姜 濤
(新世界(沈陽)房地產開發有限公司,遼寧 沈陽 110000)
方法論早期的研究目的主要是為了讓人們認識世界和改造世界的一種解決問題的方法,屬于哲學范疇的研究問題,隨著方法論研究的不斷深入,方法論的應用范圍更加廣泛,在各行業中的應用也愈發深入。而在設計中的方法論同樣也是研究人們采用什么樣的認識和方法對待生活中的設計問題,通過對方法論的研究解決設計難題,提高人們的生活環境質量和水平,滿足人們不斷增長的物質和精神文化需求。室內設計方法論則是對設計手法進行探討使消費者滿意,從而打到客戶的要求標準,設計出優秀的室內設計作品。
設計即是人們認識世界和改造世界的一種方式,如果說將人們的創造性活動以及工具的使用看作是設計,那么從原始社會的石器打磨石塊開始設計活動便出現在了人類社會中,而設計方法論也應當從原始社會時期開始研究。實際上,學術領域的方法論實在20 世紀30 年代包豪斯學院開始的,設計逐漸成為了人們生活中不可缺少的重要組成部分。設計方法論就是在大量的設計實踐中總結出來的對設計進行方法理論指導的論述,對設計實踐工作的開展有著積極地促進作用。設計是一門知識體系復雜龐大的綜合性學科,包含了大量的科學文化、藝術以及市場等專業領域知識,對設計師的專業水平有著極高的要求,設計師不僅要根據消費者的需求和喜好進行相應的調整,還要根據時代的發展為設計方法論注入新的活力。可以說,充分了解并掌握多重設計方法論是做好一名設計師的前提和保障,設計師需要不斷地完善和充實自己,提高自身的專業知識水平。
系統設計方法論的相關研究最早產生于20 世紀50 年代,人們在設計中普遍認為:要綜合考慮各種因素以及它們之間的關系,在理清這些關系后提出一些科學合理的設計方案,從中選出一到兩個方案進行優化使其更加符合最初的目標。室內設計的過程中要堅持全局性的設計理念,保持特定的思維模式,從業主的實際需求出發,對使用者的興趣愛好以及生活習慣等必要信息進行收集整理和分析,從而為設計提供準確的參考依據。
這需要設計者養成良好的系統設計思維模式和習慣,在設計過程中對用戶的基本數據以及喜好要求開展數據的收集活動,數據收集的范圍主要包括基本的人體測量信息、人流動線、使用者的范圍和其他功能,家具的尺寸數據等。
直覺設計是指基于設計師對產品的使用有了充分的認識后,結合自身多年的設計經驗而得出的,相較于系統設計而言,直覺設計沒有系統設計耗時耗力的特點,顯得更加簡便和快捷。同時,直覺設計對設計師的個人設計依賴性較強,減少了與團隊內部之間的溝通交流成本,極大地提高了室內設計的效率。一般情況下,設計師在前期與業主的交流過程中,大多運用直覺思維協定相應的方案尤其是在空間的構想、裝修風格以及顏色傾向上了解業主的喜好進行前期的方案設計,直覺設計也是室內設計的必要方法和手段。
但另一方面,直覺設計也存在著巨大的問題,如果設計師缺少豐富的實踐設計經驗,在設計過程中往往會缺少相應的靈感并找不到頭緒,很難與業主進行溝通交流并達成設計方案的一致性,可以說直覺設計方法論是靈感激發的過程,難以言明和表述,這需要設計師進行多年的設計實踐,并對完成的作品進行總結歸納和整理,不斷提高和充實自己的專業設計素養。
社會經濟的發展推動了人們物質生活水平的提升,在滿足了人們的基本生活物質資料需求的同時,也極大地提高了人們的精神文化水平,使人們對設計的功能性有了更多的要求。不再僅僅局限于傳統的室內基礎生存需求,更加注重室內設計的精神文化屬性以及情感思想的滲透,設計者也逐漸以用戶為中心開展相應的室內設計活動,讓客戶積極地參與到室內設計的實踐活動中去,例如宜家家居的設計,需要用戶對產品進行自己組裝,根據自己的實際需求以及喜好進行自由組裝的設計理念已經成為當前背景下室內設計的主流方向。通過這類室內設計活動的開展和作品的創作,為設計界提供了大量優秀和獨特的產品模板和樣式,例如香港著名的設計師梁志天先生就是通過這種設計方式獲得了人們的喜愛。可以說用戶體驗式設計方法論已逐漸成為21 世紀設計中的重要組成部分。
在進行室內設計時,設計師需要從外到內的思維手法進行相關的設計,從設計的外觀、實用性到設計的主題思想和人文精神等方面,都需要考慮到實際的設計方案中。接下來,設計師則是需要由點到面的進行發散式思維設計,抓住設計的主題思想,協調設計的整體部門進行調整,在早期的設計中突出設計的主題,突出設計的思維模式化。最后,需要在設計中融入新的時代因素和活力,對設計的空間以及外觀進行調整,協調設計的整體風格,凸顯設計的空間整體性表現。
綜上所言,方法論隨著時代的發展和變遷也隨之成長,不同時期有著不同的方法論,每個時期特有的方法論都有著其特有的價值,本文通過對設計方法論在室內設計中的系統設計、直覺設計、用戶設計、室內思維設計等方面進行探究和總結歸納分析,要求設計師進行高效合理的利用,為傳統設計注入新的活力。