包敏辰 戰(zhàn)思同
(長春理工大學文學院 吉林 長春 130022)
賽博朋克元素在上世紀70年代初興起于美國,又被人們稱之為數(shù)字朋克或者電腦朋克的。隨著社會的不斷向前發(fā)展,賽博朋克風元素在建筑室內(nèi)設計工作中,針對賽博朋克風格元素的應用效果非常明顯,可以進一步提高整個室內(nèi)的設計審美效果,充分彰顯出不同元素的特性,以此來彰顯出更加完善的室內(nèi)空間特征,全面提高人們對室內(nèi)空間審美的層次。
賽博朋克元素的產(chǎn)生屬于一種新型風格的呈現(xiàn),在傳統(tǒng)的室內(nèi)設計過程中遵循的是一套老舊的設計理念,沒有對一些更加先進的室內(nèi)設計理念加以應用。基于朋克文化的發(fā)展,其本質是對人造物精神的一種大力推崇,充分展現(xiàn)出人類所具有的創(chuàng)造力,同時未來的世界將會對科技技術進行更深入的研究和推崇,但同時也產(chǎn)生了對自然界的一種影響和破壞。基于賽博朋克設計元素內(nèi)部,人們充分認識到一切事物并不是完全的絕對性,需要在人和自然之間找到一種協(xié)和發(fā)展的平衡點,不能過多的表現(xiàn)出悲觀主義色彩。在賽博朋克理論當中重點研究的是High Tech Low Life。重點描述的是人類社會發(fā)展和科技技術發(fā)展之間所存在的矛盾問題。現(xiàn)階段,隨著我國城市化建設發(fā)展速度不斷加快,賽博朋克風元素在城市內(nèi)部建筑室內(nèi)設計工作中也得到了廣泛的應用,基于賽博朋克元素所具有的精神內(nèi)涵,在建筑室內(nèi)的設計工作中加以合理使用,可以全面提高建筑室內(nèi)的設計工作層次,保證人們的日常生活環(huán)境具有更高的精神內(nèi)核[1]。
在賽博朋克的精神世界當中經(jīng)常會產(chǎn)生涂鴉等相關藝術元素,這種元素最初產(chǎn)生于一些社會底層,人們對社會表達一種不滿,早期的涂鴉作品當中經(jīng)常會帶有一些侮辱性、粗俗以及猥褻等不良畫面,逐漸這種色彩表現(xiàn)形式通過一種更加直接的藝術手法受到了人們廣泛的認可和喜愛,并且在后續(xù)的發(fā)展工作中去除其中的不良元素,同時整個畫面被主體圖案所占據(jù),并且通過簡單的文字表述來進行搭配,在后續(xù)的一些大型商業(yè)廣告當中也有著一定的應用,這種藝術表現(xiàn)形式逐漸受到了人們的認可。在賽博朋克元素所營造出的環(huán)境氛圍當中,涂鴉表現(xiàn)形式逐漸回歸到了一種原始的形態(tài),代表著我國東方文化方塊字和西方文化英文單詞之間相互搭配,并且占據(jù)內(nèi)容涂鴉的主體。
賽博朋克元素在室內(nèi)設計工作中,針對材料的選擇具有一定的單一性特征。通過一些合成的金屬材料、塑料、鋼鐵等表面質地比較堅硬,同時具有一定的折射和反光特點,以傳統(tǒng)的水泥、磚石這種材料,整體表現(xiàn)出的效果比較簡陋和頹廢,內(nèi)外部環(huán)境整體統(tǒng)一。但是對于一些純天然性帶有生命特征的植物材料使用相對較少,以此來有效保護自然資源不會受到嚴重的破壞,防止高科技技術的出現(xiàn)毀掉了大量的有機生命。在建筑室內(nèi)設計工作中,通過賽博朋克元素的應用,使用一些硬質單一的材料幾乎沒有可取之處。但是人們需要充分注意,盡管材料在性質方面相同,但是在質感方面卻有著一定的區(qū)分,這種質感方面的區(qū)分更加適合應用在建筑室內(nèi)的觸覺設計工作中。
