如今,人們對“電競”的認知已經(jīng)不再是“打游戲”這一傳統(tǒng)觀念。在遼寧,面對這個產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達千億元人民幣的新興行業(yè),已有高校開設(shè)電子競技運營實驗室和選修課,讓學(xué)生更加深入地了解這個新學(xué)科。
據(jù)任課教師介紹,相較于傳統(tǒng)課程,電競運營包含的應(yīng)用知識更多,信息量更大,修習(xí)該門課程所需的知識儲備也要更加豐富,因此課程的難度也較高。但是,同學(xué)們的反饋卻出奇得好。選修了這門課程的大三學(xué)生楊毓海說,上課前還以為是教“打游戲”,但是在學(xué)習(xí)之后,發(fā)現(xiàn)以前所學(xué)的很多其他知識都能有所應(yīng)用。(中國新聞網(wǎng))