謹行

在與畫質有關的指標中,如分辨率、亮度、對比度、響應時間、刷新率等都是大家比較熟悉的概念,我們之前已經多次介紹過,或者是更偏向于某一方面的顯示能力,這里就不贅述了。本篇我們主要介紹的是基于靜態畫面表現能力的參數,包括色域、色深、精準度(△E)。

色域可以反映出顯示器圖像最大的“飽滿度”,也可以看作畫面的鮮艷程度。因為色彩本身難以量化,而且現在的顯示器也很難展現出所有人眼能感受的色彩。所以業界在人眼可見的色彩空間內劃分出了一些區間,方便軟硬件廠商使用,這就是色域(圖1)。目前消費級顯示器常用的就是sRGB、NTSC,一些高端產品也會使用AdobeRGB標準。
在這些常見的色域標準里,sRGB是惠普和微軟在1997年發布的色域規范,是Windows PC硬件和操作系統的基礎,也被叫做“通用色彩標準”;NTSC是美國國家電視標準委員會制定的,偏向于影視娛樂表現;AdobeRGB是Adobe公司為自己的圖像軟件制定,主要用于專業影像處理、設計。
能夠支持的色域越大,顯示器能顯示的色彩范圍越大,特別是越接近各種色彩的最高表現能力,也就是接近“最藍”的藍、“最綠”的綠等等,當然看起來就越鮮艷飽滿。而顯示器能夠支持的色域大小,就是用百分比和色域標準表示的。比如一款顯示器標稱支持90%的sRGB,說明它基于sRGB色域調校,而色彩顯示范圍覆蓋了sRGB色域的90%(圖2)。當然同樣支持90%的sRGB,各臺顯示器的實際顯示色彩范圍可能并不相同,比如有些可能偏紅藍,有些可能偏綠色端等。

由于顯示器的使用范圍比較廣,特別是一般消費級顯示器,要同時應對日常辦公和影音、游戲娛樂,所以很多顯示器會根據多個標準進行設計、調校,比如同時標稱支持xx%的sRGB和xx%的NTSC的顯示器。因為sRGB色域的范圍比NTSC要小,所以兩個百分比中,NTSC的數值通常較低,比如99%、100%的sRGB色域只相當于72%的NTSC色域。
那么色域一定是越大越好嗎?這就要看需求了。比如windows操作系統和一般辦公軟件使用的就是sRGB色域,只要達到70%的sRGB就已經可以顯得色彩很飽滿了,做個彩色表格、PPT等完全沒問題,更大的色域對使用基本沒幫助。
喜歡看大片、打游戲的話,基于影視娛樂應用的NTSC更重要一些,同樣達到70%也就可以了,轉換為sRGB的話,就是97%以上的sRGB色域。如果需要作圖像處理,那么自己使用的色域必須超過最終用戶的顯示能力才能保證作品的呈現質量,超過100%的sRGB是起碼的需求,還要配合更高的發色數量、更精準的色彩顯示等(圖3)。

我們假設一臺顯示器只能顯示幾種非常飽滿的顏色,比如“特別綠”的綠色、“非常紅”的紅色等,但中間顏色的顯示很粗糙,過渡不自然,按照色域標準,似乎也可以說色彩范圍很廣有很大的色域,不過這顯然是一臺根本沒法使用的顯示器。所以色彩之間的過渡能力,也就是實際能顯示的色彩數量也很重要,這就是“色深”,色彩數量越多,不同色彩之間的過渡就越自然。
顯示器的每個像素由分別負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量標注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,bit這一單位是表示2的多少次。比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16777216種,一般表示為16.8M種色彩,基本達到了一般人的視覺極限。
但是前面已經提到,要開發色彩優秀的作品,開發平臺的色彩表現能力要更強。此外還有一些對色彩數量要求極高,甚至“突破”人眼極限的需求,比如醫療等領域。因此目前用于影像設計的高畫質顯示器常常會使用10bit色深的面板,也就是能顯示10.7億種色彩(圖4)。

無論是欣賞影音還是處理影像、設計開發,都需要能精準地表現色彩,一旦出現偏色,那么再好的色彩顯示能力也是浪費。△E或者叫DeltaE,就是衡量色彩顯示精準度的指標,其數值越小,說明輸入色彩和顯示色采玄之間的差距越小。
這一指標是使用多種色彩進行測量后綜合計算得到的,一般來說,人眼能察覺的色彩差異在△E=1~2.5之間,商業應用通常可以接受△E值在3~6之間。根據這些數據,用于專業開發的顯示器至少也應該達到△E<3,最好能提供△E<2的指標。
涉及到色彩表現,就必須提一下面板類型。由于低端產品和技術的擴展,VA和IPS面板就代表出色畫質的概念早已過時。比如VA面板就有MVA、PVA、S-PVA和P-MVA等類型;IPS則有S-IPS、H-IPS等,能力表現并不相同。
目前的一些主流甚至低端顯示器雖然宣稱使用VA和IPS面板,但采用的并非高端面板。例如技術較老的8bit產品,加上控制芯片、電路等方面的“縮水”,色彩表現能力和采用10bit VA、IPS面板的高端顯示器完全不能同日而語。
在這種情況下,只看顯示器使用了VA面板、IPS面板的參數幾乎已經毫無意義,追求畫質的用戶還是應該關注以上提到的那些畫質參數。
需要注意的是,我們這里著重提到的主要是表現出色靜態畫面的參數以及值得推薦的相應顯示器,但用戶的需求各不相同。比如在電競顯示器中廣受好評的“四大金剛”,在游戲畫質方面當然也相當出色。不過它們在色深、色域等方面的指標不見得很高(圖5),而是通過高響應速度、高刷新率、穩定圖像技術等提供了非常好的動態畫面,讓玩家的使用體驗更好。
三星C27F390FHC
尺寸:27英寸(1800R)
分辨率:1920×1080
看起來性價比頗高的三星C27F390FHC雖然并不算什么高端專業顯示器,但其3000:1的靜態對比度和較好的面板,已經可以看做是一款比較中庸的高靜態畫質顯示器了。當然這樣的顯示器用來欣賞一些靜態圖片是很好的選擇,但用來開發的話還是遠遠不足。
AOC Q27P1U
尺寸:27英寸
分辨率:2560×144010bit面板是專業應用的好選擇,AOC Q27P1U以相對實惠的價格提供了這一配置。10.7億種色彩加上△E<2的精準色彩、89% NTSC色域的能力,配合2K級別高清晰度、27英寸大視野、平面旋轉功能等,使其擁有了相當強的專業應用能力。
戴爾U2417H
尺寸:23.8英寸
分辨率:1920×1080對希望體驗半專業能力的用戶,戴爾U2417日擁有的99% sRGB色域、△E<2的精準色彩,以及出廠校準等,已經為入門級圖形開發設計提供了一個堪稱可用的平臺。其顯示面積雖然略小,但較低的價格和窄邊框設計,使其很適合組建多顯示器平臺,同樣的總價可以提供不弱于大尺寸產品的顯示能力。