摘要:根據兒童的年齡特征和認知水平,創設“快樂、智慧、活動”的游戲情境,對學生規則意識的形成有較好的促進作用。小學階段的體育課程,每個水平段要完成近15個獨立游戲的教學,在情境教育理念下,立足這些游戲創設情境,可以讓學生在玩中學、玩中用,“戲出”規則意識。
關鍵詞:情境教育 體育 游戲情境 規則意識
維果茨基指出,游戲必須包括學習規則和遵守規則,在此意義上,游戲在遵守游戲規則或虛構情境的過程中,提供了控制即時沖動的練習。在游戲獨有的規則約束下,兒童會自覺控制自己的行為,完成由“自我為中心”向“規則為中心”的過渡。因此,根據兒童的年齡特征和認知水平,創設的“快樂、智慧、活動”的游戲情境,對兒童規則意識的形成有較好的促進作用。
《江蘇省中小學體育與健康課程實施方案與教學指南》指出,小學階段的體育課程,每個水平段要完成近15個獨立游戲的教學。在情境教育理念下,立足這些游戲創設情境,可以讓學生在玩中學、玩中用,“戲”出規則意識。
一、“戲出”聽講規則
認真聽講是課堂教學的常規要求,也是高質量學習的前提。體育課場地多在戶外,受其他班級和外界干擾較多;另一方面,體育教學活動以運動為主,學生之間存在相互干擾,在整隊或練習過程中經常出現說話、拉扯、打鬧等現象,對教與學產生負面影響。對此,可根據學生年齡特點與課程教學內容,創設游戲情境加以引導。
比如,在課的開始部分,為了讓學生的注意力集中到老師身上,可以針對不同年段學生的特點,創設游戲情境:一、二年級,和學生玩“比比誰是木頭人”的游戲一教師發出口令后,師生面對面直立,兩手貼緊兩腿旁,比誰站立的時間最長;三、四年級,和學生玩“拷貝不走樣”的游戲一教師不時變化動作造型,一會兒模仿孫悟空,一會兒模仿企鵝,速度由慢到快,要求學生準確模仿;五、六年級,和學生玩“高人、矮人”的游戲一教師發出的正、反口令不斷交換,學生聽口令,做出直立或下蹲的動作。
又如,在練習時,為了讓學生集中注意力,可以根據不同教材的特點,優化游戲情境。上水平三的六年級籃球課,每人拿一球練習,教師集中講解時,不時發生球落地的響聲,有無意發生,也有故意為之,影響了課堂效率。為此,增設了一個短小的游戲情境:練習運球游戲時,聽到哨聲后,師生一起邊喊邊做動作,“1-雙手胸前持球,2-雙手頭頂持球,3-雙手迅速將球置于兩腳中間,雙腳夾球,球不離開地面”。這樣,有效避免了球的落地,學生聽講也更加專注。
這些游戲情境,有一個關鍵詞:“專心”。明白了“聽講”規則,學生迅速地由自由散漫的下課狀態進入緊張活潑的上課狀態。
二、“戲出”有序規則
學校不僅是學習的場所,還是“微縮社會”,“有序”規則是這個“社會”的底線。游戲情境,可以讓“有序”規則進入體育課堂。
比如,我們經常可以看到,體育課一開始,教師就習慣性地讓學生將外套脫掉,放到一邊,于是,各式各樣的外套在場地邊橫七豎八,形成視覺污染,也弱化了教育效果。對此,我們以橫排為單位,玩“衣服排隊”的游戲,比一比哪一組能將外套快速、整齊、有序地疊放。一次游戲過后,大家驚喜地發現,“整齊”原來很簡單,一堆衣服也可以變成亮麗的風景、視覺的享受,帶來心理的愉悅。
又如,學生列隊繞操場跑步的時候,常有左右議論、前后推拉、相互插隊等現象,究其原因,主要是學生跑到遠處,認為老師看不見,可以放松自我約束。要讓活動“有序”,單靠學生自主約束是不現實的。我們以小組為單位,舉行游戲比賽,看哪一組能安靜、整齊地跑下來,組員說話或隊伍不整便為輸,接下來必須給贏的小組拿器材,或失去“一周優秀小組”稱號。才兩節課工夫,幾乎每一個學生都能做到快、齊、靜了。
這兩個游戲情境,有一個共同的關鍵詞:“整齊”。合理利用集體利益來規范學生行為,建立“有序”的規則意識,讓師生心情更舒暢,讓課堂運轉更流暢。
三、“戲出”團隊規則
學校教育的顯著特征,就是學生個體的學習基本上在團隊中完成,其學習品質與同伴頗有關聯。為確保個體學習與團隊活動的有效性、持久性,就要倡導學生切實認可和遵守團隊制訂的活動規則。
比如,體育課堂上經常有小組前后按序出發的跑步活動,學生認真傾聽哨聲、分組起跑,但沖過終點線后,學生便脫離“組織”了一躺的躺,坐的坐,聊的聊,有的甚至在相互打鬧。為此,我讓學生玩“結束抱團”的游戲,規定跑完的學生要直立站好,為下一批同學做路標指引,待所有同學跑完后,小組前后四人要相互抱成“圓”,或前后排成一路縱隊,一起舉起右手,示意任務完成,以便老師確定名次。增加這個游戲后,各組隊伍顯得整齊、有序,教師無須中途停止下來去整隊、喊話,教學效率明顯提高。
