楊春艷
黑龍江省漠河市立人學(xué)校,黑龍江漠河 165399
表達型的作業(yè),是指學(xué)生應(yīng)用表達一個數(shù)學(xué)問題的方法,來呈現(xiàn)自己對數(shù)學(xué)問題的理解。教師為學(xué)生設(shè)計表達型的作業(yè),可以讓學(xué)生應(yīng)用口語交流的方式來呈現(xiàn)自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
比如,教師為學(xué)生出示一張圖片,圖片上的售貨員阿姨告訴兩件商品的單價及兩件商品的總結(jié),教師要求學(xué)生把圖片中的情境改成數(shù)學(xué)應(yīng)用題,并且應(yīng)用學(xué)過的知識說明售貨員阿姨報的總價對嗎?學(xué)生結(jié)合學(xué)過的知識,把口語交流問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題:“售貨員阿姨賣給小紅和小華兩本書,一本科普叢書每套118元,中外童話每套138元,售貨員阿姨說購買這兩套叢書,共256元,她計算得正確不正確?”教師需要引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)問題的時候,能夠應(yīng)用標(biāo)準的數(shù)學(xué)語言來描述數(shù)學(xué)問題。通過完成這樣的作業(yè),學(xué)生便能夠了解,要說明一個數(shù)學(xué)問題的要點為:描述出數(shù)學(xué)問題的已知條件和未知條件,并且已知條件和未知條件存在數(shù)學(xué)關(guān)系;能夠精準的說明數(shù)學(xué)問題中的數(shù)量關(guān)系,不得出現(xiàn)數(shù)量關(guān)系描述的岐義;除了描述數(shù)學(xué)問題以外,學(xué)生不必用修飾性的語句來描述數(shù)學(xué)問題,避免出現(xiàn)問題描述精確性的錯誤。
制作型作業(yè),是指教師引導(dǎo)學(xué)生制作與數(shù)學(xué)問題有關(guān)的事物等。學(xué)生在制作這些事物時,需要應(yīng)用到數(shù)學(xué)理論知識。教師學(xué)生布置這種類型的非書面型作業(yè)時,可以讓學(xué)生從實踐出發(fā),檢驗理論學(xué)習(xí)的成果。教師為學(xué)生設(shè)計的這份非書面型作業(yè),讓學(xué)生在實踐的過程中,靈活的應(yīng)用數(shù)學(xué)理論知識,學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的過程中,能夠根據(jù)需求創(chuàng)造各種物品。
例如,在引導(dǎo)學(xué)生制作平形四邊形的硬紙板時,教師引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合學(xué)過的知識,應(yīng)用一線硬紙板、一把裁紙刀、一支筆、一根直尺制作出一個標(biāo)準的平形四邊形。學(xué)生A的制作方法為任意選擇三點,將三點應(yīng)用線段連接起來,讓它成為一個三角形。剪裁出三角形后,選三角形的任意一條邊,作為對稱軸,即應(yīng)用這個三角形作為模板,可以裁出兩個頂邊和底邊顛倒的三角形,它就是平形四邊形。而學(xué)生B的制作方法為選擇紙板,應(yīng)用直尺繪制網(wǎng)格,學(xué)生在網(wǎng)格上選擇四點,比如以橫軸為甲軸,以縱軸為乙軸。現(xiàn)在選擇甲1乙4、甲1乙8,這兩點,及甲3乙方3、甲3乙7,這四點相連,就是一個平形四邊形。教師引導(dǎo)學(xué)生們思考,這兩種方法,分別應(yīng)用了什么數(shù)學(xué)原理呢?這兩種方法哪種更好呢?學(xué)生表示,學(xué)生A的方法應(yīng)用了將平形四邊形的對角相連,是兩個大小相等的三角形這一原理。而學(xué)生B則應(yīng)用了平形四邊形對邊相等,并且平形的原理。學(xué)生認為學(xué)生B的方法更好一些,這種方法制作平形四邊形,簡單又靈活。
游戲型的作業(yè),是指教師讓學(xué)生以游戲的形式來進行活動,在活動的過程中,學(xué)生會受到訓(xùn)練。于是這樣的活動雖然不是書面作業(yè),卻同樣能夠達到讓學(xué)生參與訓(xùn)練的效果。并且由于游戲的過程本身是有趣的,于是學(xué)生不會認為它是枯燥的數(shù)學(xué)作業(yè),而會認為它是有趣的數(shù)學(xué)游戲。
例如,在教師引導(dǎo)學(xué)生算21點時,教師將學(xué)生分成四人小組,共玩算21點的游戲。游戲的時間為1小時。游戲的規(guī)則為現(xiàn)在任意摸出10幅牌。如果發(fā)現(xiàn)10幅牌中,有任意一種加法,能夠湊成21點,即舉手發(fā)言。如果回答正確,就能夠得到與牌數(shù)相同的分數(shù)。比如10點+2點+9點,即為21點。其中大鬼和小鬼均算0點。J算11點,Q算12點,K算13點。如果學(xué)生舉了手,算錯了,那么就要扣掉提出的數(shù)字。一小時后,統(tǒng)計四人獲得的總分。在游戲的過程中,學(xué)生可以結(jié)合自己的需求,更改游戲的規(guī)則,讓游戲充得更富趣味。比如學(xué)生在玩了半小時以后,覺得算21點太枯燥了。于是學(xué)生們提出,能不能應(yīng)用練習(xí)減少的方法,讓游戲變成算兩點?即學(xué)生們可以讓牌任意組合,讓牌面相減,變成2點,即能獲得分數(shù)。其余計分規(guī)則不變?當(dāng)學(xué)生覺得自己可以更改游戲規(guī)則的時候,他們覺得自己的學(xué)習(xí)主動性能被落實,于是他們的游戲積極性進一步提……學(xué)生獲得的總分將列入教師的考核與評估范圍內(nèi)。對于小學(xué)生而言,他們覺得這樣的數(shù)學(xué)活動就是一個競技游戲,他們很享受在游戲的過程中競爭的感覺。同時他們也非常享受獲得分數(shù)的快樂。同時學(xué)生在與同伴們交流的過程中,感受到了游戲的歡樂。游戲,給學(xué)生帶來了無窮的樂趣。然而從這樣的游戲規(guī)則中又可以看到,學(xué)生在玩游戲的過程中,可以獲得口算的訓(xùn)練。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要結(jié)合低年級學(xué)生的生理和心理特點,為他們設(shè)計非書面型作業(yè),讓這些有趣的活動引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識。