鄧興興
摘 要:隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與科技水平的不斷提高,5G移動(dòng)通信技術(shù)將逐漸應(yīng)用并普及于人民的日常生活中,在5G技術(shù)發(fā)展的背景下,我國(guó)博物館也在逐漸探索文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與新技術(shù)融合的發(fā)展方式,以順應(yīng)現(xiàn)代博物館的傳播與發(fā)展。博物館蘊(yùn)藏著豐富的文化資源,5G具備高速的傳播速率,跨界合作時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。文章對(duì)5G終端下博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行分析,通過AR動(dòng)畫技術(shù)在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品中的應(yīng)用,探索博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略,從而更好地實(shí)現(xiàn)博物館文化的傳播與交流。
關(guān)鍵詞:5G;博物館;文創(chuàng)產(chǎn)業(yè);AR動(dòng)畫
隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及與應(yīng)用,我國(guó)對(duì)技術(shù)的傳輸速率提出了更高的要求,在4G傳輸技術(shù)快速發(fā)展的基礎(chǔ)上,5G傳輸技術(shù)以其高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源和大規(guī)模設(shè)備連接等方面的優(yōu)勢(shì)將逐漸實(shí)現(xiàn)應(yīng)用與普及。在新技術(shù)發(fā)展的背景下,博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)需要不斷實(shí)現(xiàn)文化傳輸觀念與傳輸方式的創(chuàng)新,從而形成5G終端下快速發(fā)展的博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。其中,AR動(dòng)畫以其特有的沉浸式虛擬與現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn),能更好地實(shí)現(xiàn)對(duì)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場(chǎng)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值。
1 博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況概述
我國(guó)博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是建立在博物館基本文化藏品的基礎(chǔ)上,由文化藏品所引申出來(lái)的具有文化價(jià)值與內(nèi)涵的全新產(chǎn)業(yè)形態(tài)。最具代表性的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品為博物館文化產(chǎn)品。在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展過程中,文創(chuàng)產(chǎn)品也逐漸從實(shí)體的產(chǎn)品發(fā)展成實(shí)體文創(chuàng)產(chǎn)品與虛擬文創(chuàng)產(chǎn)品相互融合的產(chǎn)品,全面推進(jìn)了博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)進(jìn)程。
1.1 系列衍生文化產(chǎn)品的推廣
在博物館建設(shè)中較常見的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)推廣方式是基于地方的特色歷史文化,將博物館的文化產(chǎn)品做成商品,例如敦煌博物館將敦煌絲綢之路文化融入商品,其文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是將敦煌地域文化特色和當(dāng)代文化結(jié)合,推出大量的文化衍生品,像多彩敦煌圍巾、飛天滑板、敦煌小飛天行李牌、九色鹿電腦墊等。它們都充分運(yùn)用了地方的特色文化元素,設(shè)計(jì)出一系列與地方特色文化相關(guān)的文化產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中衍生文化產(chǎn)品的大面積推廣與普及。
1.2 文化創(chuàng)意與旅游業(yè)結(jié)合