又如,六年級學習的分腿騰越動作難度系數較大,為此,我們設計了“跳山羊”的游戲:兩人一組,一人彎腰模擬山羊,一人跳躍,然后交換角色體驗。這樣的游戲,高度不做規定,組內商量即可。同伴相互信任、相互合作,克服了對騰越失敗的恐懼,動作練習越來越輕松自如,技能掌握水到渠成。
這兩個游戲情境,突出的關鍵詞是:“合作”。立足“團隊”規則,學生的情感體驗、技能掌握及社會適應目標都能自在、快樂地達成。
四、“戲出”禮讓規則
禮讓不僅是美德素養,更是素養形成必須遵循的規則。
比如,取用體育器材,時有男、女生扎堆,為了自己喜愛的器材,不顧一切地飛奔爭搶、你推我擠,不僅存在安全隱患,更丟失了文明的素養。對此,我們設計了一些“文明禮讓”小游戲:在拿分腿騰越器材時,四位同學一組,比一比哪一組配合最默契,并提醒各合作小組,可以嘗試讓男生拿較重的“山羊”,讓女生拿相對較輕的踏板;在取高低器材架上的籃球時,比一比哪一組速度快、聲音小,大多數小組經商量讓矮個子同學拿底層的球,高個子同學拿頂層的球。通過這些小游戲,學生明確了女生先拿、男生后拿,排尾先拿、排頭后拿等禮讓規則。在此基礎上,還相機增設條件,改變規則,讓學生逐漸習慣進而主動做到男讓女、高讓矮、大讓小……
又如,課堂練習中的“禮讓”同樣存在。水平一的一年級學生學習“走直線”,分散練習中,設計了文明禮讓的行走情境:同伴相向而行,遇見時,學生主動做出“右側行走”的動作;學生籃(足)球行進間運球情境中,兩人交叉相遇時,需要做到“舉手示意、慢行通過”,最終以不碰到同伴作為游戲成功的標準。
當然,“禮讓”既存在于同伴之間,也可以存在于規則的制訂中;少數學生雖然能力相對弱一些,但他們很要強、不服輸,更希望公平的競爭,所以設計游戲時要充分考慮到學生的心理及接受程度。
五、“戲出”安全規則
安全教育是學校工作的重要內容,以戶外運動為主的體育課,很容易發生磕磕碰碰等。事故”,游戲情境中必須凸顯安全規則。
比如,低年級學生玩球類游戲,少數人在沒有游戲任務時,喜歡雙腳站在球上玩平衡,這樣容易跌倒,存在較大的安全隱患。對此,我們設計了一個游戲,要求學生在等待過程中,想方設法不讓球和地面接觸,還要比哪一組的花樣最多,通過這樣的情境調整,“踩”球的現象不再發生,而且還激發了學生的想象力,課堂更加活躍。
又如,在三、四年級的“青蛙跳荷葉”游戲中,一個小組連貫出發時,后面的學生如果不看前面什么情況,蹬地就跳,就容易與前面的同學“追尾”而造成事故。因此,我們改變游戲的要求:“荷葉”上沒有其他“小青蛙”,才可以往上跳。在這樣的游戲中,學生找空檔、選角度,玩得開心,玩得安全。
顯而易見,游戲情境能給予學生對規則的認同和遵守,具體實踐中,關于游戲情境規則的實際運用,有以下幾方面的提醒:
一是規則成為情境創設的“細胞”。設計游戲情境,不僅需要有趣的環節,還需要“規則”的滲透,讓規則與趣味同行,完善游戲情境,提升課堂內涵。師生在“美”的游戲情境中,帶著“規則”意識在境中學、境中動、境中思、境中長….
二是規則成為情境體驗的成果。兒童是游戲的主體,如果僅有規則的被動執行,無法建立牢固的“規則”意識。游戲情境中,讓學生成為規則的共同制訂者。上述青蛙跳荷葉游戲情境中,因為存在相撞的危險,老師將問題拋出,讓學生同伴自行討論,拿出有效的辦法,避免“追尾”,這種情形下的“規則”,學生會積極響應并樂于遵守,違反受處時也能心服口服,實現由他律走向自律。
當然,本文提到的五種規則和游戲情境,是與體育課堂教學聯系緊密的,并不能涵蓋所有規則和游戲情境。其他規則的建立和游戲情境的創設,還要在實踐中不斷地探索。
參考文獻:
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(黃永明,江蘇省南通崇川學校副校長。曾獲江蘇省基礎教育教學成果獎二等獎、江蘇省第四屆中小學體育教師教學能手比賽一等獎。)
本文系江蘇省南通市“十三五”規劃課題“運用游戲教學發展學生體育品德素養的實踐研究”(編號:(JH2016195)的階段性研究成果。