摘要:游戲是幼兒最喜歡的活動形式之一,依托我園的園本課程及健康領域的核心經驗,建立了“室內微體能游戲館”。本文以微體能“百發百中”項目實況為切入點,即從游戲創設:助推主力,輔助收集;游戲內容:制定游戲計劃、召開圓桌會議、比拼投擲王者;游戲形式:定點投擲、移動靶投、親子趣投三者逐步推進,有效落實大班室內微體能百發百中項目的實施,提升幼兒在該項目中的運動能力及運動興趣。
關鍵詞:微體能
一.問題提出
在室內微體能游戲項目中,本班幼兒參與了“百發百中”項目,該游戲項目旨在促幼兒投擲能力的基礎上,賦予其“趣味性”、“準確性”“體驗感”,讓原本的室內游戲變得更有自主性、挑戰性、感受性,以此提升幼兒運動量的同時,進一步增強其運動技能。然而在實施的過程中,我們可以清晰的看到:
(一)游戲環境——教師獨攬
在微體能游戲“百發百中”的創設上,基本都是老師事先預設的。從投擲球的選擇到目標靶的設置都是教師獨自完成,沒有體讓幼兒參與游戲環境的創設。
(二)游戲玩法——教師定奪
在游戲內容的設計上,教師想當然的給游戲設置了難易程度,定點投球按距離遠近分為三檔,老師預先設計的。教師干預了幼兒感興趣的內容的設定,讓幼兒被動參加游戲。
(三)游戲形式——教師支配
每一次的游戲形式,都是教師根據自己的判斷來決定,沒有事先和幼兒進行互動交流,教師很大程度上對投擲游戲的認識不清,干預越多,控制程度越高,幼兒越被動,主動性程度就越低。
二.具體實施
在百發百中游戲中,從游戲創設、游戲內容以及游戲形式三個方面進行了一些調整策略,為投擲區提供更多自主探究、運用經驗、思考的空間,由于其低結構、高開放的材料和游戲結果的不確定性,包含著更多幼兒會遇到的問題,引發孩子的深度探究。具體操作流程如下:
(一)游戲創設——搭建支架與平臺
1.助推主力
指南中指出:使環境成為幼兒表達和各種活動的空間,成為幼兒探索和互動的場所,成為幼兒對話和交流的平臺。”因此在“百發百中”的創設中,可以設置支架和平臺,讓孩子成為微體能館創設的主力軍。
2.輔助收集
在經過幾次游戲之后,孩子們發現之前提供的材料中,沙包太重,在投的過程中,水桶總是不停的被砸翻,結束后地面太臟,館內的活動材料就自然的成為了孩子們討論的話題。他們討論用廢紙做紙球更適合做投擲物,在收集材料的過程中,聚焦孩子的力量,發揮孩子的主體參與性,充分發揮了作為材料收集小主人的作用。
(二)游戲內容——助力自主與挑戰
教育家杜威認為:“兒童是教育中的太陽,反對以教師、書本、課堂為中心,主張從兒童的本能、興趣和需要出發,以兒童的活動教育為中心。”那么“百發百中”既然是玩的,就要有智慧的玩、有深度的玩,所以玩的內容,怎么玩可以由孩子來制定。
1.制定“游戲計劃”每次微體能開設前,孩子們都會制定自己的游戲計劃,進行多次游戲之后,孩子們對百發百中的投擲游戲有了新的計劃
2.召開“圓桌會議” 在“圓桌會議”中,孩子們各發己見,將自己在投擲區游戲的經驗進行了交流討論。
3.比拼“投擲王者”
①限定時間不限球數投球。幼兒可以根據自己的意愿決定投擲游戲的時長,嘗試玩幾次都可以,幼兒在單位時間里投擲動作的頻率是不一樣的。
②限定球數不限時間投球。在規定球的數量的前提下,不受時間的限定,幼兒可以根據投擲時的手感充分的瞄準、站位、調整,來保證投擲的準確率。
