虞康婷
(廣東南方財經全媒體集團,廣東 廣州510000)
2020年,在新冠疫情全球蔓延、中美脫鉤等一系列不利因素的影響下,曾經預料中的5G 應用大爆發似乎并未如期而至,但由其帶來的“萬物互聯”場景正在為人們所熟知,以5G 基礎設施為支撐的云計算、大數據、人工智能、物聯網、工業互聯網、智能制造、智慧城市、智慧醫療、智慧教育等正在成為新一輪產業改造的推動力量。可以說5G 的應用前景十分廣闊,而本文僅就其高速率、低延時、多鏈接的特點對文化娛樂視頻的消費趨勢影響展開探討。
5G(5th-Generation),即第五代移動電話行動通信標準,它是4G/LTE 技術的后續延伸并具備以下特點:
據統計,5G 網速將比4G 提高10 倍左右,其網絡空口至少支持20Gbps 速率,也就是說,過去下載1G 的高清電影需要5 分鐘,那么5G 網絡下只需要5 秒即可下載完成。其次,5G 還具有低時延的特點。這一特點將極大提升在網絡鏈接設備上觀看超高清流視頻的體驗質量。
國內外5G 研究組織機構均對5G 提出了毫秒級的端到端時延要求,理想情況下端到端時延為1ms,典型端到端時延為5-10ms 左右。我們目前使用的4G 網絡,端到端理想時延是10ms左右,LTE 的端到端典型時延是50-100ms,這意味著5G 將端到端時延縮短為4G 的十分之一。這一特性對自動駕駛、遠程醫療等領域具有極大的推動作用,而在文化娛樂領域,低延時特性將使VR、AR、360 度視頻和全息視頻等沉浸式娛樂體驗在移動端的應用獲得跨越式的發展。
5G 網絡擁有大容量低功耗的特點,如果全面應用之后,將會降低連接成本。在5G 之后,移動通信不只局限于人類娛樂,在萬物互聯層面也有著不錯的應用。也就是說,移動通信將不再局限于消費領域,工、農、林、牧、服務等都可受益移動通信技術的發展。可以為一頭牛、一頭羊裝上通信裝置,也可以為一臺設備、一座鐵塔等裝上通信裝置,實時觀察,或者發出指令!這種萬物互聯、萬事智慧的模式,將使移動端——比如手機,承載更多的連接與功能。
以上是5G 區別于前幾代移動通信的三個主要特征,這是移動通信從以技術為中心逐步向以用戶為中心轉變的結果。而視頻——尤其是文化娛樂視頻——已經成為當今增長最快的網絡流量消費載體,依據統計預測,2023年以后,每年視頻流量將增長45%;未來5年,媒體流量占據73%的移動數據流量。我們可以預見:在5G 技術的助推下,廣大消費者對流媒體視頻的迫切需求、觀看時間的增加以及向更高分辨率內容的需求等趨勢,會共同推動影視娛樂產業的快速甚至爆發式增長,其發展趨勢是值得視頻行業——尤其是傳統視頻行業從業者關注的。基于5G 技術的特點,我們可以判斷文化娛樂產業的視頻消費將會產生以下趨勢。
短視頻在這兩年內幾乎成為國內最熱門的視頻消費領域,用戶規模超8.2 億,同比增速超32%,這意味著10個移動互聯網用戶中有7.2個正在使用短視頻產品,并且短視頻與在線視頻的活躍用戶規模差距進一步縮小。截止2019年6月,短視頻的時長也在爆發式增長,月均使用時長超過22 小時,同比上漲8.6%,背后體現的是各平臺圍繞用戶注意力的爭奪,與此同時,短視頻正在侵蝕著其他泛娛樂行業的時長,在線閱讀,在線視頻,手機游戲等泛娛樂行業的月均時長同比均有不同程度下降。在5G 移動網絡中,超高清視頻的流媒播放及下載已經變得輕而易舉,那么十多秒的短時視頻是不是就大勢將去了呢?其實不然。短視頻的迅速火爆固然與4G 移動網絡無法提供優質的長視頻觀看體驗有一定關系,但是最為底層的原因并不在于此。在工作與生活節奏日趨緊張的今天,絕大部分工薪階層的時間被交通、工作、飲食等事物劃分成互不相連的碎片,在這些碎片時間做的事情會受到前后時間內思維、情緒影響,不適用于完成整塊工作或者創造價值。因此,用時十多秒至一、兩分鐘時長的短視頻,成為大家利用碎片化時間娛樂和學習的“良藥”,而這樣的狀況在今后較長的一段時間內都將持續存在,這為短視頻的繼續發展奠定了基礎。其次,短視頻的內容篇幅小,單位時間內信息密度大,趣味性強,還有分發平臺人工智能推送加持,是比電視節目和流媒體長視頻的信息接受門檻更低的載體,因此,即便不是身處碎片化時間中的人,也大概率傾向于選擇通過“刷”短視頻消磨時間。
