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家用游戲主機設計要素分析

2020-03-23 06:06:03吉玉龍
價值工程 2020年5期

吉玉龍

摘要:本文主要是對家用游戲主機的設計要素進行分析,從視覺、觸覺及知覺的角度探尋人們喜愛的游戲主機設計要素,通過收集主流市場上的家用游戲主機,分析研究它們的基本結構,將其設計要素歸納為形態(tài)輪廓、機體尺寸、色彩等幾方面。

Abstract: This paper mainly analyzes the design elements of home game console and explores the design elements of people's favorite game console from the perspective of visual sense, touch reception and consciousness. The basic structure of home game console is analyzed and studied by collecting the home game consoles in the mainstream market, and the design elements are summarized into shape outline, body size, color and other aspects.

關鍵詞:游戲主機;設計要素;基本結構

Key words: home game console;design elements;basic structure

中圖分類號:TB472? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1006-4311(2020)05-0242-02

1? 形態(tài)輪廓設計要素分析

1.1 產品形態(tài)的構成

設計人員在進行設計時其設計思維經過外化便實現(xiàn)為產品的形態(tài),設計師通過不同的產品形態(tài)設計要素組合體現(xiàn)了自己的設計思想,最終的產品形態(tài)不僅要實現(xiàn)用戶對產品功能性的需求,還要承擔引導用戶認知情感及表現(xiàn)產品美感的功能。在產品形態(tài)的構成上,可以得到點、線、面等基本要素[1-2]。

1.1.1 點

理想的點雖然是圓,但點在現(xiàn)實意義上的表現(xiàn)形式,遠遠不只局限于圓,其他形狀都可以表現(xiàn)。點在整個形態(tài)中,不僅能為滿足功能結構的需要而存在,也是裝飾構成很重要的一部分。在這里我們主要研究家用游戲主機上的點的表現(xiàn)形式。點在普遍情況下,都是作為按鍵存在的,無論是主機體上的按鍵還是游戲手柄上的操作按鍵。點的另一個普遍存在方式,是作為機體上的插槽出現(xiàn)。

1.1.2 線

一般來說,產品的整體形態(tài)與線的運用息息相關,要研究產品的形態(tài),首先必須研究線的特征。在家用游戲主機產品造型的表現(xiàn)上,線比點更能體現(xiàn)出產品的特征,線的曲直運用和空間扭曲,能表現(xiàn)出種種形態(tài)、情感和氣勢,并形成一定的風格特點。整體造型十分理性簡潔,給人一目了然的感覺,容易激發(fā)使用者強硬和剛直的感性聯(lián)想。

1.1.3 面

面主要有平面和曲面之分,在空間的設計表達中,面形成的形狀有幾何形和非幾何型,幾何形包括直線形正方形、長方形、梯形、三角形、菱形、平行四邊形等、曲線形規(guī)則的包括圓形、橢圓形等,還有一種是直曲線結合形。非幾何型是無數(shù)學規(guī)律的形,包括有機形和不規(guī)則形。有機形是以自由曲線為主構成,常取形于自然界的某些有機體構造。此類形態(tài)多能形成端正,條理,秩序的感性意象。

1.2 形態(tài)輪廓要素的分類

通過對搜集的眾多的家用游戲主機的形態(tài)要素分析可以看出,家用游戲主機的形態(tài)輪廓是變化眾多的,包括矩形、圓形、橢圓、菱形這些常見的標準圖形,但更多時候這些輪廓線是各種曲線的組合(曲曲組合)、各種直線的組合(直直組合)及直線與曲線的組合(曲直組合)。根據(jù)人的視、知、覺習慣,通常把特征最顯著的輪廓當作對形態(tài)的主要印象,因此可認定標準圖形(矩形、圓形、橢圓、菱形)輪廓級別優(yōu)先于組合形輪廓的級別。所以,本文對產品輪廓的歸納以特征最顯著的輪廓為準,按照這種分類方式,本文將機體輪廓線分為以下幾種,見圖1。

2? 機體尺寸設計要素分析

2.1 機體尺寸的決定的因素

根據(jù)對收集的游戲主機的分析,決定家用游戲主機尺寸的主要因素有兩個:

2.1.1 計算機硬件技術的發(fā)展

家用游戲主機從誕生到現(xiàn)在的半個多世紀以來,機身內部搭載的各種硬件配置已經發(fā)生了翻天覆地的變化,更先進的處理器,顯卡,聲卡除了給用戶帶來了更好的視聽覺體驗外,自身的體積也可以做到非常小的程度。隨之而來的好處就是游戲主機整體可以做得非常小巧。

2.1.2 游戲主機自身的市場定位

家用游戲主機的尺寸變化,除了跟硬件技術的發(fā)展相關,還跟本身的市場定位相關。定位于提供最強處理性能的游戲主機,最頂級視聽效果的游戲主機產品相較于初期的游戲主機,整體體積并沒有變小,甚至部分機型做的比后者更大,這是因為雖然芯片技術的發(fā)展讓單個硬件可以做得更小了,最終的效果就是提供更強游戲表現(xiàn)內容的前提下,機器總體尺寸較之前變化不大。而定位在提供輕量級內容這一市場的主機,在犧牲部分性能的情況下,可以把整體機身做得很小。比如圖2的OUYA游戲主機,雖然只能運行移動平臺的游戲內容,但是體積可以做到比游戲手柄還小的程度。

