文 王艷紅
皮亞杰將游戲看作是智力活動(dòng)的一個(gè)方面,將游戲放在兒童智力發(fā)展的總背景中去考察。他在《游戲心理學(xué)》一書(shū)中明確指出:“如果說(shuō)認(rèn)知活動(dòng)是同化與順應(yīng)之間的平衡的話,那么模仿是順應(yīng),游戲則是同化。”兒童早期,由于認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,同化與順應(yīng)之間往往是不協(xié)調(diào)和不平衡的,不是同化大于順應(yīng),就是順應(yīng)大于同化。同化與順應(yīng)在兒童活動(dòng)中的不同比例,決定了兒童活動(dòng)的不同形式。當(dāng)同化大于順應(yīng),主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我愿望與需要去改造現(xiàn)實(shí),即游戲活動(dòng);當(dāng)順應(yīng)大于同化時(shí),表現(xiàn)為主體忠實(shí)地重復(fù)范型動(dòng)作,即具有模仿的特征。
1.與感知運(yùn)動(dòng)階段相適應(yīng)的機(jī)能性游戲(練習(xí)性游戲)階段(0~2 歲)
在皮亞杰看來(lái),機(jī)能性游戲活動(dòng)與感知運(yùn)動(dòng)活動(dòng)是在同一起點(diǎn)、同一軌道上運(yùn)行的,因此,他把兒童的練習(xí)性游戲與兒童感知運(yùn)動(dòng)階段的六個(gè)小階段相對(duì)應(yīng),也劃分為六個(gè)小階段。練習(xí)性游戲在感知運(yùn)動(dòng)的第一個(gè)階段——反射練習(xí)期(0~1 個(gè)月)就已出現(xiàn),這時(shí)的游戲只不過(guò)是追求一種純粹的“機(jī)能性快樂(lè)”。當(dāng)兒童心理發(fā)展進(jìn)入感知運(yùn)動(dòng)的第二個(gè)階段——初級(jí)循環(huán)反應(yīng)期(1~4 個(gè)月)以后,機(jī)能性游戲開(kāi)始具有“適應(yīng)性”功能。在感知運(yùn)動(dòng)的第四個(gè)階段——手段與目的的分化協(xié)調(diào)期(9~12 個(gè)月),兒童開(kāi)始運(yùn)用已有的圖式解決新問(wèn)題,而且已有圖式的運(yùn)用具有可塑性、模擬性和游戲性,出現(xiàn)了圖式的“禮儀化”,從而為象征性游戲的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
2.與前運(yùn)算階段相適應(yīng)的象征性游戲階段(2~7 歲)
象征性游戲反映了兒童符號(hào)功能的產(chǎn)生和發(fā)展,學(xué)齡前兒童還不能完全依靠語(yǔ)言這種抽象的符號(hào)來(lái)思維,主要依靠象征來(lái)思維。他們?cè)噲D通過(guò)將符號(hào)和被表示的對(duì)象聯(lián)合起來(lái)的方式來(lái)理解事物,表達(dá)自己。象征性游戲階段可分為兩個(gè)小階段,即象征性的頂峰(2~4歲)階段和由象征而接近現(xiàn)實(shí)(4~7 歲)階段。象征性頂峰階段的游戲可分為三類,代表三種水平,即自我模仿和模仿他人;使物與物、人與人等同;象征性的游戲組合。由象征而接近現(xiàn)實(shí)的階段有三個(gè)特點(diǎn),即游戲的情節(jié)較有秩序,比較連貫;不斷提高對(duì)逼真性的要求;出現(xiàn)了集體的象征活動(dòng)。
3.與具體運(yùn)算階段相適應(yīng)的規(guī)則性游戲階段(7~12 歲)
規(guī)則游戲的發(fā)展,標(biāo)志著游戲逐漸失去了具體的象征性內(nèi)容,而進(jìn)一步抽象化。皮亞杰認(rèn)為,幼兒需要游戲,尤其是象征性游戲,是因?yàn)橛變弘y以適應(yīng)周圍的現(xiàn)實(shí)世界,為了達(dá)到必要的情感和智慧上的平衡,幼兒會(huì)參與游戲。“游戲是認(rèn)識(shí)興趣和情感興趣之間的一個(gè)緩沖地區(qū)。”7~12 歲是象征性游戲的結(jié)束期,象征性游戲在這一階段向兩個(gè)方向發(fā)展:一是轉(zhuǎn)化為規(guī)則游戲,二是轉(zhuǎn)變?yōu)榻Y(jié)構(gòu)性游戲。皮亞杰認(rèn)為,結(jié)構(gòu)性游戲是象征性游戲與非游戲活動(dòng)之間的一種過(guò)渡,它最初還受到游戲的象征性的影響,后逐漸發(fā)展成為真正的智力活動(dòng)。
