黃梁海
摘 ?要:喜愛游戲是小學生的天性。如果教師在數學課堂上,能結合教材內容,適時地組織他們在學習中開展游戲,讓他們在“玩中學,學中玩”,就能大大激發他們學習的濃厚興趣。但如何合理地將游戲運用于小學數學課堂中呢?本文主要是從具體的教學案例出發,談談筆者在這方面所進行的一些探索以及體會。
關鍵詞:游戲化學習;數學;課堂教學
孔子日:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。但傳統的小學數學教學模式主要是:講解、提問、練習。這樣的教學模式,容易使小學生產生枯燥乏味的感覺,很難樂起來。如何才能引燃學生心靈中蘊藏著的求知欲,讓學生始終保持高漲的學習情緒,投入到數學的學習中去呢?筆者認為:如果教師能充分利用小學生天真好奇、活潑好動的特點,把數學游戲帶進課堂,讓游戲之花在小學數學課堂中綻放出光彩,肯定能提升小學數學課堂教學的活力。那么,如何合理地將游戲運用于小學數學課堂中呢?
一、創設游戲情境,激發學生學習興趣
《數學課程標準》指出:“數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。”因此,根據數學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置一些游戲性情境,那就再恰當不過了。通過這些游戲情境,能使學生產生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力高度集中,提高學習興趣。
如在學習 “擲一擲”問題時,可設計一個擲骰子的游戲。老師與學生比賽,每人一次同時擲兩個骰子,一共擲20次。點數和是5、6、7、8、9算老師贏,點數和是2、3、4、10、11、12算學生贏。跟老師一起做游戲,學生覺得十分高興,快速調動起學生的積極性,提高了學生的動手實踐能力和學習數學的興趣。讓學生在"玩"中獲得數學知識,在學中感受數學的趣味。
二、利用游戲,突破教學重難點
數學本身是一門比較抽象的學科,一些重難點內容,如果上課時,老師反復地講,學生易產生疲勞感,甚至產生厭煩情緒。如果教師根據學生的實際情況,設計一些有趣的游戲活動,誘發學生積極主動地參與課堂教學活動。就能讓他們在“玩中學”,直觀輕松地領悟解題思路,從而幫助他們有效地突破重難點。
如一年級下冊“統計”這一節課中,要讓學生根據統計表里的數據提出問題和分析問題,并不容易。為了突破這個教學難點,可設計一個“拋圈圈”游戲。以小組為單位,進行“拋圈套瓶”比賽,每位組員各拋五個圈,并推選一位同學在黑板上進行統計,最后看哪一組的同學拋圈套中瓶的次數最多。比賽結束后,再讓學生自己整理出統計的結果,并對獲勝的組給予獎勵。通過游戲,學生親身體驗到統計的全過程,對統計的方法與策略已是深有體會。這時,教師再鼓勵學生根據統計結果提出問題也就水到渠成。最后,讓學生通過相互的交流,比較出用什么樣的方法記錄數據才是既方便又清楚的。這樣,通過引入游戲,讓學生積極主動地參與到教學過程中,在輕松愉快的氣氛中不但掌握了簡單的統計方法,還從中學會發現問題,并能主動去思考、解決這些問題。使學生體會到統計知識是為生活服務的,同時也提高了學生解決問題的能力。
三、化練習為游戲,激發學生的學習積極性
練習是小學數學教學的基本方法之一,進行一定量的鞏固練習,不但能夠幫助學生掌握新知,形成熟練的技能技巧,還能發展學生智力、培養能力。然而一節課,學生可能經過前面的緊張學習之后,注意力已經開始下降。此時,再進行一些單調重復的練習,容易造成他們思維的單調和呆板。如果能把一些練習的內容,寓于游戲競賽之中,就可以幫助他們從疲倦中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,提高他們的思維能力,從而收到事半功倍的效果。
如可將一些練習設計成一些名為“勇闖關卡”、“數學小擂臺”、“勝利大贏家”、“奇兵奪寶”等這樣的游戲競賽,給學生創造一種比賽的氛圍,獲勝的學生和團隊,還可以適當給予獎勵。沒有哪個學生不希望得到老師的表揚的,學生為了達到取勝的目的,就會產生不甘落后的上進心理,這種內在的動力,能使他們積極主動地參加到練習活動中去。
四、注意合理運用游戲,切莫喧賓奪主
誠然,在小學數學課堂中引入游戲是一種行之有效的教學方法,它能讓小學生更加主動地投入到學習中來,但也要清楚地意識到:游戲,它只是教學的一種形式,一種手段,并不是目的。游戲的最終目的還是要為教學服務。游戲作為一種教學的輔助手段,有賴于教師在課堂中的合理應用,切莫喧賓奪主,為了游戲而游戲。因此,教師在課堂引入游戲時要注意幾點:
1、游戲的目標一定要明確
在課堂教學中引入游戲,是作為提高教學效率的一種方式。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要。設計游戲的目標一定要明確:到底安排這個游戲,是為了調節課堂氣氛?還是要讓學生了解什么數學知識,進行什么樣的數學思考?學生通過這個游戲掌握了什么知識?如果只是過分注重游戲形式而忽略了教學目標和教學內容這個根本,再漂亮的形式也只是花架子。
2、一定要把握好游戲的尺度和時機
游戲可以幫助學生更有效地進行數學學習,但并不意味著每節課中都要設計游戲,更不是整節課都是游戲。譬如,在課剛開始的15分鐘,這時學生的注意力最集中,正是學生學習新知識的最佳時間,這時如果不加把握,盲目設計一大堆趣味十足的游戲,很可能會讓學生陶醉在游戲本身的趣味當中,而忘記了學習。結果學生把所有注意力都用在玩游戲,集中在如何贏得游戲的勝利上,學習反倒成為了次要,從而影響了主要教學內容的訓練。因此,教師在課堂上引入游戲時,一定要把握好游戲的尺度和時機,應該根據不同的學生,不同的教學目的、教學內容等具體情況巧妙安排,靈活運用。
應當說,在小學數學課堂中運用游戲教學,是符合新課程改革的教學理念的。對將游戲巧妙地融入數學課堂,進行積極的實踐和探索,也是非常有意義的嘗試。那么,就讓我們一起努力,讓游戲之花在小學數學課堂中綻放出更加奪目的光彩吧!
參考文獻
[1] ?丁海東.學前游戲教學論[M].遼寧師范大學出版社,2003年5月
[2] ?詹明道.名師課堂經典細節[M].江蘇人民出版社 2007年1月
[3] ?楊友忠.新課程背景下小學數學游戲化學習的思考與實踐[J] .教育 2016(11):274