2月16日晚上 8 點,釘釘在嗶哩嗶哩網站的官方賬號發布了一個名為《釘釘本釘,在線求饒》的視頻作品,并在線大喊:“少俠們,饒命吧!大家都是我爸爸!”意圖向對釘釘惡意刷一星的用戶求好評。
時說新語:
這個被稱作“史上最長的寒假”,也再次見證了當代中小學生的“破壞力”,釘釘因為“一星好評如潮”下架,而王者榮耀因為“玩家太多”崩潰,讓人啼笑皆非。
不過,就拿釘釘來說,雖然看起來很慘,但回頭想想,用戶評論的增加也說明用戶數量的急劇攀升。每一次危機,亦是一次商機,企業需要深度思考自身的未來。
疫情一出,釘釘先是為了滿足員工在家辦公的需求,對1000 萬家企業發布“在家辦公”全套免費解決方案,并將免費視頻會議功能擴大至302 方;再是針對學校延遲開學的情況,將“在線課堂”功能免費開放給全國大中小學使用,緊急擴容10 萬臺服務器;最后還更新了美顏功能、屏幕共享、多端使用等功能。
王者榮耀春節前夕就聯手吳亦凡推出游戲英雄人物李白的主打歌《俠客行》,由此掀起一波預熱狂潮。疫情期間,新英雄皮膚、新賽季限定皮膚、年獸大作戰、王者自走棋正式版等更新也為游戲的熱度帶來了不少助力。
從這兩個典型事件可以看出,這場疫情其實在強化人們的消費觀念和習慣,當挑戰來臨的時候,更充分的準備,才是一種機會。未來的商業,必將是強者愈強,弱者愈弱。疫情就像一劑催化劑,很多出現問題的企業自身也是存在一些歷史問題的,而成功的企業也是源于前期的優勢積累。
真正優秀的企業從來不是因為風口起來的,而是因為本身的優秀才讓風口和這個企業產生了關聯。
—張翼帆