曹 倩
(江蘇省蘇州市吳江區七都幼兒園 江蘇蘇州 215234)
我們發現在幼兒園大班美工區游戲的設計上,以高結構材料為主的活動占據比例非常大,以中低結構材料為主的活動占據比例遠遠低于前者。這表明在美工區游戲的設計上,以教師發起的活動較多,且有著較為完整的思維體系,系統學習性更強。但是,高結構材料的指向性強,在使用上有著正誤之分,且使用周期短。基于以上情況,我們還可以發現很多問題,比如教師在游戲中的干預過多,忽略了孩子們的自由和創造,游戲有著明顯的“邊角”,禁錮了孩子的天性。所以,我們應當如何讓孩子的動手更有樂趣,并且發揮大班美工區活動的最大意義呢?接下來本人將聯系教學經驗,談一談體會[1-2]。
幼兒園美工區應當是一個充滿樂趣的場所,教師在選擇游戲材料時,應當更加注重游戲的自由性和藝術性,將技能掌握學習放在第二位,給幼兒最大的吸引力。在充滿趣味性的環境下,幼兒更容易跟隨教師的引導,感受游戲帶來的快樂。同時,豐富多彩的游戲材料為幼兒搭建了樂趣的樂園,幼兒也會將情緒反饋到環境中,形成良好的循環,使美工區合作活動順利展開。
例如,我們展開了一個剪紙游戲,為了豐富游戲內容,我提供了多種多樣的材料:剪刀、各種顏色的紙片、水彩筆、橡皮泥、還有一些各種形狀的小瓶子等等。我首先提出剪“水果”的建議,這時候我們和學生一起想水果的種類,并且有的孩子已經開始畫下來了。孩子們一邊繪畫一邊剪紙,并且去看別的孩子剪出了什么“水果”,想方設法與小伙伴進行“合作”。我們進行了一段時間后,有學生提出來,想為這些“水果”捏一個“果盤”,這時候我們又拿出來橡皮泥,還用了一些小瓶子的蓋子作為“果盤”的底部。各種各樣的材料激發了孩子創造的興趣,還在剪紙中學習了水果的種類,孩子們獲得了成就感。
在大班美工區游戲過程中,幼兒的創造和個性表達才是最重要的,因此,在游戲的設計上,我們應該盡量減少以教師為主導的高結構材料的投入。在游戲過程中,發散孩子們的思維,讓幼兒的主動性、自發性、創造性表達出來是重中之重。而教師則起著一個引導的作用,同時也是他們的合作者,在選擇材料上,我們可以提出建議,尊重他們的想法。在游戲中,我們又擔當著一個合作者的身份去幫助他們。
例如,我們在進行一個結構性低的繪畫活動時,我們首先詢問孩子們:“夏天來了,我們生活中隨處可見的變化是什么呀?”很多學生說樹變得濃密了。這時候我們提出“畫一個你想象中的奇異樹”的想法,很多學生表示贊同。在活動中,我注意到某個幼兒在樹上畫了很多西瓜,我問他:“西瓜應該是長在地里還是樹上呢?”另一個孩子說說:“是地里!”然后在我的期待下,他們用水彩筆將小西瓜畫成了一朵朵漂亮的花兒,我見證到了孩子的主見和創造,并且在不自覺間實現了合作。
目前的幼兒園教育對評價體系的建立不夠重視,忽略了對大班幼兒合作創造和個性的肯定。我們根據以上情況,在大班美工區活動中建立了相對的評價體系,在活動中關注幼兒的個性創造和發展,在結束后及時肯定和分享幼兒的“作品”,給予他們努力的成就感和自豪感。在平時,我們給他們較為自由的空間,讓他們自發性地去選擇、交流和合作,在5~6 歲的年齡,幼兒還不能夠理解合作配合技巧,但是通過游戲鍛煉,對合作有了初步的認識。
例如,我們進行制作小物件的活動,我提供了多種多樣的材料,任學生們選擇和制作對象。一些學生選擇制作剪紙的中國結,有的學生選擇用橡皮泥捏小掛件,有的選擇用一些小飾品做頭飾。在使用共同材料的情況下,幼兒們能夠不自覺地結合在一起,并且有所交流和配合,無意間學習著“合作”。結束后我對幼兒的作品進行肯定和展示,讓他們共同欣賞小伙伴的獨特“創造”,使游戲在笑聲中結束。
總而言之,大班美工區活動是以幼兒為主體的展示其個性的場所,有利于發展幼兒的創造性和動手能力,對其今后的發展有著重要意義。如今我國正處于應試教育向素質教育轉變的關鍵時期,作為一名幼兒老師,我們應當本著兒童發展為目標的教育理念,并且落實在美工區活動教育中,讓每一位幼兒都能夠發展自己的個性,快樂游戲,快樂成長。