2.2 機體尺寸的分類

根據(jù)對收集到的家用游戲主機產品的尺寸調查和分析,本文將家用游戲主機分為微型、小型、中型、大型四類,對應的尺寸范圍分別是0-800cm3、800-2000cm3、2000-5000cm3、大于5000cm3。

3? 材質與色彩設計要素分析

3.1 材質要素

產品的材質也可以說是產品的皮膚,產品外觀通過各種材質組成的,掌握好材質的特性,可以讓設計師的感受更好地傳達給消費者。材質通常是通過視覺和觸覺交融的形式作用于人的感知的,即材質的質感。材質是材料自身的結構和組織,質感是人們對于材料特性的感知,包括紋路、肌理、色彩、光澤、發(fā)光度、反光率、透明度以及它們所具有的表現(xiàn)力。不同質感帶給人們不同的感知,將恰當?shù)牟馁|用在家用游戲主機的設計上,可以讓用戶產生相應的感受,促進購買的欲望[3]。

目前,家用游戲主機產品所采用的主要材質有:塑料材質,金屬材質,木材質。

3.2 色彩要素

色彩的應用幾乎滲透到我們生活的各種場合,所有的現(xiàn)實形態(tài)都離不開色彩。色彩是非常重要的造型元素,使用色彩的目的不僅在于賦予形態(tài)以視覺上的美感,而且色彩還具有特殊的信息傳遞功能。色彩具有極強的表現(xiàn)特征和精神影響[4]。

色彩的運用同樣貫穿了整個家用游戲主機的發(fā)展史,發(fā)展初期,由于工藝技術,材料科學技術的不完善,以及市場競爭的需求,很多廠商喜歡在自家產品中點綴能代表自家品牌的色彩,比如雅達利的橙色、世嘉的紅色。發(fā)展到中期,有些廠商為了做出差異化,在產品的用色上非常大膽,無論是表現(xiàn)在主機身上還是游戲手柄上。其中代表的有任天堂的“紅白機”和GameCube。直到現(xiàn)在,在現(xiàn)代主義設計的風潮影響下,主流廠商還是會“偷偷”在自產品上加上代表自家品牌的顏色,不過主要是用在提示燈光上,比如PS4的三色呼吸燈帶對應三種工作狀態(tài),微軟的Xbox則是把綠色指示燈和電源鍵結合起來。

根據(jù)收集到的資料圖片,本文將色彩要素分為機身色彩要素和手柄色彩要素。機身色彩要素包括:黑色,白色,灰色,銀色,藍色,紅色,橙色。游戲手柄的色彩要素相對于主機身更為豐富多彩些,包括有:黑色,白色,灰色,銀色,金色和三色及三色以上的多彩色。

4? 表面處理工藝與裝飾設計要素分析

4.1 表面處理工藝要素

表面處理工藝對于產品形態(tài)視覺效果的傳達具有十分重要的作用,就像是產品的皮膚一樣。同樣的材質和色彩,如果運用完全不同的表面處理工藝,其最終呈現(xiàn)出來的效果也是截然不同的。

目前家用游戲主機產品上,表面處理工藝主要應用類型有:塑料高光,塑料啞光,塑料高光啞光結合,電鍍,金屬磨砂。

4.2 裝飾要素

通過觀察分析搜集的家用游戲主機產品,發(fā)現(xiàn)無論是早期還是近期的產品,都離不開裝飾要素。裝飾要素常常作為對產品形態(tài)輪廓的修正或者對視覺的引導而出現(xiàn),深刻影響著產品形態(tài)的視覺表現(xiàn)以及人們對于產品的感性評價。本文的裝飾要素是指不具備現(xiàn)實功能意義的按一定秩序排列的構成元素。目前主要分為直線和圓孔兩種。

5? 結語

家用游戲主機承載了七零、八零、九零等幾代人童年的記憶,從最初的游戲機開拓者-任天堂的紅白機,到九十年代風靡全球的索尼PS,從最初的簡單黑白影像,到后來整合了強大的音樂、電視等功能,家用游戲主機的發(fā)展對人們群眾的娛樂方式產生了重要的影響。本文主要對家用游戲主機產品的設計要素進行了分析,并將其歸為形態(tài)輪廓要素、機體尺寸要素、材質要素、色彩要素、表面處理工藝要素、裝飾要素等幾方面,并根據(jù)收集的產品資料,分別對每個設計要素進行了分類。

參考文獻:

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[2]陳汗青.產品設計[M].武漢:華中科技大學出版社,2005.

[3]劉美華.產品設計原理[M].北京大學出版社,2008.

[4]陳慎任.產品形態(tài)語義設計實例[M].北京:北京機械工業(yè)出版社,2002.

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