劉燕霞
(廣州市白云區人和鎮第三小學,廣東廣州 510470)
我國古代教育家孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”故而學習興趣是學生的最佳動力,而尋求樂趣是孩子的天性。所以引起孩子的好奇和喜愛才能激發孩子的學習熱情。而豐富的課堂教學形式可以培養學生學習英語的積極性,激發孩子的好奇,在不斷探索的過程中讓孩子得到快樂并去熱愛英語的學習。讓學生感到學習英語是一件其樂無窮的事情,這是我們作為一名英語教師的成功之處更是學生們的幸福。在課堂改革的形式下,學生在以小組為單位進行學習,注重的是學生在積極自主學習的前提下,能夠通過小組合作探究,獲得思維的碰撞,從而達到學習能力的提升。一些豐富的教學形式融入其中,達到兩者的有效結合,可以激發孩子的學習興趣,讓孩子在豐富的教學形式中學會自主、合作、探究,在學習中獲得了快樂。
情緒影響著學生的學習。課堂是否高效,與老師能否調動學生的情緒,讓學生在一個積極學習的環境中學習有直接的聯系。好的開頭是成功的一半,一節課如果有一個好的開始,那要上好這節課就事半功倍了。
在我們英語的學習中,問答句一直是學習的重難點,學生在平時的練習中錯誤非常多,為了讓學生有更多的鍛煉時間,每一節課筆者都會抽出3min的時間來訓練問答句。很多時候筆者的英語課排在了下午,學生情緒低迷,這對于筆者來說都是一個挑戰。但是同時筆者又發現,學生以小組為單位進行學習,給我的教學帶來了一些便利。而游戲是調動學生學習最有效的方法之一,筆者將游戲與問答句練習有效結合,具體操作如下:每一天選出三個組,小組派出一個代表代表小組參加比賽,教師對每組代表所提的問句進行計數。如果是組長就一個問句加一分,如果派出的是其他人那就多加兩分。對于沒有上臺提問的組,如果能夠積極回答所提的問題也可以進行加分。學生提問的次數筆者進行統計,根據次數來決定學生的頭銜:最基礎的5分列兵,10分為下士,15分為中士,20分為上士,25分為少尉,27分為中尉,29分為上尉,31分為少校,33分為中校,35分為上校,40分為將軍。不足分的以下一級的軍銜計算。每一個軍銜都有它自己特有的標志,我也會將學生的頭銜進行張貼公布。
學生對于這樣的頭銜很感興趣,在這個過程中學生也了解了一些關于軍銜的知識,更重要的是訓練了孩子們的英語知識,包括英語口語和語法,更鍛煉了學生的思維能力。剛開始的時候學生一般只能提十個左右的問題,下面的學生回答的速度也比較慢,但經過長時間的鍛煉,現在學生的速度明顯提高了,而且興趣濃厚。對他們來講,這樣的比賽既可以給該小組加分,又可以晉升自己的軍銜。所以在比賽之前學生們都會積極準備,也會提醒小組內的成員,或者給他們提供一些幫助。因為提問的句子不能有語法錯誤,所以在比賽之前學生們都會先將句型掌握清楚,然后進行提問,經常會看到學生們為此向其他的同學請教。每天都會聽到學生們在相互詢問自己的軍銜。但是在操作的過程中教師可以提出自己進一步的要求,比如所提問的句子要有兩種以上的等,這需要教師根據學生的實際情況進行具體要求。有了濃厚的學習興趣,學生學習熱情高漲,一堂課下來學生們都處于一種積極的學習狀態,學生學習的效率明顯提高,自然而然,教師的課堂也達到了高效。
作為一名英語教師,筆者深切地知道單詞的重要性。就好比做房子,單詞是建設房子的磚瓦。很多教師為了讓學生記單詞,做了很多工作,比如:堂聽和家聽,還有每一次的單詞抽測,這些都是為了讓學生能夠熟練地掌握單詞。教師每天批改家聽本和堂聽本是一件非常辛苦的事,而對于學生來講,在這種情況下記單詞并不是一件讓人快樂的事。
為了減輕老師的負擔,更為了讓學生能夠主動地記單詞,筆者使用的是“單詞王”兩分鐘默寫的游戲。我們班的六個組作為六個參賽組,每個組相互推選一個“人氣王”登臺默寫,即一組推薦二組,二組推薦三組,依次類推,以他們的默寫成績作為團隊成績。“人氣王”一般就是每個組基礎比較差的,比較容易出錯的學生。用“人氣王”的稱呼來保護學生的自尊。每次聽寫之前我都會告知學生,讓學生及早鎖定名單,提前準備。每一組的大組長負責領導該組的成員對本組的“人氣王”進行培訓,而被培訓的“人氣王”也會很樂意,因為他肩負的整個團隊的希望,自然記單詞也會非常努力。所以經常會看到下課的時候小組內在集體記單詞。