成燕
摘? 要:游園活動是幼兒極有意義的學習過程和學習方式。在車系列騎行活動中,幼兒與環境、教師、同伴相互作用,形成典型的行為方式。“安全騎行”不僅使幼兒再現了真實的現實生活,使幼兒在與同伴的交往中習得了交通安全的新經驗,而且使幼兒獲得了積極的情緒體驗。
關鍵詞:游園;騎行;安全
《指南》指出:幼兒社會性是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿學習發展起來的,要珍視幼兒生活和游戲的獨特價值。幼兒在“玩中學”、“生活中學”的游戲中,在良好的社會環境及文化的熏陶中,學會遵守規則,積累經驗,逐步建構自己對安全騎行的理解與認識。
一、望聞問切——問題車
好奇、好問是幼兒與生俱來的特點。車子是幼兒比較熟悉的代步工具,為滿足幼兒的好奇心,我們首先開展了租車騎行服務,讓幼兒運用自身經驗,發揮想象,選取地點,實際操作。幼兒在游戲的過程中,發現了許多問題“車”,他們針對發現的新問題,通過親身活動,解決嘗試,相互學習,獲取新經驗。
(一)望,視頻再現
眼睛是心靈的窗戶,騎行活動為幼兒提供了“直接感知、實際操作和親身體驗”的機會。為了幫助幼兒了解游戲中的真問題,我們采用了視頻再現的方式,觀察分析游戲場景中的真實表現,解讀幼兒在游戲中的學習與發展。
(二)聞,事件還原
交流和分享能夠幫助教師更好地了解幼兒游戲過程中的行為和想法。由于視頻呈現的信息往往帶有表面性,導致觀看者無法深入地了解游戲者在游戲進程中的所思所想。因此,觀看視頻后,我們采用了請當事人陳述的方式,力求將事件還原,找到真實的問題所在,“我騎的車輪胎沒氣了,后面的車就撞上來了,發生了連環撞事件”,“租車的地方一直在排隊,我等不及上牌照,就把車騎出來了”……在傾聽的過程中,幼兒自然而然進入他人的內心,感受著他人獨特的游戲行為。
(三)問,各抒己見
游戲是幼兒已有經驗的表現活動,每個幼兒都在他們自己的水平上游戲,這正是皮亞杰關于“游戲是一種同化的游戲行為”的觀點。對于游戲中出現的問題,幼兒常常會根據自己的已有經驗,向同伴陳述自己的觀點。比如“看到限速標志就不能騎太快,否則會被拍到的”,“警察要求停車時要配合,不能私自掉頭,要遵守規則”,“倒來倒去像喝了酒,喝了酒不能行車,會被罰款”。問的方式解決了游戲行為是否適宜的問題,各抒己見使幼兒達成了新的游戲約定。
(四)切,迎刃而解
隨著年齡的增長,幼兒解決游戲問題的能力逐步增強。他們不僅能提出鮮明的觀點,還能組織起來,為了達到具體的游戲目標進行游戲。
1.問題大家談
游戲是生活的再現,一次游戲中出現的問題只是現實生活的某個縮影。怎樣在騎行游戲中發現更多的問題?游戲中如何避免不適宜的騎行問題?成了大家需要進一步探討的問題。為此,班級幼兒展開了大討論。“馬路上有很多標志,我們要學會認識這些標志”,“車子不能騎太快,很容易翻車”,“沒人指揮交通,馬路上的車就亂糟糟的”,“不能逆行,靠右行駛才安全”。幼兒的思維在碰撞,在這樣的談論中,他們就能根據自己的已有經驗選擇性地吸收,豐富和提升自己的經驗。
2.繪畫放大鏡
畫畫也是幼兒的一種游戲,是一種“手和有關材料互動后的軌跡”。繼“問題大家談”之后,采用畫畫的方式有助于幼兒放大某種特定的行為,從側面表達對某些行為的認可,同時對“還要注意哪些騎行安全”也是一種有益的補充。“我畫的是紅燈停,綠燈行”,“車子后退時要看好有沒有行人和車輛”,“停車時要想想,停在哪更合適”。幼兒單純的用自己的認知來展現事件,他們用畫筆、紙張來表達對這一事件的看法和感受。作品分享最大化地組合了不同的經驗,為下次活動的有效開展奠定良好的基礎。