從室內(nèi)的視覺感官效果上來看,賽博朋克元素主要是以冷灰色調為多,整體的室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)比較高冷,同時通過大量鋼鐵質感的材料使用可以,整個室內(nèi)設計風格帶有非常強烈的工業(yè)化特性。在室內(nèi)空間色彩表現(xiàn)方面,主要是以藍色、黑色和青色冷色調為主,在城市內(nèi)部霓虹燈的使用可以提高城市內(nèi)部的繁華氣息,同時還會營造出一種霧氣的光感,所散發(fā)出來的燈光具有較高的色彩飽和度,比如橙色、紅色、藍色、綠色、紫色等在整個色彩碰撞方面有效打破了冷色調,給人們所產(chǎn)生的一種壓抑情感,同時也有效形成一種視覺上的焦點。在建筑室內(nèi)設計工作中,通過色彩方面的對比,不但可以合理劃分功能區(qū)間,同時在同一空間內(nèi)部對色彩的合理搭配和使用,可以有效弱化傳統(tǒng)設計風格,給人們帶來一種沉重感和壓抑感。隨著城市化建設不斷向前發(fā)展,室內(nèi)設計風格正在發(fā)生翻天覆地的轉化。現(xiàn)階段,在新型建筑室內(nèi)設計方面,針對色彩的使用和搭配經(jīng)常需要營造出一種科技感和未來感的設計,尤其在一些娛樂性質的室內(nèi)設計工作中,如果通過單一色彩的使用則不會受到人們的歡迎[2]。
當處于建筑的外部環(huán)境當中大型的建筑群內(nèi)部,可以為整個空間營造出一種強烈的立體感。在建筑的內(nèi)部空間當中,通過交錯重疊的室內(nèi)空間,可以設計出更多具有意境的狹小空間,建筑室內(nèi)空間風格多樣化,使得整個室內(nèi)空間變得更加具有趣味性。室內(nèi)各個小型空間之間的流動和貫穿或是用空間阻隔的設計方法,充分引導出一種更加立體的室內(nèi)空間條件。與比較簡陋的室內(nèi)環(huán)境和外部一些比較奢華的室內(nèi)環(huán)境形成一種強烈對比,可以為人們帶來一種較強的視覺沖擊和頹廢美學。這種室內(nèi)空間相比于外部的未來世界,是否產(chǎn)生一種格格不入的狀態(tài),但是在賽博朋克元素的世界營造過程中,不僅同時出現(xiàn)似乎還完美契合在一起。在賽博朋克元素世界當中,空間表現(xiàn)特征和現(xiàn)實世界,對建筑室內(nèi)設計要求似乎有著一定的距離,但是這并不干擾這種新型空間元素在進入室內(nèi)設計工作中的嘗試和使用,在城市內(nèi)部一些大型的網(wǎng)吧、酒吧等都開始嘗試使用賽博朋克風格,可以有效營造出一種更加具有沖突性的空間結構,為人們帶來一種更加新奇的空間感官體驗,尤其在一些并不需要大面積的公共性空間設計工作中,通過賽博朋克風的元素的應用,可以有效實現(xiàn)公共空間和私密空間之間的有效轉化[3]。
在賽博朋克影視作品當中幾乎不使用自然光源,在燈光的使用方面缺少一種集中式的光源,選用的是散點式光源來進行替代,因此可以形成若干個小能量團,相互之間形成燈光交織。通過強調變換動感等方式,有效彰顯出燈光的設計特點,這種缺少穩(wěn)定性的燈光設計形式,可以給人們的視覺帶來一種動蕩的感受。放棄主光源是近幾年室內(nèi)設計燈光的一種新型城市,通過使用局部照明的方法,可以有效降低對世界感官所產(chǎn)生的刺激,同時光線強度通過功能空間的需求分別進行設置,在一些商業(yè)娛樂性或者室內(nèi)居住空間當中,通過散點式的燈光設計方式,可以重點突出燈光照射,重點強調室內(nèi)質感豐富視覺層次[4]。
綜上所述,賽博朋克風元素在現(xiàn)代室內(nèi)設計工作中應用效果非常明顯,但是由于這種風格元素屬于一種新型元素,設計工作人員在使用賽博朋克元素進行室內(nèi)設計過程中,需要考慮到的影響因素較多,需要有效滿足賽博朋克風格元素的設計特征,才可以發(fā)揮出該元素的真正優(yōu)勢。