隨著全國(guó)旅游業(yè)的發(fā)展,各大博物館紛紛將自身的特色亮點(diǎn)結(jié)合旅游項(xiàng)目進(jìn)行廣泛的文創(chuàng)宣傳,這也是相關(guān)文化與商業(yè)傳播的結(jié)合,使博物館推出的一系列文化形式成為地方特色的旅游項(xiàng)目。如今地方博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè),更多的是建立在相關(guān)旅游業(yè)發(fā)展所帶動(dòng)起來(lái)的諸多文化創(chuàng)意產(chǎn)品的推廣。在旅游業(yè)發(fā)展的背景下,我國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將文化內(nèi)涵寄托在一定的商品形式中,對(duì)一系列文化創(chuàng)意產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)與運(yùn)用。
1.3 高新技術(shù)助力文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,我國(guó)博物館的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不再局限于文化內(nèi)涵與商品的融合以及文化產(chǎn)業(yè)在旅游業(yè)發(fā)展中的輸出,其產(chǎn)業(yè)建設(shè)更多的是依托于如今新技術(shù)的應(yīng)用,如互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)、VR、AR等高新型電子技術(shù),其中AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸運(yùn)用于博物館的文化體驗(yàn)項(xiàng)目中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)計(jì),幫助大眾能夠在博物館的文化體驗(yàn)中充分享受悠久歷史文化的在線還原與情景互動(dòng),進(jìn)而提高博物館歷史文化價(jià)值的吸引力。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種特別的助推文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)手段,幫助博物館在建設(shè)的過程中打造全新的文化體驗(yàn)。
2 AR動(dòng)畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用分析
2.1 歷史情境的在線還原
AR動(dòng)畫能將真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境模擬出的動(dòng)畫信息實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)空間,使現(xiàn)實(shí)與虛擬動(dòng)畫融為一體,增強(qiáng)及豐富了人們眼睛所看到的現(xiàn)實(shí)世界畫面,讓用戶感受超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。博物館參觀者在使用具有AR應(yīng)用功能的手機(jī)或其他電子信息設(shè)備后,在博物館歷史動(dòng)畫的引領(lǐng)下,參觀者能充分體驗(yàn)相關(guān)歷史情境的在線還原。如文創(chuàng)產(chǎn)品中AR動(dòng)畫系列能將現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品背后的歷史圖景用虛擬技術(shù)還原,使虛擬與現(xiàn)實(shí)情景融合,進(jìn)一步加深大眾對(duì)于博物館文化內(nèi)涵的理解,使大眾在體驗(yàn)的過程中發(fā)揮無(wú)限的思維想象力,積極思考與文創(chuàng)產(chǎn)品相聯(lián)系的歷史文化變遷,各個(gè)年齡階層的大眾有著不同程度的興趣點(diǎn),歷史情境的在線還原具有教育意義與體驗(yàn)價(jià)值,能更好地實(shí)現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的推廣。
2.2 AR動(dòng)畫呈現(xiàn)擴(kuò)展文化容量
博物館中所呈現(xiàn)的藏品數(shù)量是有限的,直觀的藏品物像難以實(shí)現(xiàn)藏品背后文化內(nèi)涵意義的傳播。近年來(lái),我國(guó)諸多博物館開通掃一掃功能,實(shí)現(xiàn)對(duì)藏品的語(yǔ)音解讀,通過語(yǔ)音解讀的形式傳播相關(guān)文化理念,其應(yīng)用效果較一般。在當(dāng)今圖像視覺化時(shí)代的環(huán)境下,大眾往往沒有時(shí)間與興趣去通過語(yǔ)音講解的單一形式來(lái)了解相關(guān)文化,這就需要博物館在建設(shè)過程中,充分運(yùn)用博物館AR動(dòng)畫效果來(lái)增強(qiáng)對(duì)大眾視覺與聽覺的沖擊,從而對(duì)相應(yīng)的藏品有更多的視覺解讀印象。在博物館AR動(dòng)畫的建設(shè)過程中,博物館能夠通過建立多重形式的文化容量及沉浸式體驗(yàn)來(lái)加深大眾對(duì)相應(yīng)文化的理解,用AR動(dòng)畫這種極具視聽沖擊力的技術(shù)將藏品內(nèi)涵實(shí)現(xiàn)最大限度的文化擴(kuò)展與影響。
2.3 沉浸式體驗(yàn)的文化推廣