3.游戲夢工廠
幼兒在游戲中學習,更樂意在游戲中體驗。為了讓幼兒更好地掌握安全行車的相關知識,我們引導幼兒自主開設了“騎行樂園”,幼兒自行選定游戲區域,自行商量人員分工,自行尋找需要的游戲材料。游戲時,幼兒將教室的中間區域作為模擬騎行區,“小警察”負責指揮交通,輔警負責制作紅綠燈和其它警示牌,他們還利用教室外的長廊開辟了“騎行樂園2”、“歡樂幼兒園”,小老師帶領小朋友們欣賞一幅幅安全騎行的繪畫作品,小畫家們自制安全騎行手冊。主題式游戲的開展愉悅了幼兒的身心,提升了幼兒的騎行經驗。
二、模擬演練——游園車
游園騎行活動不同于室內角色游戲活動,它需要更廣闊的活動空間,更多元的游戲者。如何讓幼兒在戶外安全游玩,遵守約定,教師的引導格外重要。
(一)一診:應答
教師作為一個支持者,在游戲中,需要照顧幼兒的安全,還需要維持秩序,但當幼兒發出邀請時,教師所要做的就是幫助游戲更好地開展下去。游戲剛開始,小警察棋棋就告訴老師,“小遠沒看這個標志就騎過去了”,教師隨機應答,“是什么標志”,凱凱說“這是往前,車子只能往這邊騎,不能從那邊騎過來”。教師的應答幫助幼兒認識了單行道,了解了這個標志的正確含義。
(二)二診:指導
騎行游戲中,教師需要觀察幼兒的表現,進行隨機的指導。凱凱發現有人違反了交通規則,但沒有想到解決問題的方法。教師進行了建議性的提示,“單行道違反了會怎樣?”棋棋表示,“拍照罰款”,“檢查時要拿出什么”,“駕駛證”,“警察要拿警察證”。知道了正確的處理方法,游戲就能進行得更深入,游戲者也不敢隨意違反交通規則了。
(三)三診:鼓勵
騎行游戲為幼兒提供了自發練習某種知識和能力的機會。我們發現,當幼兒剛獲取一種新經驗或剛學會一種新技能時,就會出現反復現象。每一次的練習,對他們掌握和鞏固這一知識和能力都有重要的意義。馬路上,曦曦正在指揮交通,經過上次的討論,小司機們不再閉著眼睛開車,也沒有誰將車輛停放在機動車道上,他們開車不再接聽手機。小警察將一切指揮得秩序井然,教師通過眼神和手勢肯定了曦曦的行為。
在騎行游戲中,幼兒是小步遞進地自我發展的,他們總是以略高于日常的水平來嘗試新的游戲行為。比如,當他們已經玩慣了陳舊的行車路線,就希望重設一條新路線。小司機們試著將汽車開在了“機動車道”上,后面的汽車接二連三地追尾,沒有追尾的汽車被堵在了路上。現實生活的馬路上經常會發生交通事故,在幼兒的游戲中也是如此。游戲中,小警察及時趕赴現場了解情況,拍攝事故照片,指揮車輛撤離,并邀請小伙伴開設臨時崗亭,避免了事故的再次發生,快速的處理博得了大家的一致肯定。
對幼兒來說,游戲就是他們每天所做的事情,騎行游戲是游園活動的一個部分,它的魅力在于它能讓幼兒成為學習的主人,是游戲活動的主體,教師是他們的支持者、合作者、引導者。幼兒在積極主動的騎行游戲中,體驗了游戲過程的樂趣,激發了幼兒對交通安全的學習興趣,有利于幼兒體驗、理解規則的重要性,學習自覺遵守社會規則,自我糾正違規行為,相信幼兒將在這一游戲過程中獲得更大程度的社會化發展。
課題來源:此文系蘇州市教育學會“十三·五”教育科研重點課題《以幼兒個性發展為核心的“成長社區”園本建設研究》的研究成果。