王蘭霞
摘 要:在小學教育階段,數學是一門較為抽象的學科,知識與其他科目相比有著顯著不同,對學生的思維能力和認知能力要求較高,以至于他們在課堂上很難做到全程關注。在小學數學課堂教學中,導入環節占據著不可或缺的地位,對激發學生的學習興趣十分關鍵?;诖?,主要對小學數學課堂如何實現激趣導入進行著重分析,同時制定部分有效策略。
關鍵詞:小學數學課堂;激趣導入;策略分析
導入不僅是課堂上教師引領學生快速進入最佳學習狀態的有效途徑,還是教與學的開始,成功的課堂導入能讓他們集中精神,注意力由課下及時轉移至課上。在小學數學教學中,教師需深刻認識到新課導入的重要性,結合具體教學內容及學生的年齡特征、心理特點設計導入,提升數學知識的趣味性,讓新課一開始就吸引住他們的目光,使其實現高效學習。
一、采用情境導入方法,吸引學生主動學習
在小學數學課堂教學中,由于不少知識都顯得較為抽象,小學生的理解能力和認知能力又不強,他們一時之間很難接受,影響其學習興趣和主動性。對此,小學數學教師在課堂教學中,可以采用情境導入方法,借助多媒體手段或生活現象等手段將數學知識放置在一定的情境中,將抽象的知識內容變得形象化、具體化,這與小學生的感性思維特點相吻合,使其在情境中主動接受和學習新知識,讓他們在情境中尋找激情與熱情,從而順利導入新課。
例如,在進行“認識角”教學時,教師創設情境導入新課,在多媒體課件中出示長方形、正方形、三角形和圓形,提問:如果將這些圖形分成兩類,會怎樣分?學生觀察后回答:長方形、正方形、三角形是一類,圓是一類。追問:為什么這樣分?他們在對比中發現:長方形、正方形、三角形這三個圖形的邊都是直的,圓是一個曲線圖形。接著,教師讓學生找一找身邊哪些物體上面有角,自由分享各自在生活中見過的角,如:黑板、窗戶、門、剪刀、課本等,引出角的教學。如此,從學生熟悉的圖形和分類的知識入手,這種方式很新穎、活潑,能很快集中學生的注意力,讓他們聯系生活探索新知,為后面的探索知識營造很好的學習氛圍。
二、運用游戲導入方法,激發學生學習興趣
喜歡玩游戲是小學生的天性,游戲對于他們來說具有無可比擬的吸引力和誘惑力。在小學數學教學過程中,為順利導入新課內容,教師需要尊重小學生的天性,結合實際教學內容精心設計一些趣味性的小游戲,使其在游戲中學習數學知識,讓他們發現數學的學習樂趣。所以,小學數學教師在具體的教學中,需科學采用游戲導入方法,將新課內容融入游戲中,帶領學生在玩游戲的同時不知不覺地學習數學知識,讓沉悶的課堂氛圍變得有趣起來。
比如,在開展“認識鐘表”教學時,教師先組織學生進行“報數”游戲:每隔5個數字按照5、10、15、20、25…60的順序依次報數,報到60后再從5重新開始,依次進行直至全部同學都參與其中。這與普通的報數游戲不同,學生將會積極踴躍地進行,并思考:為什么要間隔5個數字?在生活中哪些地方會用到這么特殊的數?組織他們自由討論和分享各自的見解。接著,教師展示鐘表,要求學生仔細觀察鐘面,交流鐘面上有些什么,他們談論后匯報:有12個數字,有12大格,有兩根指針,分針與時針,使其知道剛才玩游戲的目的。隨后讓學生再仔細觀察鐘表,說說誰是分針、時針,它們是怎樣的?引導他們在鐘面上指出時針和分針。
三、應用設疑導入方法,誘發學生探究欲望
小學生擁有強烈的好奇心理和求知課堂,數學教師在新課導入環節,需緊緊抓住他們的這一心理特點,巧妙設計一些疑問或問題,誘發其探究數學知識的欲望,產生學習動機。在小學數學課堂教學中,教師可以圍繞課程標準、教學目標及知識內容巧妙設疑,將新授內容整合在問題中,利用問題調動學生的好奇心和求知欲,且注重問題的開放性、新穎性和啟發性,使其在問題驅動下一開始就進入到思考狀態,思維得以活躍,推動高效課堂的構建。
諸如,在實施“軸對稱圖形”教學時,教師可以先運用多媒體課件演示一組對稱的剪紙藝術圖片,讓學生初步感受對稱美,引領他們自主發現這些圖形的特點,設疑:這些圖形有什么特征?使其認真觀察和研究。接著,教師用剪刀剪出一個心形,詢問:這是一個什么圖形?它有什么特點?學生能夠輕松發現心形兩邊是對稱的,特點是沿中間對折兩邊都是一樣的。教師總結:同學們發現這個圖形兩邊是相同的,這說明它是對稱的,對稱是創造一些作品的重要方法,也是自然界一種普遍現象。這樣通過讓學生欣賞剪紙藝術中的對稱圖形導入新課,既陶冶學生的情操,還誘發其探究欲望,為新知識的學習做鋪墊,以此帶領他們探究軸對稱的奧秘。
總而言之,在小學數學課堂教學中,教師需高度重視導入環節的特殊性與關鍵地位,從情境、游戲、設疑等多個角度設計導入,并不斷創新和改革導入方法與技巧,提升新課的吸引力,為高效課堂的構建做鋪墊,促使學生快速進入到學習狀態。
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編輯 王彥清