胡明
工藝美術是藝術與技術相融合的藝術形式,它的應用范圍也比較廣泛,在美學、建模、色彩和設計等方面都有涉及。本文以新媒體技術結合動畫創作為例,引用新媒體技術、三維創作技術和三維動畫技術來研究數字媒體視野下的藝術設計過程,現代藝術短片融入動畫創作已經成為動畫設計的主流方式。在三維技術的背景下,動畫短片結合新媒體呈現的互動性、傳播性等特點更加突出,這對動畫形態的創作實踐和傳播平臺建設都有積極影響。
一、新媒體傳播條件下三維動畫短片的特征
在三維動畫片的演變中,新媒體傳播環境一直發揮著重要的作用,而且這個作用也越來越明顯。電影短片、電視動畫短片、新媒體動畫電影和新媒體網絡短片通過三維技術的處理使人物變得飽滿,豐富了動畫形象的內涵。隨著數碼媒體技術的發展,新媒體往往更容易滿足現代年輕人的需要。動畫短片的設計與三維動畫、多媒體通信平臺結合起來,對接市場,產生著強大的商業影響力。
三維動畫短片本身就是藝術和技術的產物,動畫短片有自己的個性和特點。一是多樣性。動畫題材多樣,并且繪畫方法和設計方法比較新穎,主人公的風格也容易刻畫,作者所塑造的形象變化和表達方式也比較靈活,從整體上都呈現多樣的特點。二是流行性。動畫媒體的創作可以根據社會流行元素相應地改變新媒體的表達形式,作品的流行性、多樣性和趣味性都比較強,更加符合現代人的消費習慣。三是互動性。這是新平臺的一個重要特征,在多媒體通信中,彈幕是創造者與公眾之間互動、溝通的重要平臺。
二、新媒體通信條件下三維動畫短片創作實踐的分析
在新媒體中,三維動畫短片通常是依據原創故事制作或改編而成的,一般情況下,很難創建獨立于故事之外的人物和劇本,也不容易將作者天馬行空的想象添加到主人公固有的形象中。這就需要創作者盡可能地協調人物之間的真實感受,將它們平緩地表達出來。三維動畫的創造性在于作品給人們呈現出的效果。
(一)前期設計
在新媒體中制作的三維動畫短片必須考慮到平臺的傳播時效性,但也不應因此妨礙短片制作的完整設計。一般分為創建(劇本、次級目標)、調整(角色、場景)和出劇本等過程,創建劇本如同資源開發,資源的優勢取決于作品的背景和文化,是創作文本的基礎。制作三維動畫短片需創建子目標,子目標是初稿的文本腳本。接下來是人物角色設計,角色模型設計是一個三維動畫短片能否成功的關鍵因素,與腳本的風格一起,在一段時間內都要考慮觀眾的口味。場景設置是三維動畫短片中動畫風格的打造者,它能夠有效改善藝術效果。動畫的前期設計是整個短片創作的主要軸心,如果出現缺陷可能會對整個作品產生長期的影響,對于制作三維動畫短片的宣傳也會產生一定的負面影響。
(二)中期設計
中期制作過程主要是建模材料、確定模型、場景照明和確定動畫人物等。建模包括角色建模、工具建模和場景建模。有兩種常用的模型:NURBS曲線建模和X、Y、Z軸三維建模。NURBS曲線建模是一個非常有用建模工具,需要一定空間思維能力完成無連接式的模型建設。模型物體的特性通過軟件添加更多的參數來表現,由此確定該模型的特性,可以容易和迅速地獲得該模型物體的基本情況。X、Y、Z軸三維建模通過將圖像上每個點的軸信息與3D軸信息結合起來,再通過一定的技術將角色形象表面的紋理圖案位置標注清晰,導入到繪圖軟件,然后用合成軟件進行細節調整,基本上就可以完成角色建模。場景照明主要有以下幾個光源的設計:點光源、并行光、投影儀、區域光和環境光源等,它的作用主要是調整動畫短片中的光線、色彩樣式和環境等,三維動畫影片能夠表現出一個人物模型的靈魂,加強圖像的運動模式、特征分析、個性分析和質量分析等,根據預定目標進行人物角色的刻畫。
(三)短片合成
