張一凡
隨著信息技術的不斷發展,人們的日常生活中也逐漸出現了以網絡信息為基礎的相關產業,如淘寶、QQ和一些網絡游戲等,其中網絡游戲產業的收入已經逐漸超過電影、電視及音樂等行業,這些產業在發展的過程中也會遇到網絡虛擬財產糾紛問題。所以,為了促使國家經濟的發展,必須盡快制定有關網絡虛擬財產的法律,以充分保護相關主體行業的民事權利,同時促使我國經濟穩步增長。
網絡虛擬財產權學說的第一種觀點認為,網絡虛擬財產應該屬于開發商的著作權范疇,玩家通過購買游戲獲得了對虛擬游戲裝備的使用權,但是在使用的過程中卻不具備對游戲的所有權。另外一種觀點認為,玩家在游戲的過程中產生了一定的智力產權。在第二種觀點中,玩家都是通過同樣的方式獲取同樣的網絡虛擬財產,在游戲的過程中不會改變其在游戲中的作用,所以玩家在游戲的過程中不會對游戲進行改變或創造,而且玩家在使用游戲的過程中,如果沒有經過法律規定或權利人的認可,是不允許使用權利人的知識產權的,而且在同一種知識產權中不允許有兩個及兩個以上的相同屬性,所以在這樣的過程中,知識產權無法解釋網絡虛擬財產的現實情況,所以說網絡虛擬財產是知識產權這種說法是錯誤的[1]。
傳統的物權理論還在論證物的有體與無體的思維當中,不能夠有效地論證現代網絡信息虛擬財產的物權保護,不同國家的立法對網絡虛擬財產的性質做出了不同的解釋,對網絡虛擬財產物的范疇也提出了自己的意見和觀點。我國臺灣地區、韓國等國家對此都有獨特的觀點,并且都將網絡虛擬財產中的物與《物權法》中的物作了良好的比較[2]。所以,我們應該積極地探究解釋網絡虛擬財產的權利性質,借助《物權法》更好地保護網絡虛擬財產的安全,同時可以有效地保護人民群眾的網絡虛擬財產交易安全。
網絡虛擬財產的特定性是指財產利益能夠通過法律的標準進行獨立的分化,從而可以將這個獨立的單元稱為一物,但是這個一物與現實生活中的實體事物是有區別的,它是存在于特定時空環境下的一物,能否確定一物的意義,在于我們是否能夠有效地識別物權客體。在網絡游戲中,即使是同一款游戲,它不同的裝備所具備的功能也是不同的,而且需要玩家通過特定的賬號進行登錄,在《民法總則》中也明確承認了網絡虛擬財產屬于民事權利[3]。
在虛擬網絡財產中,虛擬網絡財產的價值是可以確定的,網絡虛擬財產權是出了事故之后才得到發展的,所以它們在運行的過程中可能會受到一些法律或技術的制約和限制。虛擬網絡財產在交易時,其價格的確定可能會存在一些不合理的現象,但是在網絡信息虛擬財產的交易中,其金錢的價值仍然是可以得到確定的[4],同時有其自身的價格體系。第一個是運營商的官方價格,在網絡游戲中有許多運營商為了獲取更多的利益,通過各種節日活動出售一些裝備和道具,在出售這些道具和裝備的過程中,運營商會為玩家們規定出一個具有官方代表性的價格。第二個是玩家之間進行的離線交易,玩家們在進行離線交易的過程中,會根據游戲中的虛擬財物及其賬號等級來確定該游戲的價格并進行交易。第三種是玩家在游戲中所投入的成本,確定某種網絡虛擬財產的價值。在美國就有一種這樣的游戲,玩家可以在游戲中賺取到游戲貨幣,并且可以拿著這些貨幣到運營商去換取真正的美元,在換取的過程中,其價值能夠輕易確定,但是在目前國內的各種網絡游戲中還沒有這樣的運行模式。
在信息化飛速發展的今天,每個人在日常生活中都會接觸到電子產品,在網絡中使用一些網絡軟件,這些軟件和平臺可以使人們的日常生活變得更加便利、快捷。在使用的過程中也會不定期與商家進行網絡交易,在交易的過程中我們使用的是網絡貨幣,這與我們日常生活中的現金是有所區別的,但是它們在本質上也有共通之處。在使用虛擬財產進行交易的過程中,國家和有關社會法律機構應該承認網絡虛擬財產的價值,并且應該有效地保護玩家和商家的網絡交易過程,為虛擬財產交易制定相關的法律法規,以有效保護玩家和商家的利益。同時,在網絡市場交易過程中,也存在著一些不良行為。例如:在游戲交易的過程中,部分不法分子為了獲取更多的利益,騙取游戲玩家的虛擬財產,在交易的過程中與玩家進行虛假交易。網絡虛擬財產也屬于私人財產的一部分,所以玩家和商家在進行網絡虛擬交易的過程中應該提高自己的交易意識,有效保護好自己的虛擬財產。在眾多網絡虛擬財產糾紛案中,由于我們國家沒有出臺相關的法律法規,所以在解決這類問題時還沒有一定的依據,如今我們國家在解決這類問題的過程中積極借鑒其他國家成文的法律法規,在其他國家法律法規中找到與本國發展特點以及《物權法》相符的條文,有效地保護了我國的網絡虛擬財產。綜上來看,利用《物權法》保護我國的網絡虛擬財產是非常重要的。
