李赫 王俊歡
摘要:VR作為一種全新的技術形式,為視頻以及廣告的發展帶來了新的機遇。它讓人通過一種方式真正的與場景發生了相互作用,讓人們與所在的場景以及區域產生了一種不可思議的聯系。人們的觀影模式和感受體驗產生了很多的變化。
關鍵詞:VR;互動電影;虛擬現實;發展
一、VR互動電影是多領域綜合的產物
VR是Virtual Reality的縮寫, 其中文含義為虛擬現實。其具體是指借助計算機的最新傳感技術,創造一種嶄新的人機交互手段。在此背景下, VR虛擬現實技術在新聞領域不斷的得到認同和使用。而這也將有可能是VR技術在影視領域中的一項重大突破。其次, VR也稱為虛擬現實技術, 是一種(computer graphic)人機交互、融媒體。網絡傳輸以及傳感模擬仿真等多學科技術融合的交叉前沿學科。
VR互動電影是將電影與游戲綜合起來的產物,它是一種行為藝術,也是一種互動藝術,具備了游戲與電影中的兩種行為的特征。觀眾們可以直接觀看一部制作精良的電影,而該部電影的觀眾數量也將不斷的攀升。如奇異人生《life is strange》晚班《late shift》以及2018年所發售的底特律變人《Detroit become human》,讓沉寂已久的互動電影重燃了其應有的熱度。
二、VR互動電影帶來的觀影變化
通過近些年的探索,無論是VR游戲還是VR電影,都已經有了一些新的經驗,而VR互動電影更有可能會將之發揚光大?;与娪爸v求的是互動性,通過VR技術受眾群體可以真正的身臨其境在不同的場景中。這一感官以及視覺感受,只需要通過虛擬現實技術便可得以體現。例如,圣丹斯國際電影節中的《ASTEROIDS》動畫電影中,同樣適用于VR技術。所以相比于傳統電影,電影在VR技術的運用下,劇本和劇情將會有多種選擇和結局,而非單一的結局。
有了VR技術的支持,電影的互動性增強顯著互動效果將會更加行之有效,也打破了單線性的敘事模式,與觀看傳統電影一樣通過追隨單一化的劇情來按部就班的觀看影片。觀眾的身份也不再僅僅是觀眾,而更多的是成為一名玩家,可以將自己的自由活動空間和選擇畫面的權利運用到極致,超越了現實傳統戲劇和傳統電影。觀眾或使用者的視覺、聽覺以及觸覺等感官層面所帶來的“沉浸感”與“臨場感”更是傳統電影所無法比擬的。與傳統電影相比,在VR技術的帶動下,觀眾可以自主的去選擇電影的情節設計不同的沉浸式體驗。而此時與傳統電影相比,VR技術為人們的視覺以及聽覺上的感官帶到了一個新的頂點。
電影中以及影視劇中植入廣告無處不在,也屢見不鮮。例如《戰狼Ⅱ》中AGM手機的植入廣告,被網友們戲稱為“真實版的手機使用測評”。 然而正是這樣冰天雪地還能夠開手機,還能夠接收到信號,甚至還可以視頻通話這樣的故事情節以場景代入的方式很自然表達了該產品的定位,并能夠做出很明確以及很準確地判斷。因此不得不讓觀眾對影片或產品的質量點贊。
三、VR互動電影的創作發展思路
VR所提供的全景模擬模式充分延伸了影片在時間空間上的創作面,拓寬了VR影片的創作渠道,更創新了影片的創作方式。主要體現在以下三個方面:
(一)影片始終也沒有離開過技術的推動,當前影片在VR技術的帶動下,從某種程度上說,是一種視覺體驗,因此隨著VR技術以及影視技術的不斷革新,不斷發展,達到了一種以視覺、觸覺觸發了情感的認同。
(二)影片的創作意義就在于抓住觀眾們的心。從根本上說,影片的創作,技術的推動都是建立在人與人,人與物之間的橋梁的基礎之上的。特別是對于VR技術下的影片而言,其360度自由變換的敘事方式和手法,更使得影片傳播不再像以前單一。
(三)由于互動電影可以從傳統電影的單一線性敘事模式中解放觀眾,觀眾不再被動地觀看電影。借助VR,玩家擁有跟電影即時產生互動的能力,可以影響和決定劇情的走向和發展,而互動電影的互動性將在這時候達到頂峰。
四、結語
在媒介融合的大潮襲來的今天,在VR技術興起的大背景下,不僅豐富了我們的生活,更能夠讓人們體驗到科學技術帶來的進步。隨著科學技術以及傳播手段的不斷進步與更新,相信這種先進的科學技術成果將會具備著無比廣闊的發展前景。未來很美,讓我們拭目以待!