何雪冰
(南寧市邕寧區中和鄉壇西小學,廣西 南寧 530200)
小學計算機課,是小學《信息技術》課程的簡稱。重點探討和學習的就是對計算機的綜合認識和具體應用。如今,隨著我國綜合國力的日益提升,各行各業加快了信息化和現代化的進程,由此,就催生出了對信息化人才的市場需要。因此,培養兒童良好的信息技術應用能力就顯得甚為迫切。結合筆者對三年級學生的了解,以下本文將具體談一談如何進行趣味性課堂的構建,希望可以幫助提升教學質量。
通過筆者對三年級學生的一段時間觀察,使我發現了他們身上普遍存在的一些行為問題和性格特點。比如,首先就是兒童在學習信息技術課時,總是喜歡在老師講解重點、難點的過程中,利用談話的間隙來進行電腦游戲,更有甚者還會在教師布置課堂作業時,進行電腦游戲。由此可見,電腦游戲對于孩子們的吸引能力是非常強的,這樣的現象屢禁不止。其次,還有一個問題,就是兒童交頭接耳、竊竊私語的現象較為嚴重,教師在講臺上說,學生在講臺下說,教師停,學生也停。再次,對于三年級的孩子來說,他們欠缺良好的計算機應用規范意識。比如,有的學生上課前凳子和桌子都是擺放整齊的,但是經過一節課后,桌子、凳子、鍵盤、鼠標、電腦顯示器等各種器材設施,擺放的姿態五花八門。毫無良好行為習慣養成意識,俗話說“一屋不掃何以掃天下”,如此,在小學階段其行為意識就如此,成長之后更無法預測!所以,從分析當前的兒童行為和性格特點來看,思考如何構建趣味性課堂,幫助學生學習知識,養成良好行為習慣十分迫切。
課堂教學,猶如屯土治水,只懂得“堵”不懂得“疏”,是很難取得有效教學進展的。既然,小學生對于計算機游戲具有強烈的熱愛,那么,我們不妨結合教學游戲,開展信息技術教學,讓疏通與圍堵結合在一起,從而提升兒童計算機課堂學習的質量。
比如,通過對教育科學出版社三年級信息技術教材進行總結和整理,我們可以知曉培養兒童初步的計算機文字輸入能力是非常重要的。對此,我們可以結合計算機金山軟件中附帶的游戲程序,如“金山打字ABC”、“警察抓小偷”、“跳水的青蛙”以及《打地鼠》等,來鍛煉兒童對鍵盤的熟悉度,當學生學會盲打時,只要他們能夠拼音,就一定可以熟練地拼寫出漢字。而在這一過程中,學生的文字錄入能力和興趣就會得到提升,游戲教學的方式,更讓計算機課充滿了趣味性和活躍性。
記得一位教育界的名家曾經說過:“當學生已經意識到你在教育他的時候,其實就已經代表這個教育過程失敗了!”所以,有效的小學信息技術教學指導過程,應當是潛移默化的結果。我們提倡寓教于樂,充分激發兒童自主學習的主動性,讓三年級兒童做課堂學習的主人。對此,筆者認為,我們可以在教學語言上對自己進行修飾和雕琢,力求教師的教學語言幽默、詼諧而富有情趣,如此,趣味性的強的計算機課堂得以構建。
比如,在教學《第6課 爭做畫畫小能手》時,教師可以如此引出本課“同學們,今天我們一起來學習的內容是在電腦上繪畫,就比如一只小馬,正確操作電腦步驟的情況下,我們看到的繪畫結果是這樣的(給出美麗和雄壯的小馬圖片),而不當的操作,得到的小馬是這樣的(給出小馬肢體錯位、顏色錯誤的圖片)”,而當孩子們看到這樣一組對比鮮明的圖片后,自然會被眼前的“丑陋”小馬所吸引,博得孩子們哈哈大笑。如此,一節生動、趣味的計算機課就被帶動起來,之后的教學過程就會更加容易。
此外,我們還可以結合趣味故事,對兒童進行繪畫、電腦系統操作、以及電腦日常保養與維護等方面的啟發,讓學生在聆聽完故事之后,知曉如何正確操作計算機,如何讓它們健康的運行起來,為自己解決生活和學習中遇到的各類問題,提升課堂教學的有效性,促進三年級學生夯實計算機學習的基礎。
綜上所述,在實施小學三年級信息技術教學的實踐中,興趣是最好的老師,尋找多樣化的教學策略,構建趣味性課堂,提升教學的趣味性和有效性,十分迫切。筆者在多年的實踐中,積累了相關的計算機教學經驗,總結以此文,分享與同仁,希望能夠促進教師“教”與學生“學”的綜合健康發展。