“對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲本身就是一種生活,是一種區(qū)別于日常生活的生活。”幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了幼兒教育要以游戲?yàn)橹饕绞健V睦韺W(xué)家朱智賢認(rèn)為:游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng),在游戲中幼兒的認(rèn)知能力均得到發(fā)展。所以游戲不僅僅是純粹的“娛樂(lè)活動(dòng)”,也是具有教育性的活動(dòng),這就是我們一直強(qiáng)調(diào)幼兒為什么要游戲的原因。
1.促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展
幼兒在相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切需要,游戲中常常有新的情景和需要,可以鍛煉和豐富幼兒的語(yǔ)言能力。同時(shí),游戲活動(dòng)還能夠激發(fā)幼兒使用和練習(xí)自我中心語(yǔ)言。研究表明:對(duì)游戲的語(yǔ)言指導(dǎo)能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展。
2.促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展
游戲以其特有的魅力吸引幼兒,讓幼兒擁有自由想象的空間,對(duì)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展起著重要作用。由于幼兒在游戲中享有充分的自主權(quán),能獨(dú)立地進(jìn)行各種活動(dòng),所以幼兒能發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。幼兒在游戲中需要進(jìn)行各種各樣的探索活動(dòng)和操作活動(dòng),根據(jù)自己的興趣與想象而進(jìn)行一系列模仿、表現(xiàn)與整合活動(dòng),有利于促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。此外,游戲還可以促進(jìn)幼兒解決問(wèn)題能力的發(fā)展。
人際交往是幼兒日后走向社會(huì)必備的能力,游戲是一種將自我為中心的個(gè)體轉(zhuǎn)變成適應(yīng)社會(huì)化需要的個(gè)體的途徑,是幼兒學(xué)習(xí)人際交往最好的方法,游戲能為幼兒建立良好的人際關(guān)系,為幼兒的社會(huì)性發(fā)展打下基礎(chǔ)。為了能更好地玩游戲,幼兒必須逐漸學(xué)會(huì)將自己的意見(jiàn)和別人的看法協(xié)調(diào)起來(lái),學(xué)會(huì)相互尊重,學(xué)會(huì)協(xié)商合作,學(xué)會(huì)對(duì)同伴讓步以及被同伴接納。在與同伴的游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了與同伴溝通和交往的技巧,通過(guò)彼此的探索合作,既可以開(kāi)拓幼兒的視野,又可以使他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)會(huì)合作,尊重他人,以滿足他們社會(huì)性發(fā)展的需要。
與游戲?qū)χ橇Φ陌l(fā)展價(jià)值相比,皮亞杰更強(qiáng)調(diào)游戲?qū)η榫w情感的發(fā)展價(jià)值。游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)不僅僅是娛樂(lè),幼兒還能在游戲中獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以借助游戲合理地宣泄不良情緒以獲得心理平衡。皮亞杰指出,象征性游戲具有診斷影響兒童內(nèi)心沖突的各種心理事件和達(dá)到心理治療的目的。通過(guò)游戲,幫助幼兒重新加工和組織生活環(huán)境,幼兒在特定的游戲情境中,不斷地克服心理緊張和創(chuàng)傷,達(dá)到心理治療和促進(jìn)心理健康發(fā)展的目的。例如,讓幼兒裝扮成自己所懼怕的動(dòng)物,比一比看誰(shuí)模仿得形象和逼真,有益于消除恐懼和緊張情緒。通過(guò)“象征性游戲”可以診斷和醫(yī)治幼兒的心理創(chuàng)傷,促進(jìn)幼兒的心理健康發(fā)展。
