Lachel

時下流行很多“當代年輕人的選擇”:玩無人機,體驗V R設備,c o s p l a y,跳傘,潛水,拼高達,到世界各地旅游等,看起來很美好。
不知道你留意沒有,所有的這些選擇,都是消費。
也就是說,這些是只要你有錢、有時間、花點精力,就能夠“享受”的事物。這當然是好事,至少說明社會富足了許多,大家的生活都在變好。但如果把這些當成全部,那就未必是好事了。
有人可能會說,在消費的過程中,我感到很快樂,這不就夠了嗎?人難道不應該追求快樂嗎?喜歡讀書并不比喜歡打游戲更高尚——但這其實只是一種自我安慰。快樂是有不同層級的。最低級的快樂,是短時間內帶給你快感和愉悅感的事,但僅此而已。它并不負責任,并不在乎你的閾值會不會被拉高,會不會沉溺于短期反饋,會不會難以從這種唾手可得的愉悅感里抽離出來。大部分消費性的娛樂,都屬于這一級。
高一級的快樂,是給你長期穩定的滿足和歸屬感的事。它會使你的幸福曲線平穩上升,讓你感到每一天都有收獲,有得益,沒有虛度。學習、成長,做一份滿意的事業,有一個明確的目標并穩步前進,屬于這一級。
最高層級的快樂,是給你意義、成就感和自我效能感的事。它不但會使你的幸福曲線平穩上升,更會不斷“堆高”你的高度,幫你找到使命和方向,讓你聯系更多的個體乃至世界,為你的生命賦予更崇高的意義。創造、給予、幫助,就屬于這一級。
不要覺得“創造”聽起來像一個很大的詞。其實,它可以非常簡單,只需要改變一下視角就可以了。
我從小就喜歡玩游戲,但并沒有沉迷于游戲。是我自制力很好,或是我特別熱愛學習嗎?當然不是。我只是在玩游戲的過程中培養了一種思維模式:站在“設計者”的角度去看問題,摸清游戲的整個框架和規則。
比方說玩策略模擬游戲,通關之余,你可以去研究設計者制訂的規則:電腦的戰術是什么?它的行動模式是什么?數據算法是什么?
當你摸清楚這些規則后,也正是游戲失去吸引力的時候——因為它對于你來說不再有“未知”了,神秘感和不確定性都蕩然無存。學習編程之后,我想的都是“這是怎么實現的”。后來又學了心理學,現在看到一款游戲的任何一個細節,我的第一反應都是:“創作者的意圖是什么?用了什么心理學原理?”在這種情況下,你是完全沒有辦法沉迷于游戲的——你會習慣性地把自己抽離出來,去審視它呈現出來的效果,思考它背后的結構、原理、算法等。就像一個學藝術的人,看到一件經典的藝術品,會在腦海里對它闡釋、解構、體驗;一個學建筑的人,看到一棟著名建筑,會去審視它的結構、細節、美學、功能;一個寫小說的人,讀到一部很有意思的作品,會去分析它的技法和敘事方式。
當你不滿足于最外層的表象,試著開始從它的結構和底層原理去思考問題時,“創造”便誕生了。
在這個基礎上,如果你能夠通過輸出,把你看到的獨特事物傳遞給別人,“ 點亮” 別人的盲區, 那便是一種更有價值的創造。你喜歡玩游戲,那么能否不停留在“玩”本身,而是通過游戲去創造出能跟別人分享的作品?能否寫點攻略,分享心得,幫助曾經跟你一樣的新手?如果你會寫程序,能否做個輔助工具,造福更多的用戶?或者,能否組織一個社群,讓大家有一個可以交流的場所,能夠互相幫助、互相激發?這些都會比單純停留在“消費”本身,獲得更高級、更豐富的幸福感。
如果你有喜歡的事物,試著不要只是去消費它,而是去參與創造它。如果你喜歡美食,試著動手做一做,采購食材,動手烹飪,交流碰撞,設計創新;如果你喜歡旅游,試著分享你的心得、攻略,幫助其他人節省時間,也讓自己的快樂不斷傳遞下去。
甚至不要只是“玩”,而是試著真的去接觸這個行業,問一問自己:我是否能夠加入進來,做一些事情?有哪個位置需要我的資源和能力?這是一種更好玩、更有趣、更高級的“游戲”。試著親自體驗從構思、試驗、加工到落地的過程,也許你會打開一個全新的世界。
//摘自L先生說微信公眾號,狐貍狐貍魚/圖