為了避免其他孩子有僥幸的心理,在聽寫的時候,除了每組的“人氣王”登臺默寫之外,筆者會隨機抽取一個中獎號碼,每個組的這個號碼的人就上臺和“人氣王”一起默寫,計入小組總成績。比賽時,每個小組的紀律分也會計入小組的總分。這個規則體現的是每個組的團結合作。有了這樣一個規定,比賽時每個人都聚精會神,黑板上的錯誤也一目了然。在比賽時筆者就會用紅顏色的粉筆進行打分。錯的單詞筆者會提醒學生進行再聽寫。在反復聽寫之后,學生掌握的就很熟練了。對于進步比較大的“人氣王”,筆者還會進行相應的獎勵,將名字進行公布,寫進班上的“單詞王”榜單上,也會給一些物質上的獎勵等等。
通過這樣一個游戲,學生們對記單詞的興趣大增,對于學生來說記單詞變成了一件快樂的事。積極記單詞的學生隨處可見,學生掌握單詞的情況也明顯好轉。學生保持著這樣的學習熱情,那我們教師也輕松多了。
游戲本身除具有娛樂功能外,也具有學習功能;游戲是兒童認識、理解和掌握世界的獨特方式。教學游戲是英語教學中人為創造語言環境的教學形式。它讓學生在輕松和諧的氣氛中學習英語,而且還是培養學生的紀律性、組織性、責任心和集體主義精神的一種手段。游戲幫助教師將單調乏味的學習活動變得生動有趣、引人入勝。
英語的學習中,單詞和課文是必須要過關的,如果學生能在這兩方面過關,那英語的學習就可以事半功倍。那在背誦課文之前,課文的朗讀是必不可少的。在背誦之前,要讓學生喜歡朗讀課文。為了讓學生對課文的朗讀有興趣,筆者會將課文以“Fill blanks”的形式進行闖關升級。一般是在學完課文之后當場進行。首先將班上的六個組根據課文的角色進行角色的分配,以短文Come in為例,前三組朗讀Xiaoling的角色,后三組朗讀Janet和Mother的角色。
第一關為:
Jiamin:Look at this picture.
Janet:Oh,it’s a funny face.I have crayons.Let’s colour it.
Jiamin:OK.Let’s colour the nose red.
Janet:OK.And let’s colour the hat orange.
Jiamin:That’s good.
第二關為:
Jiamin:Look at this________.
Janet:Oh,it’s a funny_______.I have crayons.Let’s______it.
Jiamin:OK.Let’s colour the______red.
Janet:OK.And let’s colour the_______orange.
Jiamin:That’s______.
第三關為:
Jiamin:Look at_____ ________.
Janet:Oh,it’s a______________.I have______.Let’s______it.
Jiamin:OK.Let’s______the______red.
Janet:OK.And let’s colour the_______________.
Jiamin:____________.
第三關為終極勝利,要求是學生能夠把課文背下來才能闖關成功,因為這種闖關筆者都是在掌握了單詞,學生學完課文之后立即進行,一般在一節課結束前3min。所以學生為了闖關成功,必須提前預習課文,而且還要多朗讀,并且嘗試背誦。在每次的闖關游戲中,學生都會情緒高漲,全身心投入。在這個時候學生的朗讀也是最有激情的,所以在英語課結束之前學生一直保持著學習的積極性。
在背誦課文之前有一個推動和熱身,很多孩子對背誦課文已經是輕車熟路了,而對于那些基礎較差的,在闖關游戲中還不能很好的掌握課文的學生,筆者采取的是“小組互幫”。因為每個組都會有一兩個左右這樣的學生,那筆者會以小組為單位進行背書比賽,以小組內每一個人完成背書任務的時間為標準,評比每組背書的速度。第一名的組為冠軍,是“背書能手”加60分,第一名的為亞軍,加50分,第三名的為季軍,加40分,依次類推。有了這樣的一個比賽,那背書就是整個小組的事情,學生們互相幫助就順其自然了。
小學英語是學生學習英語的起點,讓學生有濃厚的學習興趣,調動學生的學習積極性至關重要。豐富教學形式,讓學生樂于學,會學,是我們英語教師努力的方向。