楊飛
裂變是什么?
《道德經》講“道生一,一生二,二生三,三生萬物”,指的是萬物生長的裂變過程。而裂變營銷,也是這個含義。從運營的角度,裂變營銷也符合AARRR模型{AARRR分別是指:獲取用戶(acquisition)、提高活躍度(activation)、提高留存率(retention)、收入獲取變現(retention)、自傳播(retention)},是其中的最后一環:自傳播。
傳播個體通過社交分享(獎勵、福利、趣味內容等),幫助企業進行拉新運營,以達到一個老用戶帶來多個新用戶的增長目標。在裂變營銷中,最想實現的結果只有一個—最低成本、最大限度的獲客增長。雖然傳統的市場營銷人員也會關注增長,但和我們強調利用增長黑客的技術手段實現的增長有著本質區別,即是否能在“去廣告化”的情況下實現獲客。
眾所周知,在社交媒體發展不完全的時代,企業要想獲得市場聲量,最主要的手段就是打廣告。廣告的成本有兩部分:第一,創意制作成本;第二,媒體投放成本。絕大多數情況下,企業在制定創意策略和投放策略時,憑借的仍然是市場營銷團隊的經驗。這種對團隊經驗的依賴,讓創意和投放都可能是一錘子買賣,試錯能力差,失敗成本高,令企業的獲客增長存在著巨大的不確定性。
與之不同的是,我們強調用增長黑客的技術手段實現的裂變營銷,會大大降低廣告的不確定性。
裂變營銷的特點和優點
與傳統營銷相比,裂變營銷的不同之處有兩點。
第一,強調分享。即必須通過老用戶的分享行為帶來新用戶。這樣成本最低、獲客最廣。
在微信、微博等社交App誕生并且成為主流應用后,分享平臺和技術手段已經不是障礙,如何讓用戶分享才是關鍵,而福利設計和裂變創意是主要解決手段。
第二,后付獎勵。將原來事前拉新獲客的廣告費用,分解成老用戶推薦的獎勵費用與新用戶注冊的獎勵費用,即:廣告成本=老用戶拉新獎勵+新用戶注冊獎勵。
而這些獎勵基本都采取后付模式,用戶只有注冊或完成行為之后才能獲得獎勵,從而降低了企業的廣告投放風險。
根據以上兩點,增長黑客的主要任務就是以數據驅動營銷決策,在維持住企業原有用戶使用習慣、活躍度的同時,通過技術手段反復測試以提高分享率,并不斷對新生用戶產生刺激,將廣告費用獎勵給用戶,貫徹增長目標,為企業帶來利潤。
這種革命性的營銷思維有很多優點:
第一:不斷更新,快速試錯,找出用戶活躍度的關鍵點,提升分享率。
第二:使用技術手段,減少創意成本,降低廣告投放成本。
第三:把廣告費獎勵給客戶,刺激用戶更廣泛地分享。
總之,通過技術實現的裂變增長,對于很多高頻低客單價的行業來說,是一種性價比非常高的拉新推廣手段。如果配合精準的裂變渠道,其拉新成本會大大低于傳統拉新成本。還要再補充一點的是,這種拉新流量是基于社交信任關系的拉新流量,轉化率以及留存率也超出傳統拉新渠道很多。
2017年是肯德基進入中國30周年,他們做了一個“經典美味價格回歸1987年”的活動,即把兩款經典產品調整回30年前的價格,回饋用戶。參與者只需要通過微信或者官方App成為肯德基會員,在餐廳內憑券即可購買一份2.5元的吮指原味雞和一份0.8元的土豆泥。
這個活動本身并沒有多少新意,但創新的是廣告推廣方式:采用裂變手段,通過品牌自身媒體(微信公眾號、官方App、支付寶平臺)發放優惠券,在限定時間內僅供會員使用。
由于會員數量巨大,又是通過社交平臺分享,活動推出36小時后微信指數即突破1000萬。整個活動期間,社交媒體的總體聲量超過9100萬。