◎譚凱寒
(作者單位:河池市體育場)
當代信息技術發展離不開信息的提取、顯示、傳輸保存和綜合利用,大數據時代已經悄然而至,一個國家對信息的把握掌控程度和能力,決定著國家各個行業領域的創新和改革程度,國家信息化程度高將優先獲得發展機遇,走在時態前列。
當前,信息技術廣泛應用于各個領域,包括金融領域、制造領域、服務領域和生活領域等,各領域信息化重視程度被提到空前的高度。信息技術能解放生產力,也能的影響和改變人們的觀念和行為習慣,我國始終把信息化作為國家的戰略發展目標,用信息化武裝并全面促進我國各領域的改革創新、扶貧工作和全面小康社會建設,實現社會繁榮和國家進步。
在體育行業方面,體育場館信息化決定體育行業的發展高度,它廣泛且高速的信息傳播方式,使群眾能夠及時了解場館服務開放項目、時間和收費情況,熟悉競技體育的競賽規則及日程安排,通過方便快捷了解信息,自行選擇體育健身項目和觀看賽事場次,使體育成為人人都能參與的項目,促進體育更加公眾化,讓廣大人民群眾體會體育帶來的激情和快樂。
1.1983-2005 年,繼全國第五屆在上海舉辦的全運會上首次使用計算機對比賽成績進行記錄后,信息技術在我國各項運動比賽中得到廣泛應用,計算機系統在成績記錄及綜合處理方面起支柱作用。
2.2005-2010 年是場館基礎信息化應用階段。刷卡進場、票據打印和財務對賬,解決了傳統紙質無法進行長時間存儲、收費誤差率高問題,同時方便了財務進行場館對賬。建立綜合信息服務體系,帶動產業發展,展示中國信息化水平和成就,基本實現個性化的信息服務。此期間體育場館信息技術是數字化與體育相結合。
3.2010-2016 年智能場館管理階段。在原有信息化管理基礎上加持互聯網技術應用,助力集團連鎖化管理,同時通過指紋等生物技術應用,在場館收費及教練管理方面更加嚴謹。在這個階段,體育場館開始逐漸應用人工智能技術向智能場館發展。
此期間體育場館信息技術體現在人工智能技術應用于現代體育中,體育人工智能化,由傳統的體育向具有一定感知、思考和反饋的體育升級。
4.2016-2020 年是智慧化場館管理階段。在互聯網應用基礎上加持物聯網,如人臉識別及溫控感應等技術應用,將原有場館的管理進行了立體化,全方位的管控,客戶體驗感更好,加入智能場館大數據分析技術,讓場館的管理更加透明化,可預知。
此期間體育場館信息技術體現在一是場館的無人化管理。通過智能燈控、智能儲物柜、智能人臉識別打卡等智能設備,利用人臉和手環識別等技術對健身人員進行確認,讓健身者能自主進入場館,自主選擇服務內容、自主完成健身活動。二是場館內健身設備的智能化。在前期數據驅動下,為健身者提供運動可穿戴設備以及健身設備。在運動現場數據驅動下,通過智能設備掌握用戶在特定運動場景下生成的身體指標數據,反哺健身體系,提供更針對性的體育健身方式,通過算法和智能化產品,去幫助健身者制定健身目標以及推薦生活方式。
1. 信息技術在體育賽事活動中應用涉及領域。主要包括賽場組織、控制編排、數據資料處理和信息的轉播。運用計算機大量存儲數據資料、高速運算和模擬分析等功能,建立多功能大型專項數據庫,將賽事數據及時面向賽事管理的競賽信息系統、新聞發布系統和通訊系統等,使賽事管理方及時準確的收集處理轉播信息,實現信息價值。利用高速攝影與錄像相結合的信息通信網絡技術和轉播賽事的廣播電視數字設備,可以將精彩的場面現給場內外觀眾,實現信息轉播和共享。
2.信息技術在體育館在體育教學訓練中的應用涉及領域。主要包括訓練計劃與監控管理、仿真技術應用等。如教練員可利用計算機對運動員能量代謝信息收集、整合和分析技術,為教練員提供采用何種訓練姿態和怎樣的訓練強度提供幫助,以致能夠有效預防訓練不當造成的肌肉損傷。如利用電子攝像等媒體設備,采集分析現代體操、跳水、蹦床等技巧類項目的比賽套路和動作難度,練后可回放查看技術水平發揮水平及穩定程度,選擇科學的適合自身的套路和難度動作。
3.信息技術在體育健身娛樂場館中的應用。主要體現在體育智能產品中。健身娛樂場館中的智能機器,在前期設計中,嵌入智能編寫程度,在實際使用中在計算機軟件編程帶動下,在多媒體信息技術和健身管理系統作用下,實現健身娛樂機器的智能化管理和使用。
1.各場館信息化發展不均衡。我國各地經濟發展不均衡,體育場館信息化建設需要進一步規劃和發展,同時出現了各大體育館信息化建設千篇一律的現象,有些場館基本信息化設備緊缺,效率低下,難以結合實際實現發揮體育場館最大功能。
2.場館信息化思想欠缺。重視硬件設施的建設,對硬件是基礎軟件是關鍵認識不到位,對信息技術的認識不到位,投資不足,場館開放服務屬原始粗放型。
3.其他問題。信息技術發展速度比較慢,在體育場館中的應用不夠規范,多項業務管理還未開展。因前期投入大,場館信息化首先考慮服務于運營收入,而忽略公共服務的公益性質。
1.隨著科學技術的發展,因體育場館的信息技術應用取得的明顯優于其他技術的成績,各地紛紛建設大規模體育比賽訓練場館,因而信息技術智能化系統將會更加廣泛的應用在體育場館中。
2. 體育館信息技術帶來運營收益,有經濟收益驅動,線上線下開設綜合電子商務,能夠實現全國體育經濟事業的發展。
3.體育場館設計管理人才專業化有助于體育場館增力體育事業。特別是在今后的場館弱電建設中,能加強各方面的商洽與溝通,使設計管理專業化。
4.以體育場館信息化為依托,將推動全民健身數字化和體育服務多元化、體育資源互聯網化和體育服務平臺的形成。將開發更好的服務于體育的軟件,如評分設備、體育管理軟件和體育電子數據庫等。
體育場館有信息技術的支持,未來將研制出更多的服務體育場館管理的信息化產品,服務于全民健身和競技體育。繼往開來,實事求是,從各方面加強體育場館的信息化建設,以此推動我國體育場館向智能化節約型管理發展,為實現體育強國做出貢獻!