姜楠 蔣鑒


新時代呼喚并催生新思想,新思想指導并引領新時代。中國特色社會主義進入新時代,文化和旅游的深度融合在當前人民對“美好生活”的向往和需求日益增長,在社會主要矛盾發生歷史性轉變的新時代下,顯得恰逢其時。
2018年4月8日,文化和旅游部正式掛牌,“詩和遠方”終于走到了一起。文旅行業經過一年多的融合發展,已經成為各行業的催化劑,使各行業站在文旅融合的新時代入口。基于文旅的特色小鎮、產業園區、文創產品、藝術展演、賽事活動等如雨后春筍般層出不窮,占據了各行業發展的頭條。在這些頭條中,要說最時尚、最火、最有人氣、最吸引眼球的,“電子競技”(以下簡稱電競)賽事活動絕對算一條。時下,中國電競產業正處在非常好的發展機遇期,“電競”已經從曾經的“電子鴉片”變成如今千萬級流量的商業大IP,深受90后00后狂熱追捧。其他年齡段參與者也是眾多,下面進行簡要分析。
一、政策層面對電競產業的支持
從被認為“誤人子弟”到現在的“刮目相看”,近年來,有關電競運動的正面輿論一路高歌,從官方到媒體到網民,電競已經擺脫了之前不利形象。這種轉變與國家層面對于電競運動與產業的扶持不無關系。經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵。
(一)國家層面主要政策支持
[序號 時間 政策內容 1 2015年7月 《電子競技賽事管理暫行規定》首先為電競產業發展提供了政策支持與規范。 2 2016年4月 《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》為電競賽事打造了良好的發展環境。 3 2016年9月 《關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》《“十三五”時期文化產業發展規劃》明確指出推進游戲產業結構升級,支持發展體育賽事表演、大力發展電競等新業態。 4 2017年4月 5 2016年9月 《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》提出未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。 6 2019年4月 發布“電子競技運營師”和“電子競技員”新職業,對電競產業從業者進行了身份認定 ]
(二)地方層面主要政策支持
隨著電競的國際影響力提升,地方政府的配套扶持政策、意見和辦法也相繼出臺。
根據上述國家和地方政策的出臺,反映了國家及各級政府對電競事業發展的重視,也從產業發展、賽事活動、人才培養等多個方面為電競產業的發展壯大打下了堅實的基礎。
二、“電競+文旅”融合的發展方式
(一)電競融合傳統文化元素,形成電競產業發展新思路
利用傳統文化資源,提升電競IP影響力。不論何種類型的電競游戲,均建構在一個基礎的文化背景之上,有著其獨特的世界觀,寄托著玩家的理想與想象。這種游戲背景往往是融合了一個國家、民族的文化而成。B站旗下的Spark電競戰隊,創建于浙江杭州,在如何體現杭州特色文化、將電競賽事與杭州旅游結合方面,率先做出了嘗試。該電競戰隊以杭州特色為定位,在杭州至整個浙江開展了電競戰隊主場文化推廣的活動,其策劃團隊也將杭州本土文化符號作為此電競戰隊宣傳的亮點,并制作了一系列推廣短視頻,以O2O的方式進行傳播,達到了很好的效果。
這種通過電競特有的基因,融合傳統文化元素,同時通過融合發揮文化產業的力量,打好了電競融合文化元素這張牌,實現了雙贏,形成了電競產業發展的一種新的思路。
(二)電競融合一切文旅內容,創新電競產業發展新業態
電競與文旅融合,不能為了融合而融合,應以電競為元素融入到一切文旅產業中,形成可呼應、可互動的電競文化元素。首先讓電競以單元形式或者主題及元素方式,與已經成熟的文旅內容相結合,如已經成熟且成功的電影小鎮、嘉年華、戲劇節、藝術展、馬拉松等文旅活動。利用已成型、已成熟的文旅品牌、人流、場地等優勢資源,再結合電競的娛樂性元素,更好地增加游客共情及互動,并帶動手辦周邊等衍生品、快消品的消費。通過逐漸在產業上補足電競單一發展的短板,實現電競和文旅相互加持,相互共生,從而實現電競+文旅的創新性發展模式。
(1)國家級電競賽事--中國電競嘉年華的舉辦,涵蓋了電競比賽、產業高峰論壇、電競音樂節、美食節、電競大集等時下最流行的文化和旅游元素,圍繞“科技讓電競更精彩”的主題,著力打造一場電競界的盛宴。
(2)西安將電競產業納入到文化旅游大產業發展中,以曲江新區為電競重鎮,全面規劃布局,大力實施“文化+電競”戰略。曲江又是西安文化產業的聚集區,作為西安布局電競的重點區域,通過“文化+電競”,依托西安的落地政策和眾多高校,結合動漫、文創、旅游等文化相關產業,形成了電競巨大的市場、完善的產業鏈和不斷涌入的資本,從而實現“電競+文旅”的產業新高地,為西安區域經濟創造了新的增長點。
(三)電競融合文旅產業經濟,開拓電競運營發展新模式
一是電競+文旅融合搶占數字文化產業市場。作為數字文化領域新的經濟增長點,電競憑借產業結構的特殊性、自身年輕的特點和強大的吸金能力,創造出了高額的產值。打造自有電競IP、運營良好的產品或產業園,通過“電競+文旅”的模式,游客能夠深層次地享受電競的競爭合作與對抗協同,體驗腦力與體力的雙重鍛煉,獲得不一樣的參與感。并借助文旅,進行大量人流吸引,提升自身價值。再通過獨特的營銷方式,一方面吸引特定的消費的群體,形成獨有的賣點;另一方面,可以引起電競愛好者的話題,自發起到宣傳推廣的效果。
二是電競+文旅融合借助城市品牌宣傳開拓市場運營發展。如今城市的營銷方式層出不窮,營銷做得好,城市品牌的價值和魅力才能真正得以體現,也才能對地方經濟的發展起到積極的帶動作用。例如:短視頻平臺曾與多地政府合作,在促進城市形象宣傳方面產生了不錯的效果。如今,電競結合直播、短視頻的方式,借助高播放率和高流量,也成為在年輕人中推廣城市景區的有效方式。英雄聯盟S7總決賽在中國舉辦時,主辦方輪流點亮了鳥巢、東方明珠、長城、黃鶴樓等各大地標,歷史、文化、旅游等城市特色借助電競賽事曝光在更多年輕人眼前,也成為讓電競走紅的重要力量。在旅游景區舉辦的賽事,不僅讓觀賽的娛樂性和氣氛感更為濃烈,還為城市打造了一張數字文化名片。
三、小結
電競和文旅相得益彰并非偶然,競技體育強烈的張力和沖擊感天然吸引著熱愛冒險的旅行者,而舉辦城市美麗的風景、別樣的風土人情也是電競愛好者眼中一道靚麗的風景線。電競被列入“十三五”文化產業發展規劃、電競成為雅加達亞運會的表演項目等等,這些都為電競產業發展釋放了積極的信號。2020年,隨著國家政策鼓勵加大、文旅產業融合落地、5G技術應用普及、資本市場參與積極,我國電競市場將會繼續保持持續快速增長。希望我國電競人能抓住這次難得的歷史機遇,推動我國電競產業健康快速發展。