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館的應(yīng)用與建設(shè)過程中,其技術(shù)應(yīng)用的亮點(diǎn)便是實(shí)現(xiàn)了文化的沉浸式體驗(yàn)。AR沉浸是讓參與者在現(xiàn)實(shí)中實(shí)時(shí)專注當(dāng)前的某個(gè)目標(biāo)對(duì)象,完全處于全新的虛擬動(dòng)畫境界或思想活動(dòng)中,而忘記真實(shí)世界的情境。主要運(yùn)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)建立現(xiàn)實(shí)世界與呈現(xiàn)設(shè)備之間的映射關(guān)系,具體是將3D模型或二維圖形依附于現(xiàn)實(shí)物體呈現(xiàn)在屏幕上,同時(shí)當(dāng)虛擬的環(huán)境場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的三維位置和大小完成實(shí)時(shí)對(duì)位后才能最終實(shí)現(xiàn),使用戶在現(xiàn)實(shí)世界中亦產(chǎn)生虛擬視覺及虛擬觸覺,由此形成沉浸式體驗(yàn)。在此過程中可以近距離看到設(shè)計(jì)好的虛擬博物館物象,在豐富的數(shù)字影像動(dòng)畫中增強(qiáng)用戶的身臨其境感,加深大眾對(duì)AR動(dòng)畫沉浸體驗(yàn)的文化感,從而實(shí)現(xiàn)特殊的虛擬文化印象,完成博物館沉浸式文化的全面推廣與應(yīng)用。
2.4 互動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)文化現(xiàn)實(shí)感
在受眾參與虛擬現(xiàn)實(shí)文化的沉浸體驗(yàn)過程中,要想提高虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界中二者融合下的視聽感知體驗(yàn),交互是重要的環(huán)節(jié)。體驗(yàn)者使用相應(yīng)的交互設(shè)備諸如手機(jī)、眼鏡、頭盔、攝像頭、傳感器等,這些交互設(shè)備在多個(gè)部位安置追蹤器,跟蹤用戶的視線變化,對(duì)用戶行為進(jìn)行采集,最終參與者可以使用手勢(shì)、語(yǔ)音、體感等行為來(lái)完成對(duì)應(yīng)項(xiàng)目系統(tǒng)的基本指令操作,實(shí)現(xiàn)控制博物館文化項(xiàng)目中的功能界面及虛擬藏品,進(jìn)而形成相應(yīng)的視聽體驗(yàn)。在此過程中,通過技術(shù)性的一體化處理使體驗(yàn)者在博物館的虛擬環(huán)境中增強(qiáng)人機(jī)互動(dòng)性,從而在人機(jī)交互中充分增強(qiáng)文化現(xiàn)實(shí)感,提高沉浸式體驗(yàn)的文化參與感。
3 5G終端下博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中AR動(dòng)畫的實(shí)施策略探析
3.1 創(chuàng)建AR動(dòng)畫虛擬博物館,打造虛擬文化空間
在如今5G技術(shù)的傳播與應(yīng)用下,我國(guó)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)也應(yīng)適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,借助AR動(dòng)畫技術(shù)的實(shí)施與應(yīng)用不斷開創(chuàng)其文化創(chuàng)意的特色功能,這就要求博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分建設(shè)動(dòng)畫虛擬博物館,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)5G終端博物館文創(chuàng)的全面普及與應(yīng)用。特別是針對(duì)目前我國(guó)經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)的省份和地區(qū),前期需要投入一定量的資金與技術(shù)實(shí)現(xiàn)全面的虛擬博物館建設(shè),滿足各地不同層次群眾對(duì)于5G時(shí)代沉浸式體驗(yàn)的文化需求,在虛擬動(dòng)畫體驗(yàn)的過程中全面實(shí)現(xiàn)博物館文化的傳播與應(yīng)用。
3.2 建立文創(chuàng)產(chǎn)品AR動(dòng)畫體驗(yàn)區(qū),提升文化產(chǎn)品沉浸體驗(yàn)感受
通過建立AR動(dòng)畫文創(chuàng)產(chǎn)品體驗(yàn)區(qū),參觀者利用視覺感知系統(tǒng)使視覺、聽覺同步,同時(shí)利用感應(yīng)接收器把觸覺感知整合起來(lái),使其置身于虛擬的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品世界中,感受全新的沉浸體驗(yàn)。在國(guó)家全面建設(shè)5G新基建背景下,5G終端下的技術(shù)將會(huì)快速在不同領(lǐng)域普及,AR沉浸技術(shù)也會(huì)變得更加成熟。在博物館文創(chuàng)產(chǎn)品體驗(yàn)區(qū)的建設(shè)上,二者的深度融合是必然的。我們應(yīng)該在文創(chuàng)產(chǎn)品AR沉浸動(dòng)畫體驗(yàn)上下功夫,如在功能分區(qū)設(shè)置上,可設(shè)置不同年齡階段的文創(chuàng)產(chǎn)品、AR沉浸動(dòng)畫體驗(yàn)區(qū),并且在文創(chuàng)產(chǎn)品AR動(dòng)畫體驗(yàn)區(qū)中設(shè)置不同的文化傳輸沉浸效果,滿足不同年齡層的AR沉浸體驗(yàn)需求。用技術(shù)豐富博物館的文化建設(shè)空間,從而促進(jìn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的推廣和文化創(chuàng)意的傳播。
