張亞君
(河北省任丘市出岸鎮北一學校,河北 任丘 062505)
數學學科的特點就是邏輯性和抽象性,隨著教學方法的多元化,小學數學課堂也變得更加豐富多彩,游戲教學法就是其中之一,它遵循了學生的思維方式以及學習規律,打破了傳統小學數學課堂沉悶的氛圍,學生在一個輕松、愉悅的氛圍中學習,學習效果更加明顯。另外,正所謂寓教于樂,游戲教學法正是這一原則的重要體現。本文針對游戲化教學方法在小學數學課堂中的應用進行幾點分析。
所有游戲教學法,顧名思義就是以游戲為手段所開展的教學活動,這是一種十分普及,并且教學效果很好的教學方法,尤其適用于基礎教學階段。它集中體現了寓教于樂、因材施教的原則,適用于很多學科的教學,可以說游戲化教學是教育事業發展到一定階段的產物,它是一種先進的教學方法,是教學活動人性化的體現。游戲化教學,并不是簡單的玩樂,它最大的難點在于“學”與“玩”的適度控制,“學”與“玩”之間具有嚴格的界定。以小學數學學科為例,在運用游戲教學法的時候,教師必須要全面依托教材內容,明確教學的重點、難點,合理設計游戲環節,注重教學效果,真正做到寓教于樂。數學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使學生進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養和獨立性、主動性、創造性、自信心、自制力的發展有較大地促進作用。
在分析了游戲化教學的主要內容和特點后,教師應該合理設計游戲內容,總結多元化的教學手段,從學生的生活學習經驗出發,結合小學數學教學目標,充分發揮游戲教學的優勢,提升小學數學教學有效性:
課程導入是激發學生學習興趣的重要環節,也是一節課的開始,在這個時候運用游戲法吸引學生的目光,集中學生思維,好的開始是成功的一半,導入環節游戲化,有效激發了學生的學習興趣,將學生的思維轉移置課堂,引導其進入學習狀態,為接下來的教學奠定良好的基礎。
比如:在學習“平均數”這個知識點的時候,教師在導入環節中設計“拍球”游戲,甲組4人,乙組5人,根據每一代表的拍球個數作統計,甲組拍球總數起過乙組拍球總數,學生很不服氣,喊道:“這不公平!”這個時候教師就要詢問“為什么不公平呢?哪里覺得不公平?”有的同學就說:“兩個小組人數不同,多的當然會拍得多啦,我們小組也要加一個人。”他的建議,其他小組成員也紛紛響應,這說明學生開始有了平均分的意識,這個時候教師教師依舊可以引入“平均數”。通過以上游戲的鋪墊,學生學習起來也會更加有興趣。
授課過程游戲化,能夠促進學生自學能力提升。在這個環節中,教師合理使用游戲教學,在玩游戲的過程中,學生獨立思考問題,解決問題,邏輯思維能力、分析能力以及合作都得到了鍛煉。
比如:“克與千克”知識點的講解,如果采用游戲法教學,學生會更加容易接受,教學效果會更好。首先,教師要講學生分為若干小區,接著,每個小組都分發一包紅豆、一本書和一個礦泉水瓶、一臺小型電子秤。游戲的內容是,估算和稱量這些物品的重量,看看哪個小組得到的數據最準確。游戲布置下去之后,各學習小組都紛紛開始研究和稱量。在觀察、估算、驗證分析的過程中,學生合作交流增加,學習能力得到提升,玩的過程中,也獲得新的知識。
數學學科緊緊依靠課程上的內容是無法滿足教學要求的,小學數學課堂上也需要適當進行拓展訓練。在這個環節中同樣可以使用游戲教學法,通過游戲發激發學生興趣,學生以輕松的心態參與學習活動,思維會更加開闊,理解問題、分析問題、解決問題的能力都會因此而提升。
比如:在學習“行程應用題”中的相遇問題的拓展內容時,把學生帶到操場上進行實地模擬演示:設定A、B兩地,讓甲、乙兩位學生進行表演,老師發出指令,學生同時行走,老師再讓幾位學生用秒表為他們計時。要求其中學生仔細觀察兩位同學的演示過程,思考行程中的各個基本要素的變化,并用線段圖表示出來,再找出等量關系式。相遇問題是小學數學里的難點,若只是簡單在黑板上畫圖講解,學生可能印象模糊。而通過把學生帶到操場演習,讓學生親身感受,自己畫圖分析,這樣不僅可以激發他們的學習興趣,而且讓學生易于理解知識難點。
游戲法是從學生的特點出發,真正做到寓教于樂的教學方法。在小學數學教育不斷發展的過程中,游戲教學法逐漸得到了普及,它為小學數學課堂增添了無數的樂趣和光彩。不僅如此,游戲教學法更加關注學生能力的培養和發展,學生在自己喜歡的游戲中分析問題,解決問題,天性得到釋放,思維突破了桎梏,很多傳統課堂上解決不了的問題,在游戲過程中都迎刃而解。本文以游戲發展小學數學教學中的應用進行了研究,希望能夠相關教育工作者提供一些建議和參考。