日照職業技術學院 郁蜀彬
隨著我國計算機技術的不斷進步,我國動畫產業也順應趨勢不斷增強技術化、網絡化程度,不斷追求更高的動畫產業發展水平。通過對我國現階段動畫產業的發展情況分析,可以看出我國三維動畫發展水平與先進者相比仍然有較大差距,動畫發展步伐并不迅速。總體來看,國內動畫發展產業缺乏相關的先進技術和關鍵技術,并沒有充足的動畫人才儲備,在技術應用等方面缺乏應有的意識和措施,因此需要對動畫產業關鍵技術進行攻克,多方面發展動畫產業。
三維角色動畫與計算機技術的發展是密切相關的,因此三維動畫技術并沒有非常久遠的歷史,是在20 世紀末才逐漸形成發展過來的。計算機動畫三維技術進入大眾視野是一個逐漸的過程,三維動畫的發展與應用并不是一蹴而就的。在進行3D 動畫的探索和展示過程中,相關領域逐漸應用到三維動畫這一技術,先進技術為動畫產業發展做出了很大貢獻。三維角色的制作過程需要有序的步驟,在角色制作和描繪的不同階段會使用到不同的三維技術。同時在很多動態場面中,不僅僅是三維人物,還有很多三維動態場景,這些場景會在多維空間下表現出更真實的狀態,讓觀看者擁有更好的體驗感,三維動畫技術在這一體驗的實現過程中也發揮著重要的作用。
三維角色動畫具有豐富的內涵,內部包含著多種關鍵性重要技術,下文將對三維角色動畫中相關的建模技術進行系統介紹與分析。
作為三維角色動畫的關鍵技術,幾何建模技術涉及廣泛的內容,不僅包括了表面建模,還有很多細節方面、多邊形角度的不同建模方式與技術。這一建模方式可以為三維動畫制作提供比較基礎性的、實用性的支持。在幾何建模技術應用過程中,雖然已經減輕了三維角色動畫運行制作難度,但還需要有技術過硬的專業美術人員進行人物設計等,并且有能力來處理復雜建模過程中遇到的問題。
在進行三維角色刻畫的過程中,我們需要對真實的角色或真實的三維對象進行掃描,通過對掃描數據的收集和應用來進行三維動畫角色刻畫和制作。這種三維技術的能力較強,在三維動畫角色制作過程中擁有較高的效率。是完成較為復雜的三維角色制作建模的重要工具和技術。但是這一先進技術同樣需要較為專業的專業技術人員和較高的經濟成本投入。
圖像建模技術是一種較為精確的三維模型建構技術,在構建過程中需要借助專業的設備和工具,利用現在技術和軟件進行圖像的合成與制作。這一建模技術并不是十分完美的,因為其自身特性,在進行三維角色建模過程中,圖像建模技術對其中人物的細節之處的照顧和處理并不是十分優秀,沒有較高的精確性和清晰度。
建模制作軟件具有多樣性,可以滿足不同的三維角色制作和刻畫要求,進行多維度的三維角色制定需要進行各方面的細節處理,對三維角色的各個部位進行細致描畫,進而形成較為基礎的三維角色模型,至于后期的三維角色模型調整,則需要依據另外的相關專業技術進行整體調節。三維人物制作相關軟件正在不斷進行豐富,這些新增的動畫處理功能逐漸應用于三維角色制定,但是動畫制作中仍然存在著一些需求難以滿足,需要繼續努力取得動畫技術突破。
綜上所述,三維角色制定是在新時代大數據和新技術支撐下逐漸發展起來的重要動畫技術,三維角色制定有多項關鍵技術,并且分為不同方面,這些三維角色制作技術也處在不同發展階段,具有不同的應用作用和發展困境,為了更好地使三維技術服務于三維角色制定,應該逐漸進行相關方面的開發與改進。三維角色制作技術的進步可以有效促進人物細節處理的優化,取得更好的動畫呈現效果。