基于上述原因,短視頻平臺將在5G 技術基礎性支持下,進一步擴張發展,并大概率朝“基層化”的方向發展。5G 網絡為視頻的移動消費提供了極大便利,隨著用戶規模普及化、內容創作全民化,類似“加個微信”“百度一下”,“拍個短視頻”也將成為一種國民習慣。此外,短視頻平臺將進一步深化功能型和價值型服務,與更多行業和場景增加連接點、服務點,從消費端向產業端、從個人應用向行業應用拓展,變成網絡信息傳播的一種基礎型帶、常用形態。
此外,5G 時代之下,介于短視頻和長視頻之間的“較長視頻”將成為主流表達方式,帶來深度創作占比提升、同質化降低、垂類內容增加、用戶黏性增強、廣告形式豐富和知識付費興起等一系列新變化,前一陣子興起的“李子柒”現象便是一個很好探索。
實時感、現場感和參與感是人們喜愛電視直播的主要原因,然而傳統的電視直播技術實現復雜且成本昂貴。通常電視現場直播系統由轉播車系統、信號傳輸系統和現場燈光音響系統等組成,現場內容通過攝像機送入轉播車,經過一些技術處理后,再通過信號傳輸系統送至演播導控室。在傳統現場直播技術下,信號傳輸系統采用光纖、衛星或微波回傳方式。在體育場、大劇院等固定的場所內直播時,通常采用光纖回傳方式,這要求在現場部署專用光纖將信號從現場傳送至中心機房。在室外非固定場所直播時,比如馬拉松賽事直播,由于需全程跟隨拍攝,通常會采用衛星或移動微波回傳方式,直播前需沿途架通微波,直播時還要特別小心微波點對點的直線傳輸受建筑物阻擋。5G 移動網絡使這一切變得相對簡單并降低成本,4K 乃至8K 的視頻信號將可通過5G 移動網絡傳輸,免去了光纖鋪設、衛星傳輸信道及設備租用、微波通信設備架設等麻煩,在這一技術背景下,演唱會等大型場館直播、大型體育賽事直播、大型電競賽事直播將迎來一輪新的爆發,而人工智能技術的輔助引用將進一步提升觀眾們的觀看體驗。
2019年,溫布爾頓網球公開賽加大了人工智能投入力度,利用人工智能同時捕捉多場比賽的最佳集錦。比賽報道產生了數百小時的連續鏡頭,視頻編輯通常需要花費大量時間來提取其中的精彩瞬間,但溫網采用了Watson 人工智能技術來發現特別激動人心的時刻。該系統采用了Watson Open Scale,可以識別不同運動員的興奮呼喊和環境噪音的水平。在搜索觀眾高呼的運動員,或者賽場上特別活躍的隊員的精彩瞬間時,這可以消除偏見。Watson 人工智能還部署了視覺識別技術,能夠捕捉運動員的反應,并利用Watson 聲學技術分析人群噪音,進而生成持續約2.5 分鐘的精彩集錦視頻包。此外,粉絲們還可以在網上實時關注詳細動態,并收到關于他們喜愛的運動員的提醒和深入新聞。
此外,5G 的首要商業應用案例之一是固定無線接入(或稱作WTTx),即使用移動網絡技術而不是固定線路提供家庭互聯網接入。由于使用了現有的站點和頻譜,WTTx 部署起來更加方便。據預測,更低的價格和新的服務訂閱模式將使2020年全球一半的電視觀眾使用4K/8K 電視。而其它基于視頻的應用(如家庭監控,流媒體和云游戲)也將受益于5G WTTx。
