黃鵠
【摘要】:在我國的鄉(xiāng)鎮(zhèn)地區(qū),要著力實施信息技術(shù)課程的普及,為鄉(xiāng)鎮(zhèn)學生提供全面的信息技術(shù)及相關(guān)教育模式,通過信息技術(shù)的普及教育,提高鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學的教學效率,發(fā)揮計算機的優(yōu)勢。
【關(guān)鍵詞】:鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學 信息技術(shù) 教學策略
在教學過程中使用計算機的計入,可以激發(fā)學生在學習上的興趣,促進學生不斷探索和創(chuàng)新的精神,提高學生在信息搜集和處理上的能力。從當下鄉(xiāng)鎮(zhèn)教育的發(fā)展現(xiàn)狀來看,對學生進行良好的信息技術(shù)教育是十分必要的一項任務。本文主要圍繞鄉(xiāng)鎮(zhèn)課堂上常見的情況結(jié)合信息技術(shù)的特點進行分析,探討更好服務于鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學的教學方案。
1.增強學習信息技術(shù)課程的意識
由于鄉(xiāng)鎮(zhèn)各中學的經(jīng)濟條件有限,所以在鄉(xiāng)鎮(zhèn)中信息技術(shù)課程的普及相對落后,接觸到計算機的機會較少,很多學生對計算機的使用還較為陌生,而且在鄉(xiāng)鎮(zhèn)的生活中,信息技術(shù)和網(wǎng)絡并沒有給生活帶來改變和沖擊,加上相應學校的師資水平有限,經(jīng)濟條件的不足,導致學校信息技術(shù)課程的開始只流于形式,很多學生和家長對信息技術(shù)課程不能予以重視【1】。隨著這種錯誤思想的出現(xiàn),通過幾年信息技術(shù)的學習,不僅沒有掌握到計算機最基礎(chǔ)的操作,還不能很好的使用文字輸入功能。所以鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學在進行信息技術(shù)課程的教育時,首先要讓學生意識到信息技術(shù)的重要性,才能正確的引導學生參與到相關(guān)學習中來。
2.創(chuàng)新教學的改進方法
2.1理論知識是基礎(chǔ)
在上機之前要先進行理論知識的講解,深入淺出的方式能夠幫助學生了解相應技術(shù)的重點和目標。根據(jù)教學安排讓學生知道本章節(jié)要學什么、會什么,平均每節(jié)課可以安排四個左右的知識點,將每一個知識點用較為簡單明了的話進行概括,方便學生進行鞏固和記憶。在理論知識的講解中一定要注意要結(jié)合教材有針對性的介紹,抓住重難點逐一突破。
2.2上機實踐操作
首先是信息技術(shù)的教學與其它科目有所區(qū)別,具有較強的實踐性,在發(fā)展中具有較強的時代性,所以老師在進行教學時一定要明確教學目標,并將目標準確的傳達給學生,在黑板上進行板書的時候一定要清晰明了,注意細節(jié)。其次是在教學過程中一定要對學生公平公正,并給予每一個學生同樣的學習機會,考慮到學生的實際情況進行教學,充分的發(fā)揮學生在學習上的積極性,讓學生能夠在自己原有的水平基礎(chǔ)上有所提升。對于基礎(chǔ)操作要盡可能的讓每一個學生能學會,基礎(chǔ)差的同學盡全力,基礎(chǔ)好的同學拔高水平,以促進學生的全面發(fā)展。最后是在教學中要鼓勵學生參與實踐,并給學生一定的自我發(fā)揮空間【2】。老師可以根據(jù)每個學生的個人特點,讓學生可以自行進行思考。結(jié)合鄉(xiāng)鎮(zhèn)的設(shè)施條件,學校每周可以針對學生展開一次信息技術(shù)課程,每次在課程上用三分鐘左右的時間對上節(jié)課的內(nèi)容進行回憶和鞏固,加深知識記憶。課堂安排上可以給學生安排一定時間的自由訓練空間,部分同學可能會使用這段時間打游戲,老師可以根據(jù)實際情況,以游戲的角度入手,激發(fā)學生在信息技術(shù)課程上的學習,讓游戲服務于課堂,不僅可以培養(yǎng)學生在創(chuàng)新能力上的培養(yǎng),還能調(diào)動學生的學習積極性,提高綜合操作能力。