幼兒在游戲中感知美、體驗(yàn)美和創(chuàng)造美,既發(fā)展了審美能力,又獲得了經(jīng)驗(yàn)積累,從而提升了理性思考能力。游戲同樣能通過(guò)人物關(guān)系的處理、角色情感的體驗(yàn),發(fā)展幼兒的同情心和道德感,使幼兒在游戲中不斷地豐富和發(fā)展自己的高級(jí)情感。在游戲中自己的行為對(duì)周圍環(huán)境產(chǎn)生影響時(shí),幼兒會(huì)體驗(yàn)到成功的喜悅,借此樹(shù)立自信,并進(jìn)一步強(qiáng)化他們的興趣點(diǎn)和注意力。幼兒在游戲中產(chǎn)生了最初的道德感,為幼兒道德的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),保證了幼兒健康人格的形成與發(fā)展。
生命在于運(yùn)動(dòng),幼兒的生命活力在于生長(zhǎng),而運(yùn)動(dòng)能力將保證幼兒在生成中對(duì)于運(yùn)動(dòng)量的需求。游戲可以促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展,特別是戶外體育游戲,能鍛煉幼兒的走、跑、跳等基本動(dòng)作。游戲使幼兒的身體得到鍛煉,幼兒在不同的游戲中變得結(jié)實(shí)、健康,在與外界環(huán)境的多方面刺激和接觸中,變得更加敏捷。游戲?yàn)橛變荷眢w的正常發(fā)育提供了運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì),鍛煉了幼兒的身體,增強(qiáng)了幼兒的體質(zhì)。
游戲是一種教育性很強(qiáng)的主體性創(chuàng)造性活動(dòng),既是幼兒生活的基本方式,也是幼兒教育實(shí)施的基本途徑。《幼兒園工作規(guī)程》 明確提出:“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各種活動(dòng)中。”
從目前幼兒園的實(shí)際情況來(lái)看,許多幼兒教師雖然在理論上知道游戲的重要性,但在實(shí)際工作中卻忽略了其實(shí)踐性。有些教師雖采取了游戲的教學(xué)形式,但在實(shí)踐過(guò)程中往往是要求幼兒嚴(yán)格按照教師所規(guī)定的既定程序和范例照搬照抄。殊不知,這完全是對(duì)幼兒創(chuàng)造性想象的限制和抹殺。教師對(duì)幼兒的游戲過(guò)程缺乏真正的觀察,認(rèn)為游戲是幼兒純粹的娛樂(lè)活動(dòng),只要不出問(wèn)題就行了,很少用心去了解幼兒在游戲中的想法,甚至只注重游戲的結(jié)果,而不是站在幼兒的角度去體驗(yàn)游戲過(guò)程中的感受。
我認(rèn)為,當(dāng)今幼兒教育工作者缺乏的并不是理論知識(shí),而是實(shí)踐的可操作性。教師不應(yīng)該只記得理論的條條框框,應(yīng)該切切實(shí)實(shí)地將理論與實(shí)踐密切聯(lián)系起來(lái),這才是真正意義上的教育者形象。幼兒教育工作者應(yīng)積極創(chuàng)建能使幼兒充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的氛圍和環(huán)境,培養(yǎng)幼兒自由創(chuàng)造的能力,鼓勵(lì)幼兒依照自己的意愿,獨(dú)立地設(shè)計(jì)游戲,并組織和完成游戲。幼兒教育工作者應(yīng)該重視開(kāi)展游戲活動(dòng)的環(huán)境和條件,進(jìn)一步提高對(duì)游戲活動(dòng)的認(rèn)識(shí),這是實(shí)施素質(zhì)教育的必要條件。幼兒教育工作者應(yīng)科學(xué)地規(guī)范、組織游戲活動(dòng),正確地引導(dǎo)幼兒開(kāi)展游戲活動(dòng),讓幼兒真正地在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng)。