例如,目前的云游戲平臺通常不會提供高于720p 的圖像質量,因為大部分家庭網絡還不夠先進,而廣大用戶是其商業生存之本,只有以最低成本吸引大量用戶才是初期的主要商業模式。但是5G 有望以90 fps 的速度提供響應式和沉浸式的4K 游戲體驗,這將使大部分家庭的數據速率高于75 Mbps,延遲低于10毫秒。與其他技術相比,實施WTTx 所需的資本支出要低得多。據澳大利亞公司NBN 稱,WTTx 部署比光纖到戶降低了30%到50%成本。WTTx 為移動運營商省去了為每戶家庭鋪設光纖的必要性,大大減少了在電線桿,線纜和溝槽上花費的資本支出。電視,游戲和其他家庭應用將移動運營商置于智慧家庭的中心。通過WTTx,電信公司可以提供智慧家庭增值服務平臺,并通過集成AI 數字助理,分析匯總后的數據和開發新應用進一步提升平臺中的服務品質。
內容生態“超視頻化”指的是在5G 移動網絡高速率、低延時、多鏈接等特性的支持下,高強度的“萬物互聯”將成為可能,而“視頻”這一最為直觀的信息傳達方式將有望深入智慧城市、智慧醫療、智慧農業、無人駕駛等垂直行業,令萬物“視”聯走進現實。而5G 與4K/8K、AR/VR、AI 等技術融合,將催生更多樣的視頻內容形態,進一步影響所有的移動互聯網應用業務朝著“視頻流”的趨勢發展,極大地豐富人們的工作生活和娛樂體驗。而單從文化娛樂領域來看,“沉浸式互動體驗”將迎來客觀的發展機遇。5G 移動網絡的大寬帶、低延時、低功率的特點,使得VR、AR、360 度視頻、3D 全息視頻等技術在營造高品質、神互動、多感官的數字體驗方面成為可能,而且與之相配套的可穿戴設備也將更加輕便,提升整體的體驗感。
以VR 為例,云計算、邊緣計算和5G 將成為推動相關技術向前發展的關鍵。5G 速度更快、延遲更短,可以在云(或云邊緣)上完成復雜的處理工作,意味著VR 眼鏡可以變得更小、更實用、更強大、更節能、更便宜,從而使VR 得到更廣泛的應用。
ABI Research 預計,VR 市場將在未來兩年內迎來轉折點,到2024年,市場總收入將達到近220 億美元。根據最新的“普華永道媒體和娛樂行業展望”,VR 將成為未來五年增長最快的媒體領域。而與VR 相對比,AR 則可能更早進入主流領域。目前,我們可以在很多日常場景中見到AR 的應用,例如可在照片和視頻中添加各種符號、貼紙、表情的應用軟件,以及廣受歡迎的任天堂手游“精靈寶可夢”。而在音樂和音樂會中AR 也非常受歡迎,虛擬偶像初音未來、赫茲等的興起就是為大家所熟知的例子。人工智使得計算機通過攝像機了解它們所看到的東西,識別和標記用戶視野中的物體。
隨著人工智能的不斷進步,這些功能將變得越來越復雜。再加上功能齊全的5G 網絡,人工智能將能夠帶來全新的深度集成AR 體驗。Statista 預計,到2025年,AR 市場的價值將從2018年的59 億美元上升到近2000 億美元。
觀看體育賽事的新方式是AR/VR 已經過測試并投入使用的另一個領域。正如VR 在音樂領域中的應用一樣,VR 技術可以將消費者從客廳帶到體育場,讓觀眾選擇觀賽角度,并且可以檢索特定球員的數據和信息。一個VR 眼鏡和一個應用就足夠了。體育場般的VR 觀賽體驗已經在發展中。
例如,美國無線運營商Verizon 通過5G 連接向少數員工提供了VR 超級碗(美國橄欖球超級杯大賽)體育場體驗,英國廣播公司(BBC) 推出了一款應用,向觀眾提供虛擬現實FIFA 世界杯觀賽體驗。盡管AR/VR 尚處于起步階段,但這項技術正在悄然革新實景體育賽事體驗。比如,運動員隨身攜帶的攝像機讓觀眾能夠以運動員的視角觀看比賽。隨著5G 網絡的推出,我們可以期待意想不到的可能性。
總體來說,5G 移動網絡為種類繁多技術與應用的爆發提供了平臺,并將直接及間接拉動可觀的國民經濟增長。但從廣泛的網絡部署到整個產業生態的形成來看,我們還需要一個過程,尤其是新技術從研發到應用,再到市場化的過程。而文化娛樂產業——尤其是其中的視頻產業,將會是受5G 技術推動最大的產業之一,本文僅在這一方面做出一些淺顯的探討,并枚舉若干技術應用的案例,但并不能反映該領域發展趨勢的全貌。
5G 時代,未來已來,如何把握風口,為廣大消費者帶來令人眼前一亮的高品質體驗,是每一個相關從業者值得思考的問題。