在合成過程中有許多細節需要把握,包括動畫攝像機的參數設置,特別是動畫的呈現效果,以保證合成影片的質量。動畫攝像機的配置通常是三維動畫表現的關鍵,一般情況下至少要用到四臺攝影機,標準攝影機和目標攝影機的作用最為重要,當動畫是以短片的形式執行時,視頻格式通常不是高速映射的形式,而是以幀++等級的方式呈現。動畫格式在播放器中定義,之后的流程是投影幀的數量-選擇合適的相機配置-創建輸出文件夾等,動畫短片要符合一般視頻播放格式,最終實現單片色彩并添加視頻效果,保證新媒體的傳播效果。
三、三維動畫短片實用困難分析
三維動畫片類的媒體宣傳片必須將已有技術和藝術投入到制作之中,創作者必須了解腳本、空間藝術、視覺藝術、數字技術和繪畫等領域的知識結構。特別是在劇本語言藝術方面,透鏡的顏色與結構藝術、三維人物空間藝術、目標光結、圖像組裝、合成等三維技術都會有所涉及。從三維動畫片創作者的角度來看,與新媒體的傳播相關聯可能會存在一定的困難。
(一)前期困難:確定方案
對于圖像設計的目標方案,作者需要著重考慮,這意味著作者對繪圖和顏色技術要有一定的專業基本知識。為了繪制分離目標腳本,作者必須將文本腳本轉換成視頻語言,實現多媒體圖像的效果。圖像的分離和應用需要運用到攝像機的特性,不同的視野能力在這個過程中的差距較為明顯。創建三維動畫短片主要是從文本劇本轉變為二維靜態圖像的過程,三維形態表明,子透鏡在激活和特殊狀態中起著關鍵作用。因此,分離透鏡的操作需要更多的知識,這是目前動畫短片制作的重點內容之一。
(二)中期困難:動畫質量
動畫質量是表現人物靈魂的關鍵。動畫質量作為一個短片的靈魂,需要三維動畫相關設計人員對動作的調節進行深入了解和研究,動作模式在人、動物、水、火和煙霧等不同形象上的運行也是不相同的,要考慮到它們之間的時空和速度關系。創建動畫形象的困難在于需要手工調整整個動作,這是一項艱巨的工作,需要反復地思考和測試,然后再用大量的時間來調整,因此動畫質量是中期動畫制作中最大的困難。
(三)后期合成:技術整合
后期是對三維動畫片進行結尾處理的重要方法,包括通過透鏡、語音適配,來修改、重組和完善三維動畫短片。視頻特殊效果的合成需要通過計算機技術來實現,也可以使用軟件進行優化。效應軟件基于光電軟件的動態特性,加上諸如三維空間、煙霧和水流等模塊,并要求最終用戶具備技術能力。在這個過程中,軟件對于控制短片動畫的節奏至關重要,但是各種形象之間的組合藝術必須按照美術的原理進行,以便將圖像的切割和組裝與藝術的效果聯系起來。總之,三維動畫片制作人必須將其創作與新媒體結合起來,并擁有多學科知識,挑戰優先事項。
四、新型媒體通信條件下三維動畫短片的研制
(一)通信平臺研究
隨著網絡技術的發展,新的媒體技術也發生了變化,這有助于通過發達的網絡來傳播三維動畫短片。視頻網站是一個交流平臺,視頻網站的重點是用戶經驗、快速搜索和作為主要特征的傳播形式。在線廣播模塊的特點是內容的更新速度快、節目源多樣化、可編輯性強,可實現轉錄共享、用戶交互。作為新媒體的傳播平臺,還包括移動電話、iPad、iwatch等移動客戶端。然而,傳播三維動畫短片更需要使用第三方應用程序(APP)來實現諸如在線觀看、下載、交互和評論等活動,這些都能影響到網上短片的設計和傳播。
(二)通訊發展研究
三維動畫片在新媒體傳播條件下成為時尚潮流的代表,主要是因為它滿足了公眾的需要,短片、娛樂片和商業片的新媒體傳播方式都有其受眾,具有創新的特征。由于新媒體傳播方式具有傳播范圍廣、空間獨立和傳播平臺專業等特點,就可以統一通過媒體進行匯總,讓不同時間和空間的人隨時都能看到短片。多媒體傳播手段對基于新媒體技術下的三維動畫短片傳播具有重要意義。
五、結語
本文討論了基于新媒體技術下的三維動畫短片的創作實踐,分析了創作過程、實際困難和傳播發展,新媒體動畫短片的設計要點需要在新媒體技術下得到考慮。
(武漢軟件工程職業學院)