摘要:近幾年我國動畫產業逐步崛起,多部動畫電影大獲好評。動畫相對其他影視藝術而言具有高度假定性,極具導演風格。通過導演對角色、場景的從無到有構思,影片風格的精心設計,為觀眾創造一個個美輪美奐的故事。本文將從角色設計、場景設計、矛盾設置三方面剖析動畫電影《哪吒之魔童降世》的藝術語言特點,為動畫工作者提供一定的幫助。
關鍵詞:角色設計;場景設計;矛盾設置
近年來,國風盛行,各行各業都在注入具有中國特色的元素,而動畫產業也在一直在摸索具有中國特色的動畫形式,近幾年大熱的動畫電影如《西游記之大圣歸來》、《白蛇·緣起》等都是在傳統題材中尋找突破點,讓傳統題材具有新時代趣味。《哪吒之魔童降世》相對于《哪吒鬧海》而言,突破傳統極具導演個人特色。在場景設計制作方面更加精良,緊跟故事情節制作多層次的場景,利用生活化的臺詞豐富角色形象,通過逗趣的語言拉近角色與觀眾的距離,使觀眾具有代入感。多重的矛盾設置,讓劇情環環相扣,使觀眾緊跟劇情節奏。
一、突破傳統的角色設計
影片在角色設計中摒棄傳統印象,采用“反套路”式的角色塑造法,讓觀眾耳目一新。對于“正派”角色設計而言,《哪吒之魔童降世》中哪吒出現時顛覆了觀眾心目中“哪吒”的形象。雖然在服飾方面仍以紅色為主,通過紅色的使用塑造哪吒火爆、正義的性格,但大大的黑眼圈、咧著嘴、吊兒郎當的步伐同人們心目中善良、智勇雙全的“哪吒”相距甚大,通過生活化的語言、動作塑造哪吒調皮搗蛋、關注別人看法的性格,讓人們對哪吒有了新認識。太乙真人在傳統思維定向中應是不茍言笑、一本正經的仙人,而在本片中卻挺著圓圓的肚子、嗜酒如命,說著一口流利的“川普”出現,打破常規通過“指紋解鎖”等現代科技、詞匯縮小角色與觀眾距離,增加角色趣味性。對于“反派”角色設計而言,敖丙紫色的頭發給人神秘、高貴的感覺,服飾以白色為主,白色給人純潔的感覺,塑造其質樸、充滿正義感的性格,可由于肩負著復興龍族的責任,沒能順應自己的內心,站在了反派一方。申公豹在角色設計方面沿用了傳統的反派塑造的元素,角色臉部造型采用豹子的特征,身穿一襲黑衣,塑造其善妒、冷酷的性格,但為了打破傳統印象,為設定一些生理缺陷即口吃,增添角色趣味性。
二、層次豐富的場景設計
場景設計是動畫的重要組成部分,一方面為角色提供活動的空間、塑造影片風格,另一方面也給導演提供鏡頭調度、光影及空間想象的依據。影片將場景分為陳塘關、天宮、龍宮、山河社稷圖四個部分,每個場景各具特色。陳塘關利用高低錯落的房屋、街道,塑造濃烈的生活氣息,并且影片關于陳塘關場景的鏡頭多用全景景別,凸顯哪吒的破壞力。天宮的場景在影片中出現的次數較少,以大片云霧、少許仙山配合為主,給人空曠、飄渺的感覺。對于龍宮場景的塑造則和明亮的天宮完全相反,被黑色籠罩,緊密的石柱、翻滾的熔漿、巨大的鏈條猶如煉獄,龍宮場景的塑造也側面烘托出敖丙肩負復興重擔,內心對于善與惡的掙扎。山河社稷圖是一個虛幻的空間,影片中山河社稷圖的出現是為了給哪吒塑造一個肆無忌憚玩耍的環境,因此對于這個場景的塑造以亮色為主,給人清新、與世無爭的感覺。通過四個不同場景的塑造,將空間及劇情進行劃分,豐富影片畫面層次。
三、矛盾促進情節發展
有矛盾才會有沖突,沖突是戲劇的重要元素,矛盾的設置能夠將故事發展帶入高潮,打破平緩的劇情讓觀眾思維緊隨劇情發展,矛盾也是決定影片或喜或悲的根本原因。《哪吒之魔童降世》中的矛盾貫穿始末,一次次抓住觀眾思維。首先是申公豹與太乙真人的矛盾,影片開篇通過元始天尊的偏心設置矛盾,申公豹從豹子精修煉成人,兢兢業業一刻都不敢放松,卻不被元始天尊重用;太乙真人性格懶散,卻擁有許多師傅給的法器。十二金星的最后名額激發了申公豹的野心,同時也成為影片的導火線。其次是陳塘關的百姓和哪吒的矛盾,陳塘關百姓世代降魔,當聽說哪吒是魔丸時自帶有色眼鏡,不管哪吒內心是否真正邪惡一直抵觸哪吒。哪吒雖然一直調皮搗蛋惡整陳塘關的百姓,但內心一直渴望改變百姓對自己的看法,像個普通小孩一樣有好朋友一起玩耍。最后則是善與惡的矛盾,哪吒本是魔丸附體性格十分頑劣,卻十分在意老百姓對他的看法,當自己被魔性控制時也不顧生死想要救陳塘關的老百姓。敖丙本是靈珠附體,善良、正直,卻因肩負著復興龍族的使命,而選擇丟棄善良水淹陳塘關。善于惡的相互轉化、沖突,使得影片劇情更加豐富完善。影片這三組矛盾的設置,促進影片情節的發展,使得整個劇情框架合理。
結論
曾幾何時在世界動畫產業中,我們中國是最大的動畫加工和外包所在地,人們對于國產動畫的吐槽源源不斷,而近幾年隨著國家大力發展動畫產業,我國的動畫產業逐漸成加工變為自制,觀眾們對于中國風的動畫開始熱衷。《哪吒之魔童降世》的出現,讓我們為之感動,它不僅僅刷新著中國動畫票房紀錄,該片的成功讓我們再次看到中國動畫的崛起,讓我們每一個人對于傳統的革新賦予新的含義。同時也讓動畫工作者明白,所謂一部好的動畫影片不僅僅在于特效的炫酷,而在于與時俱進,具有獨特的閃光點,在情節設置方面應掌握觀眾心理,了解觀眾需求。只有做到這些,才能夠稱之為一部優秀的動畫。
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作者簡介:宋佳鈺,西南民族大學藝術學院碩士研究生,電影,研究方向:動畫。
(作者單位:西南民族大學)