3.3 豐富AR動(dòng)畫人機(jī)互動(dòng)方式,實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)體驗(yàn)全民化
AR動(dòng)畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用是以文化產(chǎn)品為主體,AR動(dòng)畫為載體,文化歷史為脈絡(luò),實(shí)現(xiàn)博物館產(chǎn)品故事的歷史演繹,提升體驗(yàn)者的感受,需要增加與產(chǎn)品的互動(dòng),這就需要在設(shè)計(jì)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品AR動(dòng)畫的時(shí)候,設(shè)立多樣化的人機(jī)交互模式。對(duì)于年長(zhǎng)者或文化學(xué)者,采用以歷史文脈為核心的AR交互體驗(yàn)方式;對(duì)于年輕的大眾群體,采用游戲動(dòng)畫互動(dòng)為核心的AR交互體驗(yàn)方式。通過多樣化的歷史文化游戲體驗(yàn)和視覺沖擊體驗(yàn)來(lái)提升年輕人的興趣,提高博物館建設(shè)過程中的文化體驗(yàn)進(jìn)程,最終實(shí)現(xiàn)在全民化的文化體驗(yàn)中豐富文化產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)形式,推進(jìn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)與發(fā)展。
3.4 促進(jìn)5G終端與文創(chuàng)動(dòng)畫融合,提升文創(chuàng)產(chǎn)品體驗(yàn)效能
在如今5G技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)程中,我國(guó)對(duì)5G終端的應(yīng)用暫未實(shí)現(xiàn)全面推廣,而且其關(guān)注點(diǎn)還在電子通信領(lǐng)域,對(duì)于5G終端在其他領(lǐng)域的應(yīng)用程度還有待提高,這就要求博物館要在5G快速傳輸技術(shù)的應(yīng)用過程中,充分實(shí)現(xiàn)博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在5G終端領(lǐng)域下的領(lǐng)先應(yīng)用,在技術(shù)層面上率先引用快捷速率高的5G傳輸技術(shù),讓大眾在5G博物館體驗(yàn)中能夠充分享受先進(jìn)技術(shù)所帶來(lái)的成果。但是也要考慮其在普及的過程中仍舊面臨著傳輸信號(hào)不穩(wěn)定、傳輸影像中斷等問題,這就要求博物館在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)的過程中,需重視技術(shù)的傳輸與運(yùn)行效率,特別是將5G技術(shù)與AR動(dòng)畫融合應(yīng)用,提高文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的傳輸和運(yùn)行速率,用虛擬的文創(chuàng)動(dòng)畫豐富博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的呈現(xiàn)形式。降低能源消耗成本,全面推進(jìn)博物館虛擬現(xiàn)實(shí)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的普及與傳播。
4 結(jié)語(yǔ)
新基建的快速建設(shè)為5G做好了全面的準(zhǔn)備,同時(shí)隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的不斷提高,群眾對(duì)終端下的應(yīng)用需求變得非常強(qiáng)烈,因此5G技術(shù)的推廣與應(yīng)用會(huì)實(shí)現(xiàn)大面積普及。博物館作為歷史文化的聚集地,需要在文化傳承與發(fā)展的過程中充分與信息時(shí)代的技術(shù)相融合,從而與時(shí)俱進(jìn)地推進(jìn)中國(guó)歷史文化的傳承與普及。5G終端下的AR動(dòng)畫在博物館文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)用過程中,充分將歷史文化與時(shí)代技術(shù)全面融合,讓博物館文化在信息化時(shí)代的發(fā)展中創(chuàng)造更大的文創(chuàng)社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
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