美國的網絡技術是非常發達的,在《第二人生》這樣的游戲中,玩家可以在網絡虛擬環境中創造出自己的第二個生命,利用網絡中的虛擬人物去進行冒險,并且去享受生活,同時玩家可以利用在游戲中獲取的貨幣到運營商去換取真正的美元。就美國的立法而言,在1998年,美國加州高等法院發布了禁令,禁止離職員工向其他員工發布抨擊公司的郵件,法院將用戶們的郵箱看作動產,規定惡意向他人郵箱發送郵件屬于非法侵犯他人動產的行為,對此美國政府以及法律部門為網絡虛擬財產立法,解決了技術上的問題,這有效地解決了網絡虛擬財產的糾紛問題。在韓國,韓國政府為了能夠解決網絡虛擬財產帶給人們的糾紛問題,曾經設置了相關法律,禁止人們進行網絡虛擬財產的交易,但是人們之間的虛擬財產交易并沒有因為法律的頒布而減少。面對這一情況,韓國政府正確地審視了網絡虛擬財產法律的正當性和價值,所以,韓國政府為網絡用戶的網絡虛擬財產提供了比較完善的法律保護,不僅保護了網友們的利益,也促進了韓國經濟的穩定增長。在我國大陸地區,早在2003年,網絡虛擬財產的保護就引起了人們和國家的關注,但是到目前為止,我國仍然沒有出臺一部相關的民事法律文件,我國有許多與互聯網有關的法律條案,但是法律條案中大部分都是與網絡著作權有關的規定,沒有一部法律是對網絡虛擬財產權進行保護的[5]。
雖然《物權法》中規定的物包括不動產和動產,但是在《物權法》中沒有對物的定義作出界定,所以在發展的過程中網絡虛擬財產是否屬于《物權法》中的物,還需要法律進行進一步的解釋。在中國大陸只有一些條例和批復文件對網絡虛擬財產作出了一些規定,但是卻沒有法律對網絡虛擬財產進行針對性的規定?!吨腥A人民共和國通則》第五章規定,網絡虛擬財產與《物權法》共同點比較多,所以可以將網絡虛擬財產歸入《物權法》的保護范圍。首先,根據梁慧星起草的《物權法草案》第十條,本法所稱物,我們可以將網絡虛擬財產視為物,同時在網絡虛擬財產的各個方面我們應該加強其相關的法律建設。例如:虛擬財產的價格認定方面,我們應該通過立法條文制定出一套具體、可以操作的方案。其次,法律部門應該在對個人財產概念的司法解釋中納入網絡虛擬財產對其加以保護,將網絡虛擬財產列入《物權法》的保護范疇。最后,我國法律相關部門應該結合我國立法特點,學習和借鑒其他國家的立法成果,促使整個互聯網虛擬財產環境規范化、秩序化、安全化。
在《物權法》的規定中,物的界限沒有那么明確,對物的分類只有動產和不動產,所以,網絡虛擬財產在《物權法》中立足是比較困難的。許多國家都在法律中明確規定了《物權法》的原則,但是時代在不斷變化和發展,目前這一原則已經不適應如今這樣的現實世界了。對此,國家相關部門應對《物權法》中的物進行擴大化解釋,因為《物權法》沒有對物的范圍作出明確的解釋和規定,通過這樣的分析,我們可以確認網絡虛擬財產屬于《物權法》意義上的物,政府和法律部門可以根據《物權法》的保護規定對網絡虛擬財產進行保護,這樣可以有效地保護玩家或用戶的合法權益,同時能夠更好地完善《物權法》的相關規定,為我國經濟發展和法律健全奠定一定的基礎。
在目前網絡虛擬財產進行交易的過程中,國家政府以及相關部門缺少對其過程的監管,所以在交易的過程中往往也會出現越來越多的財產糾紛問題,并且近些年來,盜竊、詐騙等案件出現的頻率次數也越來越多,所以為了保證人們交易安全,國家需要建立一個統一的交易平臺,在這樣的過程中,需要對玩家用戶的身份信息給予認證,并且通過數據管理有效地收集一些信息,交易平臺可以從交易中獲取少量的費用維護平臺正常運行,交易平臺應該具有交易資格的認證,同時應該建立起不良玩家用戶的禁入機制,在出現交易糾紛時,玩家可以點擊申訴輸入,交易平臺則會將這些資料傳給電子警察監護系統進行處理。而且要對這樣的過程以及平臺進行有效監督,通過良好的監督可以有效地記錄交易過程中的數據,這可以為今后出現的網絡糾紛問題提供一些憑證,能夠更好地解決網絡糾紛帶給人們的困擾。
國家政府以及法律部門在出臺相關法律政策的過程中也應該建立虛擬財產的價值評估平臺,運營商在確定價格的過程中有多種方式。一是運營商自主制定網絡虛擬財產的銷售價格,通過這樣的方式獲取一定的利益,且這樣的價格也具有一定的可信性。二是玩家在線下進行網絡交易,通過游戲的等級以及裝備進行交易,在這樣的交易過程中,應該對網絡虛擬財產的價值進行相應的評估,同時能夠保證玩家的利益。對網絡虛擬財產進行有效評估,也可以減少一些網絡虛擬財產的糾紛問題,同時,在評估過程中,可以促使網絡虛擬財產的價格更加公平,能夠促使不了解虛擬財產貨幣的人敢于去嘗試,敢于去使用虛擬貨幣。
隨著國家經濟的飛速發展,人們已經進入網絡信息化時代,網絡游戲以及網絡軟件的用戶數量也逐漸在增多,人們在網絡軟件上也會進行虛擬貨幣的交易,這樣就加大了網絡虛擬財產糾紛案件發生的概率。所以,國家相關部門應該結合《物權法》的保護機制與相關規定解決這些問題,通過完善《物權法》以及其他法律法規,加強網絡監督,保護網絡交易安全。這只有如此,才能夠為人們創造出一個良好的網絡交易環境,這對于國家的經濟發展以及經濟建設都有著積極的幫助作用。