業經濟或論壇。三者在報道上是互益的。電競玩家和游戲廠商的支持和努力,使電競產業飛速崛起,與此同時,企業與政府的合作也更密切。電競產業經濟投資增加,又反過來促進賽事和論壇/會議/展會的開展。
2.2.2 ?報道傾向性對比
新聞報道的傾向性是指作者或新聞機構對于客觀事實的態度在新聞報道中的反映,是作者或新聞機構的立場、觀點、方法、興趣的體現[10]。根據正面報道、負面報道和中性報道這三個評定指標,本文將人民網的樣本信息進行了分類整理得出表2。(比例保留小數點后2位)
從表2中可以看出,人民網對于電子競技報道以中立態度為主。正面報道逐年遞增,負面報道有先遞減后略微反彈的趨勢。這個結果也與其報道主題相對應,在報道主題上是以賽事、產業經濟、論壇/會議/展會為主,所以在報道傾向性上大多以中性報道為主。
正面報道一直與電子競技產業經濟有關,說明電子競技產業不斷發展,對中國經濟有積極影響。負面報道在2013—2015年尤為凸顯,原因在于中國電競隊成績不佳和電競行業不規范。2016—2018年分別報道了高校和專家首次認可了電子競技項目。主流媒體對于電子競技不再持批判態度。負面報道以電子競技女性玩家及電子競技申奧話題為主。
2.3 ?圖式框架分析對比
報道框架的中層結構即是報道的圖式結構,在新聞的文本話語中,文本的排列順序是由新聞主題決定的[11]。根據學者臧國仁的觀點,選取了主要事件、事件結果、口頭反應、評估、預測、背景6大類目,作為研究文章報道圖式結構框架的指標。
本文對人民網290篇報道按照年份和六大類目進行歸類,由于290篇新聞報道中,關于電競產業及論壇、會展、會議占一定比例,故只挑選每年對于電子競技比賽報道的新聞進行分類,結果如表3所示。
由表3分析得知,在人民網對電競賽事報道結構中,占比最大的是主要事件,其次是事件結果,背景為0篇。人民網對其報道主要集中在賽事和賽事結果,對運動員和相關工作的籌備鮮少報道。預測和評估也較少,不同于其他賽事報道,記者對電競比賽中的沖金奪冠較少預測。人民網對電子競技的賽事報道還夠不完善。?
3 ?總結與思考
基于對290篇樣本的內容分析,本文認為對于人民網電子競技報道雖然態度有了轉變,但與主流運動相比,還存在報道不完善的問題。其次是除了電子競技賽事本身,電競產業經濟、電競論壇等賽事帶來的衍生產業也備受關注。
主流媒體對電競的報道應遵循客觀、時效、全面的原則。秉承新聞專業主義的大眾傳媒作為連接受眾和社會的中介,要承擔起消解受眾對電競的刻板印象和引導其更好發展的作用。
參考文獻
[1]李昌隆.電子競技選手培養問題與對策研究[D].濟南:山東師范大學,2018.
[2]宗爭.電子競技的名與實——電子競技與體育關系的比較研究[J].成都體育學院學報,2018(4):1-8.
[3]吳垠.網絡媒體對電子競技報道策略的研究[C]//中國體育科學學會(China Sport Science Society).2015第十屆全國體育科學大會論文摘要匯編(三).中國體育科學學會(China Sport Science Society):中國體育科學學會,2015:3.
[4]何朝寧.電子競技選手的媒介形象呈現[D].廣州:暨南大學,2017.
[5]張楠.電子競技明星的媒介形象研究[D].濟南:山東大學,2018.
[6]姚舜禹.我國電子競技賽事的傳播研究[D].南京:南京師范大學,2017.
[7]Tuchman G. Making news: A study in the construction of reality. New York: free Press, 1978.
[8]張寧.日本媒體上的中國:報道框架與國家形象[M].長春:吉林人民出版社,2006:7.
[9]托伊恩·梵·迪克.作為話語的新聞[M].曾慶香,譯.北京:華夏出版社,2003:35.
[10]馬蘭.論新聞報道的傾向性[J].青年記者,2007(16):63.
[11]孫雅妮.《中國日報》和《泰晤士報》里約奧運會報道框架比較研究[D].沈陽:沈陽體育學院,2017.