趙偉
許多家長都認為,兒童游樂的主要價值在于釋放孩子的快樂天性,實際上,在確保安全的前提下,能讓孩子在玩樂中有所習得也同樣重要。
王劍正是中國智能游樂場概念的開創者,作為中國教育技術協會教育游戲專業委員會委員,他認為,游樂場在設計時,不僅要注重兒童的快樂體驗,也充分考慮到教育原則。
王劍是童韻游樂設備(上海)有限公司總經理,多年來致力于在大型室內游樂設備領域的開發,特別在利用智能技術將傳統游樂設備與先進教育理念相結合方面,做出了可貴的探索。
當前,數碼娛樂產品和“城市病”不斷搶占和壓縮著兒童的活動和游戲空間,久坐不動的室內生活方式,正在取代戶外玩耍成為主流。這對孩子的身體素質、社交能力、智力發展都產生了負面影響。游樂場是改變這種現狀的好地方,如果通過定制化設計和科技手段,實現對兒童想象力、社交能力、問題解決能力和綜合商數的全面激發,則更將對學校教育形成有力的積極補充。
王劍所領導的童韻公司,對整個行業最大的貢獻在于,將近年來伴隨數字化產業發展而提出的教育游戲、娛教技術(Edutainment)、數字化游戲學習(Digital Game-Based Leaning)、游戲化教學(E-game Teaching)等概念,從桌面電子游戲以及教室中植入到游樂場這個立體空間里來,打造出大型室內活動游樂設施的一個全新分支,豐富了室內游樂項目。
傳統的游樂設備,主要側重于玩,更多地強調兒童的運動感受;而偏重養成和智力開發的設備,又相對比較靜,兩者結合得并不理想,特別是在現代技術飛速發展的今天,諸如智能傳感、控制、定位、云計算、大數據等高技術,并沒有應用到室內游樂場當中,也沒有和先進的教育理念相結合。為此,多年從事教育電子設備研發工作的王劍成立了童韻游樂設備(上海)有限公司,并將研發重點放在多元智能養成游樂設備上,幾年過去了,這種設備目前已成為最受游樂市場歡迎的產品。目前,童韻的設備已經遍布國內外1000多家游樂場。覆蓋全球2000萬歡樂家庭,在中國國內大型商業中心、知名游樂場中,都不難找到童韻的產品。
智能養成游樂設備,依據的是多元智能理論,通過對兒童不同生長階段的行為數據采集和分析,創造性地將Beacon微定位、機器學習、數字視覺采集、虛擬現實等技術與兒童認知教育理念相結合。此類游樂設備改變了傳統室內游樂場只注重運動的模式,而是在設備中加入了多種數字互動體驗、語言文化認知、智力創造力開發以及社交養成等功能。
這些設備依靠現代科技,在培養孩子的多元智能方面各有側重,有墻面涂鴉互動、桌面體育互動、數字邏輯迷宮、虛擬穿越、魔幻數字城堡、AR積木、桌面角色扮演、虛擬音樂會演講會等設備。
與普通單純追求運動和趣味的攀爬類、探索類設備相比,這些智能裝備在提供運動功能的同時,更注重對孩子某種能力的培養,比如語言、數理邏輯、空間感、音樂、社交等等。動與靜相結合,體力與智力并重,從而實現了傳統游樂設施和電子游藝技術的結合,這種結合在大空間的室內游樂場里,給孩子們帶來了極大的樂趣。在游戲過程中通過機器學習等技術,設備可以調整游戲難度、內容偏好等,實現有針對性地玩兒,這一點非常重要,一方面可以保持對孩子持續的興趣,一方面寓教于樂,實現了對孩子的智能塑造,也可以持續提升游樂場的吸引力。而這些,都是家庭和大多數學校所無法提供的。
此外,這種基于數字化和大數據功能的設備,可以采集兒童運動過程中的樣本,對游樂場進行科學管理。舉例來說,某一類設備可以通過記錄和分析兒童活動過程中的數據樣本,可以得知孩子們對該設備的使用習慣和喜好,進而可在之后通過調整人機工程的數據以及內容軟件,來滿足更多孩子的游樂需求。此外,通過游樂場發放的兒童手環,可以對兒童進行微定位,一方面可以了解兒童的實時位置,確保他們的安全;另一方面可以統計出兒童活動的“熱區”分析出他們對哪一類的設備最感興趣。游樂場控制中心,也可以通過定位系統了解孩子的身體情況,如果心率呼吸長時間高位運行,服務人員可以也可以設法讓他休息一下,或者補充一下水分和能量。
高技術的引入,給無動力室內游樂場所帶來的是全面的變革,除了全新的體驗和便捷精準的管理之外,還拓展了游戲受眾。尤其值得一提的是,由于使用了自動識別和安全控制等新技術,童韻設計制造的游樂裝備也為殘障兒童帶來了福音。目前,在北京、上海等地已經有多個童韻設計安裝的游樂場開展了針對聽力語言障礙的兒童的公益活動,這些平日連行動都比較困難在孩子,在游樂場里可以和正常孩子一樣,盡情體驗玩與學的樂趣,而不必擔心安全問題。在一個開放的游戲空間,與同齡人嬉戲、與智能設備互動,也為他們打開了一扇與社會交往的窗口,對他們的身心成長無疑帶來了很大的幫助。已經有一些殘障兒童關愛組織,計劃將游樂場活動列為一項長期的公益事業來做。
王劍認為,無動力室內游樂場,由于不使用大型動力游樂設備,所以長期以來在技術方面的創新不多,更多地是在設計和材料方面下功夫,但隨著數字化技術的發展和教育理念的進步,以及全社會對兒童教育和成長的重視,室內游樂場也迎來了發展的新機遇。童韻在行業內較早地抓住了智能室內游樂場這一細分市場,取得了領先的業績,并將致力于帶動整個行業的發展。
“游樂場是戶外運動和家庭教育的最佳結合點,未來的游樂場,一定是數字化和智能化的,一定是玩與學結合的,也一定是個性化的。每個孩子的身體、智力、個性不同。智能化的游樂設施必將最大程度地滿足不同孩子的個性化需求。更開心地玩,更精準有效地學,是我們不斷追求的目標。”王劍說。