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3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析

2020-01-06 07:55:23孫雨溪
銀幕內(nèi)外 2020年8期
關(guān)鍵詞:動作設(shè)計(jì)

摘要:現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠提升動漫設(shè)計(jì)質(zhì)量,為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量動漫作品。本文主要對3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,概述了3D數(shù)字技術(shù),提出了三點(diǎn)3D數(shù)字技術(shù)在三維的動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以供相關(guān)工作人員借鑒分析。

關(guān)鍵詞:3D數(shù)字技術(shù);動漫設(shè)計(jì);動作;環(huán)境設(shè)計(jì)

引言:3D數(shù)字技術(shù)整合了計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù),能夠利用計(jì)算機(jī)軟件,在動漫設(shè)計(jì)中,幫助設(shè)計(jì)人員更好完成動漫設(shè)計(jì)工作。該技術(shù)的應(yīng)用場景較為廣泛,在傳統(tǒng)動漫設(shè)計(jì)中,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)更為細(xì)致的漫畫作品。

一、3D數(shù)字技術(shù)概述

3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展的新興技術(shù),技術(shù)人員能夠使用該技術(shù),在計(jì)算機(jī)中獨(dú)立打造一個虛擬世界,通過設(shè)計(jì)師對于虛擬世界的填充,逐步完善內(nèi)部場景,并且按照模型的運(yùn)動軌跡,添加多種動作,使用圖形渲染等技術(shù),為模型表面附加一定的燈光效果,最后由計(jì)算機(jī)運(yùn)算后形成畫面,從而降低漫畫設(shè)計(jì)人員工作量,提高視覺效果。在動漫設(shè)計(jì)中,尤其是三維動漫,對于周邊的視覺要求較高,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠在一定范圍內(nèi),模擬真實(shí)物體的運(yùn)動軌跡,從而讓觀眾認(rèn)同動漫創(chuàng)作,提高對三維動漫的認(rèn)可程度?,F(xiàn)階段三維動漫設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),借助計(jì)算機(jī)的算法與功能,降低工作人員工作量。

通過3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠在動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)立構(gòu)造虛擬的世界,結(jié)合動漫設(shè)計(jì)的要求與劇本,逐步融合不同元素。在工作中,設(shè)計(jì)人員關(guān)注虛擬世界構(gòu)造的要點(diǎn),逐步完成設(shè)計(jì)任務(wù),從而為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量三維動漫作品。

二、3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)動作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

三維動漫設(shè)計(jì)中,素材設(shè)計(jì)工作占據(jù)較大的比重。為了進(jìn)一步提高動漫設(shè)計(jì)工作質(zhì)量,應(yīng)該在設(shè)計(jì)階段,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,對人物的動作進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),盡可能讓觀眾能夠聯(lián)系到生活實(shí)際,提高三維動漫的代入感。虛擬世界的構(gòu)造是現(xiàn)階段三維動漫設(shè)計(jì)的重中之重,與傳統(tǒng)動漫設(shè)計(jì)不同,其主要目的是為了服務(wù)于動漫劇情。但在動漫設(shè)計(jì)中,周邊虛擬世界的構(gòu)造較為粗略,將會影響動漫設(shè)計(jì)質(zhì)量。造成現(xiàn)階段管理工作存在較大的欠缺。

三維動漫設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容是動畫人物,通過這些動漫人物的刻畫,能夠傳遞動漫創(chuàng)作人員想要表達(dá)的具體思想。動漫人物的刻畫直接影響到動漫的好評,是設(shè)計(jì)人員創(chuàng)作的重點(diǎn)。尤其是動漫人物的動作捕捉與設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)人員不斷打磨,從而提高動漫作品的完整性,留給觀眾較深的印象。在動作設(shè)計(jì)人員使用3D數(shù)字技術(shù),有效利用該技術(shù)的輔助工具,將動漫人物的素材有效融入到虛擬世界中,突出人物形象,更為細(xì)致刻畫人物動作,增加角色的真實(shí)程度,確保動漫人物的動作符合實(shí)際情況,以免觀眾在觀看該作品時,對于一些稀奇古怪的動作產(chǎn)生反感,不利于擴(kuò)大動漫作品的影響力。

在設(shè)計(jì)動漫人物時,重視對動漫人物動作的捕捉,使用3D數(shù)字技術(shù),展現(xiàn)人物應(yīng)有的素質(zhì)。當(dāng)前動漫創(chuàng)作中,重視對動漫人物動作的設(shè)計(jì),突出人物生動的特點(diǎn),尤其是設(shè)計(jì)階段,重視人物動作特征化的融入,讓觀眾能夠在觀影途中,深切感受到動漫人物的性格。