③不確定性的難度體驗。孩子可以根據自己的能力自主決定游戲的難易程度,從一次次不斷地嘗試中提升自己的能力。
(三)游戲形式——拓寬定點與多維
支持孩子的動作發展,滿足孩子的游戲需求,并讓孩子有一定的挑戰精神,是發展孩子探索性學習的主要內涵。根據幼兒在投擲區的游戲情況,以及結合他們在游戲中表現,在游戲內容的設置上,和孩子們進行了探討:
1. 定點投擲
幼兒在嘗試一段時間的定點投擲之后,對原有的固定的投擲興致不那么高,無意中的一次合作定點投擲重新點燃了游戲的熱情,教師抓住這次偶然的機會鼓勵幼兒進行合作投擲,不僅增加了游戲的互動性,幼兒的游戲能力也得到有效的提升。
2.移動靶投
移動目標靶的投擲大大增加了投擲的不確定性,使投擲的難度也大大增加,幼兒對這種投擲特別有感,投擲時更專注了,配合度更高。對幼兒自身的投擲能力是一個很大的挑戰。
3.親子趣投
親子投擲大大增加了幼兒游戲的自信,他們在投擲的過程中能隨時隨地進行調整,投擲能力得到很大的提升,同時,親子間的感情得到增溫,是一種很好的親子互動形式。
三、項目成效
(一)幼兒層面:
1.游戲環境——自發建構欲望增強
當孩子們有了主人翁的意識以后,游戲環境的創設真正當成了他們自己的事情。每次游戲開始前,他們都會自主地搬桌子、移椅子,把活動室的空間最大限度的空出來,擺好球框,拉好界線,期待游戲的開始。
2.游戲玩法——自主創設投入倍增
幼兒積極主動地掌握新的游戲規則,并將原有的動作發展融入到新的游戲玩法中,游戲內容豐富多樣了以后,幼兒在游戲中的體驗感就增加了,不同的游戲玩法對應的目標也有所差異,幼兒在自己擅長的玩法上活動成功體驗后,投入感、自信心也會倍增。
3.游戲形式——多維融合體驗增趣
由于微體能館寬松的氛圍,幼兒可以自己選擇與各種投擲工具材料互動,找到適合自己能力的、感興趣的游戲材料,形成階段性的游戲內容。有了自由、自主的環境,感興趣的內容,孩子們在投擲區的活動顯的非常的投入,眼神是多么的專注。沒有了老師隨時隨地的“教”, 換來了孩子自主的“玩”。出現打鬧、爭執的時候少了。
(二)教師層面:
1.環境創設——從獨攬到協助
教師尊重以幼兒為主創設游戲環境后,可以更多的關注到一些平時被忽略的方面,能從旁觀者的角度去審視游戲環境的創設,協助幼兒創設更能滿足所有幼兒的游戲需求的環境。
2.游戲玩法——從定奪到追隨
“小小投擲王”是聚焦孩子們制定的微體能游戲計劃表出發的,以體驗和問題解決為目標,從投擲球數、投擲時間、投擲距離三個維度進行創設和實施,是“游戲者以投擲能力的發展和游戲計劃的實現為目標,以整合的游戲規則為內容,會更多的關注游戲本身,追隨幼兒的腳步,轉變自身的角色,助推他們完成自己的游戲計劃。
3.游戲形式——從支配到引導
師幼關系得到了更好的升華,教師引導孩子,孩子促進教師,孩子在游戲中有成功感,教師也同樣有滿足感,形成雙贏局面,有利于良好的師幼關系升華,游戲中,教師關注每一個孩子,針對孩子發展的不同水平,教師可以進行個別化的指導,通過創設問題情境,促進孩子在活動過程中不斷去體驗和探究游戲的內容。提升幼兒在游戲中的成功體驗,同時也提升了教師的研究能力。
作者簡介:俞麗利,性別:女,出生年月:1982.4,籍貫:浙江杭州?,
學歷:本科,單位:浙江省杭州市西湖區天虹幼兒園,職稱:二級教師,
職務:年級組長,研究方向:幼兒教育