高楓
摘要:《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》指出:“中小學信息技術(shù)程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎?!?/p>
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);適應;發(fā)展
中圖分類號:G623.5?????文獻標識碼:B????文章編號:1672-1578(2019)28-0254-01
1.鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生個性,培養(yǎng)信息素養(yǎng)
創(chuàng)新是永恒的主題,“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發(fā)展的不竭動力?!毙畔⒓夹g(shù)就是要鼓勵學生創(chuàng)新,要做到與眾不同,發(fā)展學生的愛好和興趣,培養(yǎng)學生的個性。信息技術(shù)中留給學生創(chuàng)造的空間有許許多多,如“畫圖”中的自由創(chuàng)作、“Word、PowerPoint”中的電子作品創(chuàng)作……這些都是學生進行創(chuàng)新的范圍。在教學中教師要切記千萬別要求統(tǒng)一,在評價時也要靈活多樣,注重能力方面的評價。
在信息技術(shù)的教學中除了進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。尤其在英特網(wǎng)發(fā)展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規(guī)范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規(guī)范使用計算機》時,教育學生要養(yǎng)成使用計算機的良好習慣,應負責任地規(guī)范使用計算機;教育學生要使用正版軟件,從小樹立保護知識產(chǎn)權(quán)的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦“黑客”。
2.激發(fā)學生學習熱情,培養(yǎng)學生的學習興趣
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。就中小學生的心理特點來看,一般說來,對他們學習興趣起主導作用的是直接興趣,作用時間也較長。教師應幫助他們形成直接興趣,并根據(jù)學生的心理發(fā)展水平,適時地幫助他們把直接興趣轉(zhuǎn)化為間接興趣。相對而言,在信息技術(shù)課程中,學生往往對直接接觸計算機興趣很大,愿意動手操作;而對于學習計算機原理,興趣就小多了。有鑒于此,不妨在教學中讓學生通過操作機器來學習新知識。這樣,學生在計算機課的學習中就會感到輕松愉快,并保持較高的學習熱情。在教學內(nèi)容上,也應力求注意培養(yǎng)學生的學習興趣。
3.精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
3.1?創(chuàng)設情景,積極學習。在小學信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的。”并激勵學生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。”學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
3.2?游戲入門,自覺學習。既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
4.借助網(wǎng)絡資源,實時豐富教學內(nèi)容
信息及資源的匱乏、流通的不暢,嚴重限制了老師和學生在教學中的發(fā)揮及探索學習的欲望,眾多想法的開展也因此而“夭折”。信息技術(shù)深度走進小學數(shù)學的課堂,不僅意味著老師教學手段的多樣化,更為豐富教學內(nèi)容、拓寬知識獲取渠道提供了強有力的支持。
以人教版三年級下冊,《年月日》為例,筆者在以往只是通過言語或板書的形式將該節(jié)涉及的知識點展示出來,以達到教學目的。但此節(jié)涉及許多零碎知識點的記憶,對三年級的學生來說,僅通過蒼白的語言表述,便試圖于短時間內(nèi)掌握多個存在交叉重疊的知識點存在困難。然而,隨著“班班通”等教育信息化建設的推進,老師在講授同樣此節(jié)內(nèi)容時,可適時插入相關(guān)網(wǎng)絡資源,例如有關(guān)大月、小月典故視頻的播放;設計配套通關(guān)游戲,利用闖關(guān)模式,攻克及鞏固相關(guān)知識點。調(diào)動小學生天馬行空的思維,寓教于樂,增強教學過程的生動性,切實營造一個有聲有色的課堂環(huán)境。
5.大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!边@些理念對改革小學信息技術(shù)教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
面對信息技術(shù)的快速發(fā)展,我們信息技術(shù)教師應該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術(shù)的教學一定會變得舉足輕重。