曾勇
摘要:AutoCAD與3dsMAX是Autodesk公司推出的兩款著名的計算機輔助設計軟件。它們以良好的用戶界面、強大的使用功能、易學易用的特點和廣范的應用領域而深受使用者的喜愛,并逐漸成為了行業的規范。特別是在室內設計領域,它們成為很多用戶進行開發和設計的重要工具。下面就它們在室內設計建模的過程中,如何進行更好的結合應用來進行相關的探討。
關鍵詞:AutoCAD 3dsMAX建模效果圖
1 AutoCAD的建模應用
在室內設計中,AutoCAD非常適合進行二維圖形的建模。AutoCAD提供了良好的系統環境和多種的輔助功能,能夠為用戶在繪圖的時候提供各種相應的幫助。AutoCAD建模的一個特點就是精確,它能夠以用戶需要的精確度進行圖形的創建,既可以按照一定的比例進行創建也可以按照實物的大小進行創建。AutoCAD的另一個特點是提供了完善的命令、菜單和工具來創建各種二維圖形,并且圖形的創建有多種不同的方法給用戶進行選擇,方便用戶使用。此外為了便于用戶和第三方識別圖形,AutoCAD提供了各種完善的標注,可以方便快速的對圖形進行標注,便于查看圖形。
除了強大的二維圖形的建模外,AutoCAD也能夠進行基本三維圖形的建模。AutoCAD提供了幾種基本的三維實體對象,比如:長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體等,而且它們之間能夠通過三維操作和實體編輯命令來產生其它的三維實體對象。為了創建非標準的三維對象,AutoCAD還提供了拉伸、旋轉、掃掠、放樣等命令,創建稍微復雜的三維對象。但總的來說,它在三維建模方面的體驗和能力還是遠遠不如專業的三維設計軟件。
2 3dsMAX的建模特點
3dsMAX是優秀的三維建模、動畫、游戲設計,影視特效制作軟件。它擁有先進的渲染和仿真功能、強大的繪圖、紋理和建模工具集,是深受設計師們喜愛的圖形工具。除了在游戲、動畫領域的深入應用外,在室內建模設計中庀也展現了不俗的能力。特別是在室內效果圖的設計中,利用3dsMAX強大的建模能力、逼真的材質、紋理、燈光、和陰影的設置,可以創建出真實的三維效果場景和超現實的三維場景,渲染出精美的效果圖形。
3dsMAX雖然具有上述的優點,但是在二維圖形的建模方面,還是有所欠缺。比如二維圖形的創建、編輯、修改不夠方便,缺乏相應的標注,精確程度不如AutoCAD.操作起來也不夠方便。
3室內設計的建模
室內設計的主要工作是建模,即設計制作室內各部分的圖形。室內設計圖分為施工圖與效果圖。施工圖由平面結構圖、平面布置圖、天花吊頂圖、材料圖、立面圖、剖面圖、標注圖、水電路圖等組成。效果圖一般就是按照空間的不同,而給出不同效果的圖。作為一名熟練的室內設計人員,要學會使用合適的工具和方法,制作出這些圖形。既要能夠熟練的制作各種平面圖形地要能夠制作所需的效果圖形,把自己的設計理念、構思、方法和將要達到的效果以最直觀的圖形方式展示給用戶。
4 AutoCAD與3dsMAX在室內建模中的結合應用
AutoCAD與3dsMAX在二維和三維建模方面有著各自的特點和優勢。在設計時,我們根據實際需要既可以單獨運用,也可以結合它們的優點,互相配合,利用它們來共同進行室內建模的設計,達到一種更好的效果。
4.1在AutoCAD中精確制作二維平面圖形
AutoCAD的使用特點已如前所述,在室內設計中往往有大量的二維圖形需要制作,這個時候我們就可以使用AutoCAD這個方便快捷的工具來制作圖形。不但可以做到精確而且做到高效,從而節省大量的工作時間。
