文/殷宏亮
AR(Augmented Reality)全稱是增強現實,是一種實時的計算攝像頭位置及拍攝角度信息,并將圖像,視頻以及3D模型實時投射在屏幕上的技術,這種技術的主要目的是將虛擬世界投射在現實世界并進行互動。
VR(Virtual Reality)全稱是虛擬現實,是一種可以創建并體感虛擬世界的計算機仿真系統,它利用先進的計算技術生成一種模擬環境,是一種多方位,多元信息的綜合交互系統,逼真的仿真系統使用戶沉浸在模擬世界里。
最早的增強現實技術主要是將簡單的圖形疊加在現實場景中,并通過顯示系統呈現給人們顯示疊加虛擬圖像的效果,而并沒有太多與外界交互的功能。主要應用與兒童教育以及簡單的圖像拍攝行業當中。因此增強現實技術并未給用戶帶來更多的體驗,發展進入了停滯期。在計算機性能日益快速的增長過程中,已經能足夠處理圖像,視頻,甚至是可與人交互的3D模型投射在現實世界中,并且顯示設備的小型化,微型化,可攜帶化,飛速發展了增強現實技術,眾多科技行業都為增強現實技術配合開發眾多模型程序。
最典型的便是與2015年1月22日微軟發布的HoloLens增強現實頭顯,它是世界上首臺不受線纜控制的計算機全息設備,能讓用戶實時的與數字內容交互,并于四周真實環境中的虛擬全息影像互動。這種革新化的設備帶來社會的進步是巨大的,想象一下,利用這個頭顯你可以處在家里但人像已經投射在會議現場與在另一處的人們實時互動,或者將你思想中所構建的3D模型建筑或人體器官或圖表等等實時的與其他人分享交流,這樣帶來的社會進步是無法估量的?,F階段的AR應用主要在于企業會議,工程建設或者醫療建模等環境當中,比如工程測量建筑投射在頭顯并用手勢或語音控制3D建模旋轉調節放大等等操作,醫療建模也可以利用頭顯將人體器官放大,病灶分解,讓醫學專家會診。
視覺系統占據了人類五感的70%,其次才是聽覺,觸覺,味覺等等,而虛擬現實技術是將虛擬世界圖像投射在人類視覺系統上,配合以聽覺或觸覺系統,形成三位立體全方位深度沉浸的虛擬世界中。VR系統是隔離現實世界完全沉浸虛擬世界,深度利用計算機圖形技術,仿真技術,空間定位技術綜合體感的一種技術。這種技術是比增強現實更為沉浸,交互感更強,感知型更強的效果。
虛擬現實技術提出的相較于虛擬現實更為晚,現階段卻更為成型,比較典型的產品有HTC vive,Sony VR,Oculus Rift,三者雖然推出的有先后,功能性卻都是一樣的,但主要差距體現在顯示效果,定位準確度,操作精確性上。VR技術得益于沉浸感上行業發展要比AR技術發展的更快,成熟的應用于各種行業當中。VR游戲已經成百上千,利用VR的工程醫療等行業比AR來的更多也更成熟,最典型的便是工程建設,裝修設計,旅游行業當中,利用VR的深度沉浸,用計算機軟件模擬的設計好的空間,可以讓用戶實際的體驗到完成后的產品設計,更好的與設計師交流個人定制方案。旅游行業更是能讓用戶提前感知到即將到達的旅游景點的風貌,帶來的體驗是完善且舒適的。
傳統電信行業有著優良的網絡環境,還有即將面世的5G通信技術,利用AR/VR技術可以對電信行業的發展帶來新的機會與業務。隨著時代的快速發展,手機已經是人們不可或缺的電子設備,而手機最關鍵的信號數據服務商就是電信行業,隨著原來就是僅僅就是語音通話,信息發送接受功能,變成現在的集成影音,攝像,游戲,網絡等多種智能功能的電子設備。現在運營商最主要的業務就是手機的數據流量業務,利用成熟的智能手機,電信行業可以針對性推出,智能AR/VR的APP服務套餐,利用簡單的穿戴設備就可以實現VR,而AR更為簡單只要手機有攝像頭即可。
例如旅游行業的景點模擬的AR/VR程序的電信業務,可以針對人們的視覺焦距位置及場景的有遠有近,利用多細節層次技術,針對性調整加載景物的資源分配,視覺焦距所在可以加載更深層次的細節,而遠距離的景物便可以減少清晰度已達到合理的網絡資源分配,而電信運行商可以針對性推出服務APP并可以合理優化網絡環境,降低體感延遲,針對性服務用戶,給用戶帶來良好的體感。穿戴式AR/VR則可以合理利用運營商的優良網絡環境,建立IDC機房的云計算服務器,建立溝通多方的獨立網絡環境,保持良好的P2P通道。
利用AR/VR技術對于電信行業自身帶來的改變也是巨大的,比如用AR來實現對核心機房的模擬規劃,綜合布線設計,設備運行模擬等情況,在空置機房環境中利用AR將設備全息投影在現實空間,工程師可以利用AIRTAP操作線路走向,設備擺放,與其他工程師共享資源以及意見,實現對機房的合理規劃。
還可以利用VR/AR實現遠程機房或設備的故障處理,當工程師難以到達一個故障機房時,可以遠程操作機房執勤人員如何操作設備,并將設備的實時情況全息投影在工程師所在的空間,模擬故障情況并處理,而機房人員可以實時的觀看到投影在設備上的工程師如何操作設備,而達到切實的處理設備故障的問題。
AR/VR飛速發展帶來問題也是很多,現階段的VR設備大概分為高中低三檔,高檔是HTCvive,SonyVR,OculusRift等,中檔則是現階段中國獨立創新企業開發的VR設備,比如世界上第一款雙眼4K的VR頭顯則是中國一個新興企業開發的,而低檔則是將手機套在模擬頭顯的外殼上,APP模擬虛擬環境而達到虛擬現實的效果。純AR設備則比較單一,現階段只有高檔和低檔兩檔,高檔則只有hololen一款,低檔則是眾多國內企業開發的頭顯,然而功能性與微軟的HoloLens天差地別,規格的不統一造成開發的軟件難以全面匹配每一款頭顯,甚至帶來的體感也是不同的,這些問題需要隨著技術的革新帶來解決途徑?,F階段的AR/VR技術已經對中國的各種行業帶來巨大的便利性以及顛覆性影響,電信行業占有著優質的網絡資源,應該大力發展AR/VR技術帶來的新業務新形態。