周中杰
(江蘇省宜興中學,江蘇 無錫 214200)
體育教學經(jīng)歷了一輪又一輪的改革,但有一個內(nèi)容始終受到學生的青睞,這就是體育游戲。如“長江”“黃河”聽口令跑、“貼燒餅”等傳統(tǒng)體育游戲,雖然年代久遠,但經(jīng)過稍微改良,在現(xiàn)在的課堂中仍深受學生歡迎。從中可見其魅力,更何況體育競技運動也大多是從各種體育游戲演變而來的。
體育游戲在體育教學中有著廣泛的運用,可以用來調(diào)節(jié)課堂氣氛、導入教學內(nèi)容、鞏固與拓展教學技術(shù)等,是體育教學的一個重要環(huán)節(jié);同時通過學生之間的合作,可以體驗群體間的合作與競爭、體驗公平和社會價值觀等。
不確定性就是指事先不能準確知道某個事件或某種決策的結(jié)果,或者說,只要事件或決策的可能結(jié)果不止一種,就會產(chǎn)生不確定性。不確定性能讓事情結(jié)果變得多樣化,體育游戲中加入不確定性元素能讓游戲過程變得更有趣和多變,比賽結(jié)果更撲朔迷離,從而激發(fā)學生的興趣。
體育游戲種類繁多,有競速類、力量類、靈巧類等,其中競速類是最常見的游戲種類之一,即學生在游戲中通過速度的對比決出勝負,如接力跑。該類游戲中,體質(zhì)好、跑速快的學生在游戲中優(yōu)勢大、積極性高,而那些體質(zhì)弱、跑速慢的學生,在游戲中弱點被放大,會感覺拖隊友的后腿,甚至被同學嘲笑,所以參與積極性不高,游戲就起不到應有的作用。競速類游戲中加入不確定性環(huán)節(jié),會使學生的注意點分散,通過不同角色的選擇,學生不僅可以比速度,也可以比技巧、力量甚至運氣等,讓學生有更多展示自己的機會,從而提高學生參與游戲的積極性,更好地活躍課堂氣氛。例如,在接力跑游戲中設(shè)置猜拳環(huán)節(jié),當隊員跑到猜拳處必須贏了對方派出的猜拳手才能跑回完成交替,學生不僅比了速度還要比運氣,這樣游戲的參與性就變得更廣泛,跑慢的學生積極性也會更高。
體育游戲給予學生展示自己速度、力量、知識、技能等的機會,然而當游戲的結(jié)果可以預測以后,不管運動能力強還是弱,參與者的積極性都會大大降低,當注入不確定性后,參與者又有重新展現(xiàn)自己的機會,滿足了學生追求卓越和刺激的心理需求。例如,男女生的短跑游戲中,女生的起跑線往前移5~10m,而終點線一樣,學生的積極性會明顯提高。還有投擲類游戲中在不同遠度畫圈,每個圈積分不同,最后計算每個組的總積分,這樣不但比距離還比準確,學生的積極性也會大大增加。同樣,籃球的投準接力游戲也與此類似。
體育游戲往往是團隊之間的比賽,在分配人員的時候有意識地進行強弱搭配,或是男女生的搭配,增加不確定性。學生為了獲勝,必須加強協(xié)調(diào)配合,每個隊員也會明確在團隊中的角色和位置,這樣利于培養(yǎng)學生相互合作和團隊精神,這與體育課程情感價值觀維度目標也一致。例如,多人綁腿跑,由于跑的形式由單純的比速度變?yōu)榧刃枰欢ǖ乃俣雀枰獏f(xié)調(diào)配合,因而學生之間必須互相協(xié)作才能完成任務。還有繞“8”字跳繩也是如此,通過不同學生的分配,利于學生之間情感價值觀的體驗。
內(nèi)容:接力跑時,全班分成4組,每組派1名“猜拳手”至對方隊伍前面,比賽開始后,每組第1名隊員持棒跑至“猜拳手”處,采用“石頭、剪刀、布”的游戲方法,贏了“猜拳手”后才能跑回,把接力棒交至下一名隊員,依次接力,先完成比賽的隊伍獲勝。
此游戲在加入“猜拳手”這個不確定性因素后,速度已不是取勝的唯一因素,許多學生會積極申請扮演“猜拳手”這個角色,而接力隊員也會想方法去贏“猜拳手”。游戲能體現(xiàn)學生的多面性,體質(zhì)、性別等差異在游戲中差距已不大,學生參與游戲的興趣明顯提高,取得了較好的教學效果。
拓展:接力棒可換成各類球,以運球、滾球等形式接力。
內(nèi)容:籃球課歸還籃球時,全班分成兩組,前10名學生無球,后10名學生持球,比賽開始后,全隊按籃球場邊線某一方向一起跑動,當?shù)?名持球隊員跑至“吐珠”點時,全隊停下,持球隊員必須將球投進2m外的球筐(沒投進必須將球撿起回到“吐珠點”繼續(xù)投),然后全隊繼續(xù)繞場跑動,繞場1圈后,至第2名隊員跑至“吐珠點”將球投進,每跑1圈只有1名同學投球,以此類推,先將球全部投進球筐的隊伍獲勝。
此游戲在“吐珠點”將球投進球筐,增加了游戲的不確定性,提高了趣味度,學生可根據(jù)不同能力選擇投球與不投球,團結(jié)協(xié)作,共同完成任務,參與積極性大大提高。游戲中將10個球全投進球筐需要全體隊員以較快的速度繞籃球場跑10圈,增加了運動量,可彌補球類技術(shù)學習運動量的不足,同時也將籃球收回了球筐。
拓展:若無球筐,也可將球筐換成標志桶,持球隊員必須以滾球方式將球擊中標志桶,才能繼續(xù)前進,此時需要1名學生在標志桶旁做裁判,并負責收球和擺放標志桶。
內(nèi)容:此游戲為4人制半場籃球教學比賽游戲,全班分成4組,抽簽對決或巡回賽,每組各派出2男2女上場比賽,比賽期間男生不能搶斷女生傳出的球和封蓋女生的投籃,否則算犯規(guī),由女生罰球3次(罰球線比較近,另劃),女生之間可以相互防守,女生也可以搶斷男生的球,每一回合進攻必須經(jīng)過女生觸球后進攻方才可投籃。
計分方式:罰球為1分,男生投籃分別是2分和3分,女生在此基礎(chǔ)上再加1分,為3分和4分。比賽期間可以換人,但必須保證場上2男2女,最終得分高的隊伍獲勝。
此游戲中規(guī)則改變和男女搭配是游戲的不確定性,要想獲勝,男女生之間的協(xié)調(diào)配合就顯得尤為重要,如男生如何為女生擋拆,讓女生獲得比較好的投籃機會,這有利于培養(yǎng)團隊的合作精神,同時由于男女搭配,激發(fā)了學生的興趣,使得該游戲受到學生的歡迎。
拓展:男女生的人數(shù)可以根據(jù)班級人數(shù)進行改變,該游戲同樣適用于足球和排球。
體育游戲是學生喜歡的內(nèi)容,把不確定性融入體育游戲中,可讓不同類型的學生追求卓越、展現(xiàn)自我、體驗情感和團隊合作,提高了學生參與體育游戲的廣度與積極性,其運用方法多種多樣,值得我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>