周剛
據(jù)騰訊消息,《王者榮耀》未成年人防沉迷系統(tǒng)再升級,微信、QQ賬號實現(xiàn)游戲時長共用,每天最長兩小時游戲時間,超出將會在游戲結(jié)束后強行下線。
曾經(jīng),教育大多由兩部分構(gòu)成,家庭以及學校,兩者缺一不可。不過,在很多教育專家看來,實際上防沉迷系統(tǒng)就是對家庭引導教育失位的補缺。長此以往,家庭引導、教育的失位,還將需要社會、企業(yè)花費更多的成本補缺。
未成年人手機使用現(xiàn)狀
據(jù)近日發(fā)布的《青少年藍皮書——中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運用和閱讀實踐報告》顯示,未成年人觸網(wǎng)年齡持續(xù)走低,手機擁有率持續(xù)走高。截至2018年末,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達98.1%,10歲前觸網(wǎng)率為72%,顯著走高。未成年人擁有手機比例達73.1%,微信更以49.2%,高于電視的45.1%的百分比,成為了未成年人獲得新聞資訊的第一渠道。
未成年人到底應不應該持有手機,是教育界由來已久的爭論話題。因為智能手機已經(jīng)可以作為便攜的互聯(lián)網(wǎng)終端,玩游戲,上各種網(wǎng)站。在感嘆時代科技發(fā)展的同時,又有幾人關(guān)注隨之帶來的問題。曾經(jīng),在某綜藝節(jié)目中,明星到訪廣西某地的留守兒童村莊,兒童看到其中一位明星,說其長得像《王者榮耀》里的某某角色。在片中,我們能夠看到,留守兒童大多人手一手機,大談《王者榮耀》角色玩法。
據(jù)2018年中國社會科學院發(fā)布的《留守兒童調(diào)查報告》顯示,中國農(nóng)村現(xiàn)存留守兒童(16歲以下)總量在5000萬以上。留守兒童家庭在當?shù)赝鶎儆诒容^富裕的家庭,家庭收入能力尚可,貧困家庭大約只占20%。一部手機成了勾連家庭兩地、親子雙方的紐帶。而一部手機帶來的問題,卻不是可以通過手機上的溝通能夠解決的。
父母之責甩給商家
去年國慶檔電影《李茶的姑媽》在大賺票房的同時,在內(nèi)容上備受爭議。不同于以往的喜劇片,該電影許多搞笑片段大多是以兩性為梗的,許多為人父母的,沒有提前做好攻略,帶來了一場“尷尬”的喜劇片觀影體驗。觀影后,許多觀眾就紛紛上網(wǎng)表達訴求:希望出現(xiàn)分級制度,以區(qū)分電影等級,是否適合未成年人觀看。
中國傳統(tǒng)父母仍舊在兒女面前“談性色變”,把性話題視作毒瘤,需遮掩人前,不得見人。即使是到了現(xiàn)在的社會,當已經(jīng)初識人事的兒女問及自己的來歷,大多父母仍以“垃圾桶里撿的”來回答。時代在進步,信息獲取越來越便捷。在未成年人98%的觸網(wǎng)率面前,與其遮遮掩掩,含糊其辭,不如置身其中,提供一個正確的引導。
教育界有句經(jīng)典言論:“父母是孩子最好的老師?!爆F(xiàn)在,這些老師大多缺位。誠然,在一個可以說無限開闊的互聯(lián)網(wǎng)世界里,做到事無巨細的監(jiān)督既不必要也不實際,因為孩子,終歸是要自己長大的。讓兒女學會自己取舍,教之以一個健康的觀念,賦予一個積極向上的正確價值觀,才是萬全之策。
孩子沉迷游戲,為人父母期盼的解決途徑卻是企業(yè)商家給出防沉迷系統(tǒng)。就經(jīng)濟學來講,從身為父母的個人出發(fā),這是最簡單直接的解決方案,既免了說辭的思謀苦慮,又能化解親子爭端于未然,大有皆大歡喜的假象。要知道,治標未治本,為人父母的教育缺位,沒有任何一家企業(yè)能夠彌補。
沉迷游戲,不是商家的過失,也不是兒女的過失,更多的是父母的失責,即使沒有《王者榮耀》,仍然會有許多其他替代品——抖音、《絕地求生》等許多其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,都可以使人沉迷。
對于騰訊《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)的升級,既歡喜于企業(yè)的擔當,又痛恨和無奈著家庭教育、引導的失位——因為,我們總不可能每個商品都納入防沉迷系統(tǒng)。對于沉迷,我們在聲討商家打開潘多拉魔盒之余,更應明確未成年人在沉迷的過程中,父母引導監(jiān)督的失位。