陳燕
《指南》的“說明“部分特別提出了幼兒園課程實(shí)施的四個(gè)依據(jù):一是關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性”;二是“要尊重動(dòng)兒的個(gè)體差異”;三是“理解幼兒學(xué)習(xí)的方式和特點(diǎn)”四是“重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)”。
那么,怎樣的學(xué)習(xí)模式既能注重幼兒整體性發(fā)展,又能注重幼兒的個(gè)體差異,讓幼兒在自主、快樂的環(huán)境下通過操作和擺弄在親身體驗(yàn)中去習(xí)得經(jīng)驗(yàn),讓幼兒園的教學(xué)活動(dòng)真正做到?jīng)Q定質(zhì)和量的主體是幼兒,而不是教材呢?帶著這些問題,我們?cè)诓粩嗟貙?shí)踐和探索中發(fā)現(xiàn)了一條符合幼兒本身的學(xué)習(xí)路徑,那就是“主題課程游戲化”的模式。
因?yàn)橹黝}課程的優(yōu)勢(shì)就在于它能系統(tǒng)、連貫地通過各種不同的形式讓孩子們?nèi)ブ饘由钊氲亟?gòu)起相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),是以“完整兒童觀”為出發(fā)點(diǎn)的系統(tǒng)課程。同時(shí)游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),它是每個(gè)孩子在自己的需要下按照自己的意愿和速度,在自己的水平上來自主發(fā)展,充分體現(xiàn)了個(gè)體差異性。
因此,主課課程游戲化的模式,正好吻合了《指南》的精神,在立足于幼兒本身的原則上,既樹立了課程意識(shí),又思考了幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展的問題
一、分析幼兒園實(shí)施主題課程中存在的現(xiàn)狀
在《指南》的推動(dòng)下,教師的觀念開始發(fā)生變化,知道游戲在幼兒園中的重要性,但縱觀現(xiàn)行幼兒園的課程模式,會(huì)發(fā)現(xiàn)仍存在這樣兩種現(xiàn)狀:
第一種就是大部分幼兒園在實(shí)施主題課程時(shí)仍以教師的集體教學(xué)活動(dòng)為主,依據(jù)教材內(nèi)容向幼兒做著“傳遞”和“搬遷”式的知識(shí)體系的工作。
第二種就是“教、玩兩難”的現(xiàn)狀。也就是說教學(xué)與游戲相脫離,教學(xué)是教學(xué),游戲是游戲,兩者并沒有本質(zhì)上的關(guān)聯(lián)。
二、探索幼兒園主題課程游戲化的有效策略
我們思考著如何將主題課程和游戲進(jìn)行有機(jī)接軌,既讓課程內(nèi)容以游戲的形式讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué),又能讓不同的孩子在玩中得到發(fā)展。
1.通過主題開展的不同時(shí)段,梳理出玩的三部曲模式
要想讓課程真正被幼兒所需要、所喜歡,首先要思考主題課程中的相關(guān)內(nèi)容與幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式之間存在的關(guān)聯(lián)。幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,因此,我們?cè)谥黝}課程的創(chuàng)設(shè)與實(shí)施中要思考這樣幾個(gè)問題:
(1)哪些經(jīng)驗(yàn)可以通過生活和游戲讓幼兒在玩中自主發(fā)現(xiàn)和積累?
(2)哪些經(jīng)驗(yàn)必須要借助教學(xué)游戲幫助幼兒進(jìn)行梳理和提升?
(3)哪些經(jīng)驗(yàn)需要通過后期的游戲去鞏固和拓展?
