


在游戲產業步入手游紅利期的如今,漫畫改編手游的市場地位越發不容小覷。不過令人頗感遺憾的是,那些走情懷路線的手游,它們的游戲性大多不盡人意,以致于部分玩家僅僅秉持“故地重游”的心態來玩,對游戲的可玩性并不抱太大希望。
除了消費情懷,其實有些頭頂漫畫光環的手游也在腳踏實地潛行打磨游戲品質,比如最近開啟限號且不刪檔測試的《獵人X獵人》。老實說,最初筆者也是在情懷情感的支配下進入其中,但隨即被其暢快無比打斗體驗所吸引,因此在“以還原度論英雄”之前,先說說這款ARPG出色的動作體驗。
眾所周知,職業與技能的豐富程度,對ARPG的玩法廣度與深度起到了舉足輕重的影響。《獵人X獵人》擁有能夠為團隊成員提供良好輔助的“特質系”,擅長遠距離攻擊、決勝千里的“放出系”,剛猛強勁、無堅不摧的“強化系”,以及進攻變化多端、戰術詭異多變的“變化系”等六大特色鮮明的系種類別。
此外六大類還能細分為11種職業分支,比如“具體化系”由特工與槍械專家組成,“特質系”可分為御水師和戰斗舞者,“強化系”的劍術家更加注重對劍技的使用,能夠放出系念能力延展長劍的攻擊范圍,而狂戰士則是右臂力量驚人。此外值得一提的是,玩家能夠在15級轉職前體驗到兩大職業的所有核心技能,進而幫助我們深入了解職業特性,選到自己心儀的分支流派,這項暖心設定在其他ARPG中并不多見。
在技能方面,《獵人X獵人》為每種職業都準備了多重技能選擇——除了天賦技能外,隨著等級的不斷提升,角色會不斷解鎖新技能。我們也可以根據個人喜好或招式特性組合配置技能,真正實現職業技能隨心搭配。而技能的豐富程度與組合策略,在拓展戰斗自由度的同時,也大大提升了游戲的策略深度,并且華麗的招式特效足以燃爆戰場。
說到《獵人X獵人》的戰斗暢爽感,得益于卓越的游戲品質以及按鍵的多樣化選擇,游戲連招無比流暢。與此同時,浮空、倒地追擊、霸體、強閃等動作游戲機制的應用,為本作注入了極致的爽快打擊感。筆者時常在戰斗過程中,感受到觀看動漫時的激情與熱血。
在活動玩法方面,《獵人X獵人》由日常、秘境和限時活動組成,并且這些活動中產出的道具,大致能夠滿足玩家角色養成的開銷。除了酣暢淋漓的戰斗玩法外,《獵人X獵人》還擁有諸多趣味小玩法,例如腦洞大開的答題等。不得不說,戰斗玩法中穿插著的搞怪小“彩蛋”,或許是消除戰斗疲憊感的最佳方式。
作為正版動漫授權手游,《獵人X獵人》沿襲了原著的核心設定——“念能力”。玩家作為念能力者,與小杰、奇犽等人成為伙伴,實現了原作劇情有機融合,并且無論一起參加獵人考試、挑戰天空競技場,還是對抗幻影旅團等,均與動漫劇情毫無違和感。另外,游戲在劇情中還穿插了不少原著動畫片段,大大提升了游戲代入感。
此外動漫中的經典角色并非僅以NPC的身份出現在游戲中,他們能夠成為我們并肩作戰的伙伴,并且千萬不要小瞧他們的能力,在關鍵時刻釋放的援助技,或許正是一場挑戰的勝負關鍵。
友克鑫市、多雷港、失美樂濕地……除了經典劇情與人物角色外,《獵人X獵人》完美復刻了原作中的經典場景。
《獵人X獵人》重現了無數動漫迷魂牽夢繞的經典元素,并讓我們在熟悉的旋律中,與“奇犽”“小杰”一起親身體驗獵人的獨特魅力。此外筆者了解到,集英社等制作委員會在《獵人X獵人》的制作過程中進行了嚴格的品控把關。與此同時,本作豐富的職業與技能設定,獨特的職業技能搭配機制,酣暢淋漓的打擊感以及連招體驗,將玩家帶入一場尋找動作游戲本質的熱血冒險。