(長春建筑學(xué)院,吉林 長春 130000)
隨著互聯(lián)網(wǎng)移動化以及移動電子設(shè)備的盛行,手機端游戲得到了快速發(fā)展。對于一個幾乎完全自主研發(fā)的新游戲來說,能夠收獲的利潤大多為50%甚至以上,相較于其他類型產(chǎn)品存活的周期也要更加漫長。
當(dāng)前,手機端游戲?qū)E4這一游戲引擎的應(yīng)用愈發(fā)熟練。國外許多游戲都是以UE4為基礎(chǔ)進(jìn)行的視覺設(shè)計與實現(xiàn),例如天堂系列中的《革命》就是借助UE4引擎所研發(fā)的,韓國游戲廠商研發(fā)的一款名叫HIT的游戲,同樣也是基于UE4引擎所研發(fā)的。總體來說,國外對UE4的應(yīng)用相對廣泛,不管是在電腦PC端還是手機移動端,都涌現(xiàn)了許多經(jīng)典作品。簡單來說,通過使用UE4游戲引擎技術(shù)來進(jìn)行手機游戲的視覺設(shè)計與畫面實現(xiàn),在未來游戲行業(yè)有著較為長遠(yuǎn)的發(fā)展前景。
在最近幾年,我國手游市場發(fā)展較為迅速,很多電腦游戲廠商開始將研發(fā)重心放在手機端上。例如我國前幾年較為流行的《穿越火線》便是極為成功的一款電腦端游戲,騰訊在最近也開發(fā)出了手游版的《穿越火線》,由于手機與電腦存在性能差異,因此在玩法不變的前提之下,還針對手機實際狀況進(jìn)行了適當(dāng)優(yōu)化,并且借助UE4這一強大的物理引擎,使得游戲畫面出現(xiàn)了較大程度的提升。
我國基于UE4為基礎(chǔ)的手機游戲當(dāng)前具有以下幾個顯著特點。首先,手機游戲畫面的處理相對優(yōu)秀,整體框架的設(shè)計顯得比較硬朗,而且整個畫面顏色較深;其次,整體畫風(fēng)設(shè)計品質(zhì)要優(yōu)于其它引擎,運行起來極為流暢,玩家體驗感較為真實。由于UE4引擎在我國起步時間較晚,所以,很多游戲都是以Unity3D這一引擎進(jìn)行開發(fā)的。相較于UE4引擎,Unity3D具有較好的跨平臺能力,這也是它能夠在我國受到廣泛應(yīng)用的一個原因。但是在最近幾年,UE4引擎(見圖1)開始引起國內(nèi)各大廠商的關(guān)注,許多游戲研發(fā)機構(gòu)逐漸加大對UE4游戲引擎研發(fā)力度,在未來,我國這項技術(shù)還有較大的提升空間。
由于網(wǎng)絡(luò)設(shè)計師在對手機游戲的界面進(jìn)行設(shè)計時,通常都會將界面中具有特色的段落進(jìn)行適當(dāng)縮減,以使文本的表達(dá)更為簡單以及直觀化,讓用戶可以和手機之間實現(xiàn)真正交互。除此之外,通過UE4引擎還可以在界面設(shè)計中添加一些三維圖像,代替?zhèn)鹘y(tǒng)設(shè)計里相對復(fù)雜繁瑣的電子語言,更有助于用戶上手體驗。倘若在對手機游戲的界面進(jìn)行設(shè)計時,沒有一個相對應(yīng)的界面,人機之間則幾乎無法實現(xiàn)真正的交互。

圖1 UE4中角色身上的材質(zhì)藍(lán)圖
手機游戲界面的設(shè)計存在一定虛擬性,可以將與手機相關(guān)的事件、環(huán)境以及人物等進(jìn)行顯示,并傳遞相關(guān)信息,使用戶提前制定出后續(xù)的應(yīng)對策略。在大多數(shù)情況之下,將視頻與圖片增加到手機游戲界面中,可以使文字語言更為直觀化地進(jìn)行展現(xiàn),同時讓表達(dá)情景顯得更加生動,給用戶留下深刻影響。
