錢文婷
[摘? ?要]Big6模式注重學生信息搜索、整合、表達等能力的有效發展,運用在高中信息技術教學中,有利于學生自主學習和探究問題能力的提升。教學中,教師可引導學生探尋方法以獲取信息;開展小組討論,實現信息運用;分門別類,進行信息整合;采用多元化主體,對信息進行評價,以提高學生的信息綜合素養。
[關鍵詞]Big6模式;信息技術教學;高中課堂
[中圖分類號]? ? G633.67? ? ? ? [文獻標識碼]? ? A? ? ? ? [文章編號]? ? 1674-6058(2019)33-0032-02
Big6模式全稱是“Big6信息問題解決模式”,主要包括六個步驟;任務定義、尋找方法、搜集信息、運用信息、表達信息、評價信息,Big6(B-I-G-S-I-X)是由這六個步驟英文單詞的首寫字母組成,最早由美國教育家鮑勃·伯克維茨和邁克·艾森堡提出。Big6模式注重信息的搜索、閱讀和理解,它既是一種方法,又能發揮工具的作用,可以有效幫助學生實現高效學習,有利于學生問題解決能力的培養。將Big6模式運用在高中信息技術教學中,不僅能改變傳統模式的技能教學模式,還能改變學生被動式、接受式的學習模式,讓學生成為知識學習的發現者、探究者,促進學生主動學習意識的形成。在教學中,教師可從信息獲取、運用、整合、評價等層面實現Big6模式的高效運用,培養學生信息獲取、加工、表達、評價等能力,以切實提高學生的信息綜合素養。
一、探尋方法,獲取信息
Big6模式中的信息獲取是指圍繞任務主題通過網絡搜索、圖書資源等方式查找與任務主題相關的資源信息,為學生從資源中發現需要的信息提供物質基礎。信息獲取是Big6模式的第三個步驟,需要指出的是,Big6模式并不是一種線性的過程,它沒有對步驟實施的順序做硬性的規定,而是根據問題的性質來確定操作的步驟。在引導學生獲取信息時,教師首先要確定任務的主題,以利于學生圍繞主題選擇相應的信息搜集策略,查找需要的資源。這也是Big6模式最關鍵的環節。在任務主題確定后,教師應盡量選擇學生已經學過的內容進行新問題情境的創設,以激發學生的學習興趣。
如,在日新月異的信息技術教學中,教師通過提問的方式讓學生認真思考以下幾個問題:信息技術發展經歷了哪幾個階段?每一個階段的主要特征是什么?對人類的影響有哪些?如何合理利用信息技術?在生活中有哪些地方運用了信息技術?學生通過閱讀教材,網絡搜索,利用圖書館的資源查閱相關的信息資料。學生進行網絡搜索時,可利用搜索引擎、鎖定關鍵字的方式進行查詢。圖書館的資源則選擇與計算機基礎知識相關的書籍進行查閱,通過索引或者目錄,以輸入關鍵詞的方式查閱與任務定義相關的內容。通過以上方式,學生獲取了足夠的信息,為后面的信息運用奠定了資源基礎。
二、小組討論,運用信息
Big6模式中的信息運用是指學生在使用搜集的資料時,通過仔細研讀,從中篩選可信度高且價值高的資料,以做筆記、摘錄的方式重新組織資料,或者直接引用原始資料的內容,但需表明來源和出處,以解決任務中的問題。此外,如果在重組資料時發現新問題,應及時將新問題補充到任務內容中。在教學中,教師可采用小組討論的方式完成信息搜集的分類,確定哪些信息能夠幫助解決問題,該怎樣使用這些信息等。