例如:《斗羅大陸》一系列動漫作品在市場上取得了巨大的成功,尤其是在動漫設(shè)計(jì)中,結(jié)合劇情,重視對人物動作的設(shè)計(jì),讓觀眾能夠?qū)τ趧勇宋锏慕^學(xué)有一個直觀的認(rèn)識。尤其是精致的打斗場面,吸引眾多觀眾,深入了解《斗羅大陸》的世界觀,增強(qiáng)動漫的感染力。

(二)造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

人物造型是動漫設(shè)計(jì)中的一大亮點(diǎn),設(shè)計(jì)人員對動漫人物的刻畫,讓觀眾能夠看到性格特征鮮明并且形象生動的人物造型。3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠簡化設(shè)計(jì)人員工作流程,提高動漫人物造型設(shè)計(jì)工作質(zhì)量。現(xiàn)階段設(shè)計(jì)人員需要發(fā)揮自身重要作用,突出人物性格,便于動漫劇情的展開,為動漫人物的角色命運(yùn)埋下伏筆,讓觀眾在動漫劇情開展中,能夠感受到出乎意料之外,但又在情理之中的心緒變動,緊扣觀眾心弦,讓觀眾在觀影途中,深化對動漫虛擬世界的認(rèn)可度。

在動漫人物造型設(shè)計(jì)中,首先,設(shè)計(jì)人員應(yīng)該重視對人物個性的刻畫,從而提高造型的飽滿度,符合虛擬世界人物的特征。其次,設(shè)計(jì)人員使用3D數(shù)字技術(shù),能夠提升觀眾對于傳統(tǒng)2D動漫人物的直觀感受,增進(jìn)觀眾對于動漫作品認(rèn)可程度,最后,重視對動漫人物細(xì)節(jié)的刻畫,從眼神、裝飾、衣著、毛發(fā)等內(nèi)容進(jìn)行深入細(xì)致的描繪,提高人物形象的真實(shí)性。從而讓觀眾能夠在觀看三維動漫階段,享受虛擬世界所帶來的精神上的愉悅。

(三)環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

傳統(tǒng)動漫設(shè)計(jì)中,對于周邊環(huán)境的設(shè)計(jì)工作存在難題,受限制于多種要素,傳統(tǒng)動漫場景僅僅起到背景墻的作用,畫面相對靜止化,當(dāng)動漫人物動作變化后,這些背景環(huán)境并不會發(fā)生較大的變動,影響到觀眾的體驗(yàn)。隨著3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,對模型進(jìn)行材質(zhì)填充,能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活相似的變化,從而提高環(huán)境刻畫的真實(shí)性?,F(xiàn)階段管理工作中,設(shè)計(jì)人員重視對周邊場景的刻畫,避免僵硬化的場景影響到觀眾的觀看興趣。同時,3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠顯著改善觀眾的觀影體驗(yàn),能夠讓觀眾在觀看該作品時,能夠聯(lián)想到生活實(shí)際,讓觀眾能夠享受到一種聲臨其境的感受。

在動漫設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)計(jì)是動漫設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,能夠?qū)适虑楣?jié)進(jìn)行宣傳,有利于對動漫人物形象的刻畫,讓觀眾能夠在設(shè)計(jì)人員精心刻畫的虛擬世界中,與動漫人物之間形成共鳴。

3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠更為細(xì)致刻畫動漫場景,從而豐富觀眾的想象力,讓觀眾能夠感受到虛擬世界的美麗與完整,逐步發(fā)揮科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用價值,為觀眾呈現(xiàn)更為真實(shí)的動畫場景。

例如:在某動漫創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)人員重視對湖水動畫特效的補(bǔ)充,在角色泛舟游覽的過程中,湖面所倒影的畫面發(fā)生變化,并且隨著船只的前進(jìn),湖面會泛起漣漪,讓觀眾能夠感受到身臨其境的真實(shí)感,深化觀眾對于動漫世界的認(rèn)同。不僅如此,在人物場景構(gòu)造中,重視光影的變化,從不同角度,會發(fā)現(xiàn)動畫場景的亮度會隨著鏡頭的改變而發(fā)生變化,提高整體動漫創(chuàng)作的藝術(shù)美感。

結(jié)論:總而言之,現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)取得了長足發(fā)展,在眾多領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,動漫設(shè)計(jì)人員重視該技術(shù)的應(yīng)用,在動作、造型、環(huán)境等設(shè)計(jì)中,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,構(gòu)造符合動漫元素的虛擬世界,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動漫作品。

參考文獻(xiàn):

[1] 吳海峰.探討3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(09).

[2] 馬維燦.3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2019(09).

作者簡介:孫雨溪,男,湖北武漢人,研究方向:動畫。

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