基于對(duì)以上問題的思考,我們梳理出一條課程游戲化的三部曲模式,將孩子的玩分為三個(gè)時(shí)段來進(jìn)行,分別為前期、中期與后期。
①前期通過自主玩來積累相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。在主題課程開展的前期,我們?cè)诩?xì)細(xì)地解讀主題內(nèi)容的基礎(chǔ)上,提煉出主題課程中的核心經(jīng)驗(yàn),然后通過概念與游戲之間的價(jià)值替換,在基于幼兒的學(xué)習(xí)路徑和年齡特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)出相對(duì)應(yīng)的學(xué)具,投放到活動(dòng)區(qū)讓幼兒自主玩,自主發(fā)現(xiàn),從而幫助幼兒積累起相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),激發(fā)起學(xué)習(xí)的興趣。
②中期借助教學(xué)游戲來幫助幼兒梳理、提升零星的經(jīng)驗(yàn)。玩,除了個(gè)別玩、小組玩還可以集體玩。要想讓孩子們玩透主題課程,僅憑個(gè)人自主玩是很難提升孩子的經(jīng)驗(yàn)的。因?yàn)橛變涸谧灾饔螒蛑?,得到的是零星的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于“為什么會(huì)這樣?孩子很難自己梳理和概括。因此在必要的時(shí)候,需要借助教師和同伴的力量,通過相應(yīng)的教學(xué)游戲,幫助幼兒梳理零星的經(jīng)驗(yàn),獲得初步的概念,在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,從而建構(gòu)起新的經(jīng)驗(yàn)。
③后期則通過規(guī)則游戲來鞏固和拓展孩子的經(jīng)驗(yàn),提升能力。在后期,我們則針對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀和個(gè)體差異,將教學(xué)中的內(nèi)容重新調(diào)整,以規(guī)則游戲的形式,設(shè)計(jì)成有難度、有梯度的學(xué)具,重新投放到活動(dòng)區(qū)中,以便讓不同水平的幼兒自主選擇游戲,并且通過與不同能力的玩伴之間的對(duì)弈獲得不同水平的發(fā)展,真正做到“以玩促學(xué),以學(xué)促效”,讓孩子們通過游戲來玩透、玩轉(zhuǎn)主題中的內(nèi)容。
2.借助活動(dòng)區(qū)“化教為玩”創(chuàng)設(shè)有準(zhǔn)備的環(huán)境
幼兒的玩是需要環(huán)境的,一個(gè)有準(zhǔn)備的環(huán)境,能讓幼兒玩得更有意義。以往幼兒園的主題課程,則是以課的形式通過集體教學(xué)的方式來進(jìn)行的,它與玩是相對(duì)獨(dú)立的,很少有機(jī)地將主題內(nèi)容巧妙地融入到各個(gè)游戲區(qū)中,讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)
我們發(fā)現(xiàn)要想讓孩子們玩透主題中的內(nèi)容,就需要將主題內(nèi)容以游戲形式有機(jī)地融入到不同類型的活動(dòng)區(qū)來弱化教學(xué),創(chuàng)設(shè)充足玩的時(shí)間、空間和材料。
(1)依據(jù)主題內(nèi)容來進(jìn)行形式上的融入,創(chuàng)設(shè)可玩的空間。當(dāng)我們將主題內(nèi)容游戲化的第一步就是解讀主題目標(biāo),因?yàn)槟繕?biāo)是對(duì)整個(gè)主題內(nèi)涵和結(jié)構(gòu)核心經(jīng)驗(yàn)的概括。通過對(duì)主題目標(biāo)的剖析來獲取相應(yīng)的、有價(jià)值的教育信息,然后將這些信息羅列出來,從而進(jìn)行價(jià)值判斷,分析,篩選出主題內(nèi)容中一些可以操作、探究的活動(dòng)素材,將其物化成具體、形象、可操作的游戲,然后融入到各個(gè)活動(dòng)區(qū),讓幼兒在自主、快樂的游戲中獲取相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
(2)依據(jù)某一教學(xué)內(nèi)容中的核心經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行價(jià)值替換,提供有效玩的材料,主題中的每一個(gè)獨(dú)立的教學(xué)內(nèi)容,都有起決定作用的核心經(jīng)驗(yàn)。特別是實(shí)施概念性較強(qiáng)的科學(xué)領(lǐng)域的主題,只有掌握和了解了這些核心經(jīng)驗(yàn),在主題開展中我們才能知道需要借助哪些游戲?qū)⒏拍钗锘刹牧稀?/p>
3.針對(duì)幼兒的個(gè)體差異性創(chuàng)設(shè)不同難度的游戲,在玩中促發(fā)展。
幼兒是教育的主體,是教育的根本。任何有效的教學(xué)都應(yīng)“以幼為本”。幼兒知識(shí)的建構(gòu)是建立在原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的,因此確保主題有效開展的最為關(guān)鍵的一環(huán)就是解讀本題中幼兒原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)與不同幼兒的發(fā)展水平,否則我們?cè)谥黝}的實(shí)施過程中就無法做出正確的判斷,會(huì)讓幼兒出現(xiàn)“吃不了”成“吃不飽“的現(xiàn)象。
針對(duì)同一年齡段不同水平幼兒的需求創(chuàng)設(shè)難度不同的游戲。如何在主題教學(xué)中去關(guān)注不同水平的動(dòng)兒,關(guān)注差異發(fā)展呢?那就需要教師運(yùn)用白己的教育智慧,減少集體教學(xué)的時(shí)間,多給予幼兒自主游戲的時(shí)間讓每個(gè)孩子在自己的需要下按照自已的意愿和速度,在自己的水平上來自主發(fā)展。