比如,在“Flash動畫制作”教學中,教師提出 “制作一個小船漂流的畫面”的任務,學生在完成信息搜索之后,將搜集到的資源進行有效篩選,遵循的原則是仔細研讀與解決問題相關的資料,并不是所有的資源都閱讀。教師以劃分學習小組的方式組織學生討論問題解決方案,根據教師提出的任務,小船漂流的動畫制作涉及元件、圖層、幀、工具箱、庫等的使用,學生通過搜索、查閱圖書的方式搜集了與這些操作工具相關的知識。然后,對這些信息進行篩選,只閱讀與動畫制作相關的信息內容,以動畫制作需要的工具為標準,對信息進行分類整理,將無關的信息舍棄。同時,在教師的引導下探究解決動畫制作問題的方法。
三、分門別類,整合信息
整合信息是指學生根據教師提供的素材和自己搜索的資源,對信息進行組合,通過創造作品的方式來呈現信息的表達。教學中,教師以小組的形式組織學生按照類型、用途、有效期限、儲存形式對信息進行整理,為作品的創造奠定基礎。學生以討論的形式探討解決問題的方案,將作品的設計思路和問題解決方案記錄下來,以指導實踐操作,實現有效整合信息的目的。
比如,在“制作一個小船漂流的畫面”教學中,教師引導學生將搜集的信息進行整合,按照類別、用途、有效期限和儲存形式等內容進行分類整理,將相應的內容填充到對應的位置上。同時,要求學生將有關制作動畫工具的內容進行標記,如,利用圖層能夠編輯不同的動畫,且各個圖層之間的操作彼此不受影響;關鍵幀能夠表現動畫的運動和變化,操作時,需要學生至少給出兩種關鍵狀態;補間動畫要建立起始和結束畫面,中間環節則由Flash軟件自動完成。然后,組織學生通過小組討論的方式討論如何制作小船漂流的畫面;即通過文件將小船的圖片導入到庫,然后將小船拖到編輯區進行插入關鍵幀、創建補間動畫等操作,最后,通過播放,展示制作效果。由此可見,通過信息的整合能夠實現信息的表達,體現了學生在信息整合中是否做到與任務設定吻合,有效提高了學生的信息表達能力。
四、多元主體,評價信息
Big6模式中的信息評價包括自我評價、師生評價、小組評價等,該環節對學生的學習具有激勵、鑒定、導向作用。評價過程應采用正向評價的感情基調,可從評價問題解決的過程和結果兩個層面展開。評價的主要內容包括:成果是否解決任務定義的問題;學生是否進行深刻反思;作品是否傳遞了設定任務時要實現的理念;本次任務操作中還有哪些不足之處,如果下次再進行應如何改進等。
如,在“日新月異的信息技術”教學中,教材內容將信息技術發展過程分為五個階段,每一階段都有典型的特征。教師評價學生成果時,首先要求學生從每一階段所舉的案例是否對應,例子的用途描述是否準確,信息的搜集是否與事實相符等方面進行自我評價和小組評價,同時,要求學生將其中出現的問題進行記錄。然后,教師對信息運用、整合及出現的問題進行分析點評,指出學生在信息處理過程中出現的問題,并提出相應的解決方案。最后,以提問的方式啟發學生進行思考:問題解決過程中,你遇到了哪些障礙?你是怎樣解決的?完成任務的過程中,你掌握了哪些技能?深化評價信息的層次。信息評價環節將關注點集中在對學生學習過程的評價上,有利于學生“分析—探究—解決問題”思維模式的形成,實現問題的高效性解決。
總之,Big6模式屬于一種網絡主題探究模式,注重學生信息收集、處理能力的培養,為學生信息素養的培育提供一系列具有可操作性的系統模式。它完全符合高中信息技術教學目標;培養學生獲取、分析、整合、評價信息的能力,為學生的自主學習奠定基礎。教師可基于教學內容、學生學習需求將Big6模式有效滲透到高中信息技術教學中,同時,秉承以生為本的教育理念,在注重學生分析、探索、求知、問題解決意識形成的基礎上,激發學生學習的主動性,以達到高效學習的目的。
[? 參? ?考? ?文? ?獻? ]
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(責任編輯 斯? ?陌)