張鳳
(新疆省阿拉爾市十二團中學,新疆 阿拉爾 843301)
興趣是推動學生學習的直接動力,只有使學生對所學知識產生濃厚的學習興趣,才能達到獲取知識,發展能力的目的。興趣是學生自覺性的起點,沒有學習的興趣就不會有智慧和靈感,利用多媒體計算機提供豐富的圖像及聲音信息,創設與教學內容相一致的情境,有利于激發學生學習興趣的教學,是完成教學目標良好的開端,是學生獲得知識的前提,是思維的動力。
1.創設探索性的情境
在課堂教學中創設開放性的、富有挑戰性和探索性的問題情境,不僅會激發學生進-步學習的動機,還能使學生在解決這些問題之后增強自信心,提高學習數學的積極性;它可使學生快速、高效的獲取知識,發展思維,形成能力。提一個問題,設置懸念,創設新奇的問題情境,這樣會激起學生積極探究新知識的心理。
2.創設生活化的情境數學知識來源于生活,又服務于生活。新課程標準指出,要充分利用學生已有的生活經驗,把所學的知識,應用到生活中,去解決身邊的數學問題,了解數學在生活中的作用,體會到學習的重要性。
信息技術課程的實踐性和操作性都非常強,把它結合到數學課教學中來,讓學生學會“做中學,學中做。”葉圣陶先生說:“教師教任何功課,教都是為了達到不教”。現在已不是如何使學生學到知識,而是如何使他們“學會學習,學會創造”。
1.動手操作,享受學習
實踐操作是鞏固學習的一個重要環節,單一的數字練習操作和自主的動手操作,還不能充分讓學生品嘗到收獲的樂趣,更加不能體驗到成就感和榮譽感,利用電腦課件的制作,讓學生用簡單的鼠標操作課件,或在電子白板上用筆去點點畫畫,去感受一種新型的實踐活動,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,同時多讓學生有一些表現的機會,多一點創造的信心,多一份成功的樂趣。
2.應用技術,發展能力
信息技術與課程整合,可以使教師科學地設置學生活動的情境,讓學生最大限度地活躍起來,積極主動地參與學習。幾何畫板和PowerPoint 等軟件是教師在教學中常用的軟件,它們能夠針對學科實際,制作一些可以表現事物內在關系和變化規律的動態課件,幫助學生認清問題的本質,因此我將幾何畫板作為整合課內容的一部分。學生在掌握了幾何畫板的基本操作后,采取指導自學,獨立練習、協作學習、網上學習等各種形式,進一步引導學生掌握幾何畫板的精髓,把一些知識的推倒過程,用幾何畫板來呈現。
3.增加訓練,提高效果
在鞏固練習中,由于運用多媒體課件來輔助教學,省去了課堂板書練習和擦黑板的時間,能在教短的時間內向學生提供大量多樣化的練習題目,使訓練密度增加,留有充分的時間讓學生去做練習。教師在課前應對練習預先擬定好題目,運用電腦設置多種類型,層次分明的習題,讓學生在充滿富有挑戰性和實效性中鞏固所學的知識。
1.突破難點,減輕負擔
教學時要深入淺出,化難為易,往往需要給學生提供一些具體的、生動的感性材料做支柱,當傳統的教學媒體難以表現時,可利用多媒體化虛為實、化遠為近,化抽象為具體、化模糊為清晰、化靜態為動態的特殊功能提供感性例證,模擬實驗操作,展示運動過程,并把某些數學知識以物化的形式再現出來,調動學生多種感官協同感知,以化解知識難點,發展學生思維,提高教學效率和質量。
2.化靜為動,清晰深刻
應用多媒體輔助教學,能根據教材的內容需要,化靜為動,動靜結合,使靜態的知識動態化;能直觀生動展示圖形的變化,使“教”與“學”充滿了生機,使學生學的主動,加深對知識的理解,并逐步了解知識的形成過程。
信息技術只是手段不是目的,它是我們教學中的輔助工具,我們應正確認識它。只有擺正它在課堂教學中的位置,才能有效地最大限度的發揮它在課堂教學中的作用,才能克服弊端,適應形勢,讓多媒體真正發揮它最大的魅力。在使用信息技術時我們還要深思以下一些存在的問題:
有些教師總認為用比不用的好,于是,對那些不必用就能解決的問題,牽強地用,甚至不研究教材重點、難點及課件的意圖,而一味盲目地使用,以至被課件牽著走,不能充分發揮老師為主導,學生為主體的作用,結果弄巧成拙,事倍功半。
教師使用的課件內容也是值得我們重視的,課件應根據不同的年級不同的學生進行量身定做,但還必須遵循以精、少為前提,簡單適用為好,課件應盡可能地減少無效視覺和聽覺上的刺激。
總的來說,信息技術在教學中運用它有著很大的優越性,在發展的過程中也會遇到很多困難,還有很多的路要走,但它的強大優勢正體現教學改革的追求。隨著有關研究的深入,它必然有力地沖擊著傳統的教育理論、思想和觀念,推動著傳統課程理論和結構體系的變革,推動著整個教育教學體系的改革。