4.2在3dsMAX中進行三維建模和效果圖制作
效果圖是把設計的最終結果展示給用戶的極好方式,但效果圖的制作并不是一件輕松的工作。我們不但要考慮圖形場景的建模,更要考慮色彩的搭配、材質的設置、燈光和陰影的處理效果。為了把這些設計的最終效果完美的呈現給用戶,我們可以使用3dsMAX來很好的幫助我們完成這個任務。
4.3 AutoCAD與3dsMAX結合應用
基于同一個公司的產品,AutoCAD與3dsMAX在很多方面的運用是相通的。為了更好的達到目標,我們還可以把AutoCAD與3dsMAX一起配合使用,進而產生一種1+1>2的效果。對于室內模型的創建和效果圖制作,我們要以采用二者相結合的方法來制作。
啟動AutoCAD,我們在AutoCAD中根據事先測量好的室內結構和尺寸制作好相應的CAD平面結構圖形并保存。
啟動3dsMAX,利用3dsMAX的“文件”菜單下的“導入,菜單項下面的“導入”命令,把CAD圖形導人到3dsMAX場景中。在導入選項中對話框中選擇好所需要的圖層,把不必要的圖層取消。同時設定好焊接閾值,在導入CAD圖形的同時焊接好鄰近點,避免多余的頂點影響后續的操作。
導人好圖形后把它們整理成組,并把坐標歸零,以方便定位操作。為了避免在3dsMAX中的操作影響到圖形,可以把它們成組后的圖形進行凍結。值得注意的是,不要直接把導人的CAD平面圖形在3dsMAX中生成三維模型。
接著在3dsMAX的捕捉設置中勾選好要捕捉的點線目標,設置好捕捉角度。同時注意勾選好“捕捉到凍結對象”復選框(如果不勾選,就無法捕捉到凍結對象的特征點)。然后就可以利用3dsMAX的創建二維圖形工具沿著特定的位置進行圖形的繪制了。這個過程需要耐心和細致,避免出錯。
繪制完圖形以后,可以利用3dsMAX的擠出修改器或其他操作來生成三維模型。在擠出時一定注意如下事項:分段數量,分段的數量會影響到后面的編輯操作和渲染速度;擠出數量,擠出數量即代表圖形擠出的高度;是否需要封口。然后把三維模型轉換成可編輯多邊形或可編輯網格對象(可編輯網格對象和可編輯多邊形對象在處理時會有所區別),這時就可以進入到子物體層級來進行各種建模的細節操作了。
建模完成后,可以為模型設置相應的材質和貼圖了。為了讓模型的不同部分具有不同的材質或貼圖,可以把這些部分分離成獨立的對象。為了讓模型有正確的貼圖效果,在給它們賦材質前先給它們添加一個“uvw貼圖”修改器,以產生正確的貼圖坐標。
材質設置完成后,可以為場景創建合適的燈光和陰影。我們利用燈光主要參數設置和排除、衰減功能,以及陰影的設置以及一些特效操作就可以創建出逼真的場景。為了便于從各個角度對模型進行觀察,我們可以在場景中的不同位置創建若干攝像機,利用攝像機的超現實功能從不同的角度觀察場景,一切無誤后,最后進行相應的渲染設置,即可渲染出逼真的效果圖。
從以上的分析中可以看到,我們把AutoCAD與3dsMAX進行良好的結合使用,能夠在室內設計建模的過程中創建各種復雜的對象和場景,能夠給我們的設計帶來便捷的操作,產生理想的效果。
5結束語
AutoCAD與3dsMAX都是進行室內建模設計的強大工具,都是行業軟件中的領先者,它們互有特點、各有所長,既有相通之處又有不同的側重領域。熟練掌握它們的運用,在設計的時候做到合理的搭配和良好的結合,就能夠給我們的設計工作帶來良好的效果,達到預期的目的。
參考文獻
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