3.以學生為主題展開教學,增加學生學習興趣
3.1提升內(nèi)容質(zhì)量
在教學展開之前,信息技術(shù)老師應該詳細的了解學生的個人情況及水平,通過分析后選定相應的教學內(nèi)容,在難易度上控制在學生可接受范圍之內(nèi)才能讓學生對信息技術(shù)的學習產(chǎn)生積極性。找準學生的興趣點后設(shè)定教學目標,爭取讓學生在技能操作上做到最佳。通過信息技術(shù)課程的學習和操作,培養(yǎng)學生的主動性,學會通過思考解決問題。
3.2通過反復練習強化學生的技術(shù)操作
信息技術(shù)與其它科目的區(qū)別是更趨向于實踐和技術(shù),所以針對相關(guān)知識要反復的進行訓練,若只停留在理論層面,則無法實現(xiàn)信息技術(shù)課程的意義。針對課堂內(nèi)容,要不斷的進行練習,在實踐過程中,加深學生對知識的理解和掌握,從而提升學生的信息技術(shù)水平。
3.3組織技術(shù)競賽,加強學生學習積極性
處于中學階段的學生,都希望自己的能力得到認可,所以具有較強的榮譽感,老師可以根據(jù)這一特點,在學校展開信息技術(shù)競賽,通過比賽的形式給學生的信息技術(shù)學習施加壓力和動力,不定時的展開競賽活動,不僅活躍了班級的學習氛圍,也培養(yǎng)了學生在學習上的主動性,通過比賽既鞏固了信息技術(shù)能力,又讓學生的榮譽感得到了滿足,有效的提高了教學質(zhì)量。
3.4構(gòu)建成果展示平臺,提高學生自信心
構(gòu)建展示平臺,不僅僅是讓自己的水平和能力得到展示和認可的機會,還能將自己的作品與同學進行對比,找出自己存在的不足查漏補缺。通過展示成果的方式,讓學生的自身欲望得到滿足,從而提升自信心,同時也能讓其他的同學有取長補短的機會【3】。例如可以在平臺上對自己的繪畫作品、攝影作平、寫作文章等進行展示。還可以在網(wǎng)絡上進行相關(guān)競賽,通過競賽可以結(jié)交志同道合的朋友,就學習成果進行交流,相互促進,讓更多的人認識和了解自己。現(xiàn)如今在網(wǎng)絡上進行比賽和投稿越來越方便,可以從小培養(yǎng)學生的競爭意識,打開知識視野,更好的適應社會環(huán)境。通過一系列信息技術(shù)的測試,讓學生對自己的作品萌發(fā)成就感,在信息技術(shù)的學習上獲取更多的自信,讓考試不再成為學生的敵人,為學生在其它科目的學習上提供更有利的學習動力,為之后的學習奠定堅實的基礎(chǔ)。
結(jié)束語:
通過對鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學信息技術(shù)教學的研究探討,其教學的主要應氛圍三個步驟,首先是理論教學,其次是實踐操作,最后是水平的提高。在學習過程中,將學生置于主題位置,做課堂的主導人物,充分調(diào)動學生在信息技術(shù)學習上的積極性,引導學生在信息技術(shù)課程上不斷創(chuàng)新,從而更好的服務于其它科目的學習。
【參考文獻】:
【1】李世軍. 目標導向的高中信息技術(shù)課堂有效教學策略研究[J]. 新課程(下), 2017(3):97-97.
【2】范偉雄. 高中信息技術(shù)課程教學的優(yōu)化策略探究[J]. 新課程研究(下旬刊), 2017(2):54-55.
【3】閆云峰, 董丹. 淺談小學信息技術(shù)課堂教學生活化的實施策略[J]. 中小學電教(下半月), 2017(1):120-120.