王鵬
摘 要:隨著當今網絡科技的飛速進步,電子競技也隨之發展迅速,越來越多的人把電子競技和體育相掛鉤,認為電子競技是一項體育運動,國家體育總局也相應頒布了承認其為一項體育運動的政策。但是,電子競技是否屬于體育運動,仍然是一個爭論不休,有待商榷的問題。本文通過對“電子競技”和“體育”的基本概念、本質屬性、本質功能進行查閱文獻,歸納總結,比較分析,得出:電子競技在行為模式與體育上存在很大程度的相似之處,電子競技并不是一項體育運動,和體育存在本質的差別。
關鍵詞:電子競技;體育運動;電子游戲
中圖分類號:G80 ? ? ? 文獻標識碼 :A ? ? 文章編號:1002-7475(2019)02-099-01
1背景
2013年11月,國家體育總局承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,在政策層面上承認了電子競技的地位。2013年3月國家體育總局成立中國電子競技隊,這標志著電子競技的進一步實踐化。2017年11月,第六屆奧林匹克峰會國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動(E-sports)成為正式的體育項目,正式承認電子競技運動的體育地位,并且開始著手將其納入奧運會之中。2018年的雅加達亞運會上,電子競技成為這項亞運會中備受關注的項目之一。種種跡象表明,電子競技已經逐步納入體育的行列,逐漸以一項體育運動的形式來展現在人們的視線中。但是,電子競技的體育屬性存在很大的爭議。
2電子競技的概念
在國家體育總局轉載的一篇文章《電子競技與網絡游戲的區別》中對于電子競技的概念做出了解釋:電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子設備作為運動器械,在信息技術營造的虛擬環境中,采用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。
對于體育而言,雖然國內外目前并沒有一個統一的概念,這個概念本身就存在爭議,但無論國內外如何爭議,都承認體育是以身體練習為基本手段的,促進身體發展的。但是筆者認為電競主要靠的是腦力和手指的結合,是對電子設備里虛擬人物彼此配合所進行的不同角色的對抗。并沒有做到身心合一,只是一種智力運動再加上手指末端的神經反應能力。同時電子競技的競爭性并不能構成它成為體育的充分條件,不能說具有競爭性的就叫作體育運動,競爭性只是體育的一個特征而已,知識競賽,唱歌比賽,都具有很強的競爭性,不能說它們也是體育活動。
3電子競技在體育精神層面上存在爭議
“更快、更高、更強”是奧林匹克格言,今天,奧林匹克精神已經發展成為一個包括奧林匹克主義和一系列奧林匹克原則所組成的思想體系。奧林匹克主義強調身心和精神的均衡結合、和諧發展,并使之成為一種人生哲學,即“以奮斗中所體驗到的樂趣,優秀榜樣的教育作用和對一般倫理基本原則的尊重為基礎,將體育運動與人的教育完美結合,是體育運動為人的和諧發展服務,以期建立一個和平的、維護人的尊嚴的社會”。但是目前在電子競技中大力宣揚的是高額的獎金,大力凸顯金錢利益,同時電子競技的運動形式在于身體參與的只是手指的快速點動,長期下去,它會使人的身體逐漸衰弱,運動能力退化,并不能達到身心和精神的均衡結合、和諧發展。這和體育精神和奧林匹克精神是相悖的。而如果把電子競技作為技術成分占大比例的體育運動,過度的技術擴張會使得人類運動能力退化,甚至會導致由人類主體性主導的運動項目走向消亡??傊?,從體育精神層面上來講,體育是具有促進人朝著積極健康,身心和諧發展的方向進行的一類活動,就電子競技而言,并沒有這個發展趨勢。
4電子競技與體育的功能具有沖突性
體育是通過身體運動的方式進行的,這是體育的最本質特點,這一特點決定了體育具有健身功能,體育運動能促進人體內臟器官構造的改善和機能提高,促進有機體的生長發育,提高人的運動能力,體育運動可以調節人的心理,使人朝氣蓬勃,充滿活力。但是對于電子競技來說,從促進人體健康這一健身功能就是無法完成的。電子競技不是對人的身體技術、體能的一種檢驗和準備,因為它只是手腦協調,而且它更多地甚至在運動過程中就會帶來巨大的傷害,無論是中國和外國都有很多研究成果證明,長期從事電競運動的人手指會容易僵硬,肩頸會得病,甚至也會引起內臟、心血管等方面的很多毛病,當然還有對心理和社會適應等方面引發的一系列問題。
電子競技的本質即為坐在一個固定的地方,大腦調動手指去運動,由此可見,只是手指末端的來回點動,這種運動量、運動強度如果成為主流的話,就沒有什么力量的美,身體的美。實際上體育對于整個人類生活的終極價值就在于,拯救工業化時代人類懶惰的身體帶來的病癥,體育不應該泛化范圍,就因為人類必須要強化身體運動,必須要強化自然力,也就是身體的基本運動能力,這才是體育目前留在這個世界上保持其獨特價值最重要的根基。
雖然說在傳統的體育項目里運動員們為了追求成績的提高,水平的提高,追求極限,身體負荷過大,出現各種各樣的傷病,但是從推廣普及方面來說,體育項目的推廣對人類社會所做出的貢獻數不勝數,在除了追求極限的運動成績的情況下,合理的運動負荷將完美體現出體育的健身功能,但是電子競技在推廣的時候難免會出現一個非常致命的問題,游戲成癮,青少年虛度光陰。
5結論
電子競技是電子科技迅速發展的產物,已是一個具有獨立運行模式的文化現象,本文通過將其與體育的概念、本質屬性、精神層面、功能等進行了分析,發現電子競技在行為模式上與體育運動存在很大程度上的相似之處,就目前人們對于體育的本質認識而言,把電子競技看作是一項體育運動還存在很大的誤差,電子競技并不是一項體育運動,和體育存在本質的差別。電子競技應該作為一個新興的文化形態,形成完善自己的運行模式,成為一種獨立的不拘泥于體育的社會文化活動。
參考文獻:
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