范儒 王楠 馬彥萍 羅梅英 胡慧琳
摘 要:虛擬主播新興行業已然占據了目前的全球網絡行業市場的一席之地,當前的虛擬直播文化是融合了網紅直播形式和二次元文化熱的新型網絡傳媒類型。本文主要以日本虛擬文化進入中國市場所取得的一系列成果為研究對象,并將中國所產生的虛擬主播模式按照順應中國行情的主要用途劃分為個人勢和企業勢兩種模式,通過現今中國虛擬文化在中國網絡市場所具有的影響力反映其虛擬亞文化熱所產生的影響力。
關鍵詞:虛擬主播;虛擬亞文化;Vtuber;虛擬形象建模;VUP
虛擬化主播最開始發展始于2016年中旬,時至今日已經形成了虛擬主播所獨有的一種特殊形式的【虛擬亞文化】產業鏈。隨著能夠成為虛擬主播的方式方法變得更為簡單化,導致這一網絡職業的門檻變得更為普遍,使得虛擬主播逐漸從商業用途發展到了個人用途,由此虛擬主播在其業內也被劃分成了【企業勢】和【個人勢】兩種模式。因為加入到這一行業的門坎大大降低,致使越來越多的人想要加入到虛擬主播這個IP當中。我們應該深思如何才能在中國建立和發展起屬于中國自身規模的虛擬主播市場。
一、“虛擬主播”概念由來及后續的潮流興起
(一)“虛擬主播”概念最初的來源
1.1由“絆愛”所引領的新亞文化熱——“虛擬主播”
最初“虛擬主播”這個概念是來自于2016年日本的一位自稱“人工智能AI”的【絆愛】(kizuna AI),扮演“絆愛”的中之人(中之人 即虛擬形象的扮演者)通過身體動作捕捉進行一系列活動并且發布視頻與國外網站Youtube上,并自稱“Virtual Youtuber”,又或是簡稱“Vtuber”(虛擬油管主播),自此Vtuber就變成了一種新興的主播模式。
(二)“虛擬主播”新型行業的發展
2.1虛擬主播的開端和制作基礎及影響
這種通過二次元的紙片人形象加上真人的面部捕捉和動作捕捉使得不愿露臉的主播擁了一種全新的身份和形象,進而演變成新時代的網絡虛擬偶像。
2.1以“絆愛”為開端一批優秀的“虛擬主播”們的進一步誕生
這一時期除絆愛以外,不少企業和個人開始制作虛擬主播,其中比較有人氣的虛擬主播們被觀眾稱呼偉【四天王】,其中包括“絆愛”在內的還有“輝夜月”,“計算機少女siro(小白)”,“狐娘大叔”,“未來明”。
2.3今日的虛擬主播規模
時至今日的2019年,日本方面各企業均已推出大量的Vtuber,不少的公司都在搶占Vtuber這塊市場。各家企業不斷的招新并且推出一期又一期的新人Vtuber,使得Vtuber從業者變得更加之多,同時還會將同期生編成同一團體來進而組建成虛擬偶像團體。
二、成為虛擬主播的必要軟硬件技術支持
(一)移動設備所支持軟件及其局限性
1.1手機所支持的虛擬形象建模及直播軟件
在當今已經發展的比較完善的虛擬形象以及一系列直播軟件也紛紛登錄手機,只要通過手機app就可以實現包括虛擬形象在內的網絡直播。支持的軟件有:REALITY,Mirrativ,Goome,COSTOMCAST,Emomo,中之人LIVE,puppemoji等等。
1.2移動設備軟件所帶來的局限性
此類軟件成本低,但相較而言所擁有的虛擬形象的質量和捕捉存在著一定的局限性。
(二)計算機相關軟件及其優缺點
1.1計算機所支持的虛擬形象建模軟件
此外用戶還可以使用計算機來進行直播互動,計算機相比手機直播的平臺和軟件要更多更快捷,另外,用戶能夠使用計算機軟件來制作屬于自己的模型,其中包括:
1.1.1 VRoid Studio
pixiv所推出的用于制作3D模型的繪畫軟件,采用繪畫的方式來塑造形象是該軟件的一大亮點,是一個即便不了解3D模型的制作也可以通過本身的繪圖設計來完成虛擬形象的建立的一款軟件)
1.1.2V-Katsu
IVR所推出的一款可以根據選項自定義虛擬3D模型的軟件,現登錄于Steam。其特點在于可以選擇不同板塊的不同部件來進行自定義形象,而且在外形來看也很精致。制作出的3D模型可以作為VRM格式導出(付費導出),VRM格式的模型可以導入進【Visualcast】或【niconi立體】平臺進行下一步的應用,其3D可采用VR頭戴式進行操作。
1.2計算機所支持的進行相關模型導入和后續直播的軟件
除了可以用計算機來制作虛擬主播直播所需的虛擬形象,另外還需要網絡攝像頭的進一步捕捉面部和上半身來操作虛擬形象來進行基本的操作。已知可以捕捉動作的虛擬攝像頭軟件有:
1.2.1? Facerig
由Holotech studios所推出早在2015年就已登錄Steam的面部識別軟件。可以進行操作的角色分為2D和3D兩種模式(同時也支持3D模型以及2D模型的導入),在此基礎配合直播軟件就可以實現以現有虛擬形象進行直播的效果。雖然沒有可以制作模型的功能但是在Steam該應用的創意工坊中可以下載到其他用戶創建的形象加以應用(前提非商用),開放性極佳且操作界面也很簡潔明了。同時官方也有推出DLC以供選擇(均要付費使用)。
1.2.2 Hitogata
由mogg開發的較為簡易的一款臉部識別軟件。同樣支持臉部以及上半身的動作捕捉,并可以根據麥克風音量的強弱來控制嘴型大小的變化。通過與PerceptionNeuron身體捕捉工具的配合可以控制虛擬形象的全身操作(支持VRM,FBX格式文件導入)。
三、“虛擬主播”在中國的發展和中國虛擬行業的探究
(一)日本的虛擬主播的文化開始進入中國二次元市場
1.1 在日本虛擬亞文化影響下所產生的中國虛擬主播新興網絡行業
Vtuber的潮流興起,也讓中國產生出一個接著一個的虛擬主播,其中在嗶哩嗶哩(bilibili)直播和錄制視頻的虛擬主播稱作“virtual UP主”簡稱“VUP”。雖然Vtuber文化進入到中國,但中國缺少類似日本的文化模式,現今的中國虛擬主播市場還處萌芽階段,對于原原本本的Vtuber文化沒辦法完全移植過來。
參考文獻
[1]汪雅倩.“新型社交方式”:基于主播視角的網絡直播間陌生人虛擬互動研究[J].中國青年研究,2019.(第002期)∶87-93
[2]楊光影.“精致劣質圖像”的生產與“虛擬社區意識”的形成——論抖音短視頻社區青年亞文化的生成機制[J].中國青年研究,2019.000(006):79-86.