隨著游戲情節(jié)不斷的變化與更新,相關(guān)的人物形象也應(yīng)當(dāng)發(fā)生一定改變。在通過UE4引擎對手機游戲的界面進(jìn)行設(shè)計時,對游戲內(nèi)部角色的設(shè)計同樣是極為關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),而且這還是視覺設(shè)計中最為基礎(chǔ)的一個元素。倘若一個手機端游戲中沒有擁有一個優(yōu)秀的角色,很難將手機游戲中的具體故事情節(jié)進(jìn)行直觀傳達(dá)。游戲內(nèi)部角色不只具備藝術(shù)特點,還有著較為突出的商業(yè)戰(zhàn)略意義,很可能會憑借優(yōu)秀的表現(xiàn)而被拍成電影作品。借助UE4強大的引擎可以最大程度還原角色貼圖與模型的視覺效果,從而讓玩家獲得身臨其境的感受,極大提高了在游戲內(nèi)的虛擬體驗。
通過UE4對游戲的界面進(jìn)行設(shè)計時,除了要注意游戲角色和視覺元素的結(jié)合,還需要關(guān)注當(dāng)時實際的游戲環(huán)境,并借助UE4引擎對游戲環(huán)境的設(shè)計,來表現(xiàn)相對應(yīng)的具體內(nèi)容。所以,設(shè)計師一定要將游戲內(nèi)文字、角色以及特定的時間等作為參考依據(jù),并借助UE4引擎對底層框架進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化,最大程度降低游戲角色動作的延遲,最終實現(xiàn)“場景緊貼故事,形式緊跟功能”的設(shè)計目標(biāo)。除此之外,由于場景造型的設(shè)計通常會展現(xiàn)出游戲的整體結(jié)構(gòu)與風(fēng)格,所以設(shè)計師必須要依據(jù)整體和部分之間實際的布局關(guān)系,借助UE4引擎進(jìn)行設(shè)計,形成其自身所獨有的一種游戲風(fēng)格(見圖2)。

圖2 UE4中渲染出的游戲場景
色彩元素同樣是游戲界面設(shè)計中不可或缺的一個元素。在游戲設(shè)計界面中色彩可以代表游戲環(huán)境、人物情緒等。游戲環(huán)境包括天氣以及不同場景所處的不同環(huán)境都是可以通過色彩體現(xiàn)的。一個人處于不同心理狀況之下,對同一顏色的接受程度也不盡相同,通常色彩合理的應(yīng)用可以直觀體現(xiàn)出一個人此時實際的內(nèi)心活動。同樣的游戲場景的環(huán)境中也是如此,對一個完整的游戲而言,整體的顏色風(fēng)格是非常重要的,而如今我們所玩到的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到根據(jù)玩家本身來控制游戲色彩。而UE4引擎具有著強大的色彩渲染功能,所以,在進(jìn)行游戲界面設(shè)計時可以借助UE4引擎來進(jìn)行制作,充分展現(xiàn)出游戲中所需色彩的飽和度與對比,在最終實現(xiàn)的游戲效果中達(dá)到玩家能夠按照自身的實際喜好出發(fā)來選擇合適的色彩搭配。
想要通過UE4引擎來對手機游戲進(jìn)行視覺設(shè)計與實現(xiàn),設(shè)計師就一定要牢記融入的根本目的,堅持設(shè)計原則,促進(jìn)信息數(shù)據(jù)的傳播。除此之外,在通過UE4對游戲的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計時,還需要將視覺元素和游戲角色、場景等進(jìn)行充分結(jié)合,在滿足用戶實際需求的基礎(chǔ)之上,提高游戲?qū)嶋H體驗,增強玩家視覺層面的感受,進(jìn)而給予玩家充分的人文關(guān)懷,最終讓基于UE4的手機游戲能夠為用戶提供更好的服務(wù)。