鄧昌濱
一、探究新知
1.情境體驗。
(1)播放視頻,假設“國際乒乓球大賽將在本地設賽場”,激發學生學習的興趣。
(2)用“抽撲克牌”游戲來確定觀看比賽人員,調動學生參與的積極性。
“抽撲克牌”游戲:有3堆撲克牌,每堆10張,其中:①中全是紅色的,②中是5紅5黑,③中全是黑色的,每組選1人上臺抽5次,每次抽后放回。誰抽到的紅牌最多?從這個游戲中你能得到什么啟示?
設計意圖:學生通過參與活動,初步感受生活中的確定與不確定事件。
(3)現在甲、乙兩名中國選手正在進行最后的冠軍決賽。請問:
①該項比賽的冠軍屬于中國選手嗎?
②該項比賽的冠軍屬于外國選手嗎?
③該項比賽的冠軍屬于中國選手甲嗎?
設計意圖:以預測一場國際乒乓球單打決賽結果為情境,引導學生感受必然事件、不可能事件和隨機事件的意義,從而順利導入課題。
2.知識呈現。
(1)梳理歸類:下列事件可分為幾類?依據是什么?
①10張紅牌中摸1張,一定是紅色的;
②10張黑牌中摸1張,一定是紅色的;
③5張紅牌、5張黑牌中摸一張,一定是紅色的;
④甲、乙兩名中國選手決賽,冠軍屬于中國選手;
⑤甲、乙兩名中國選手決賽,冠軍屬于外國選手;
⑥甲、乙兩名中國選手決賽,冠軍屬于中國選手甲。
設計意圖:通過分類思想,自然引入必然事件、不可能事件和隨機事件的概念,幫助學生進一步厘清各類事件的本質特征。
(2)生成概念:在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定不會發生,這樣的事件叫作不可能事件;在一定條件下,有些事件我們事先能肯定它一定會發生,這樣的事件叫作必然事件;必然事件和不可能事件都是確定事件。在一定條件下,很多事情我們事先無法肯定它會不會發生,這樣的事件叫作隨機事件。
3.概念理解。
變式1:將例題條件中的“甲、乙兩名中國選手”改為“兩名外國選手”,情況發生了什么變化?
變式2:將例題條件中的“甲、乙兩名中國選手”改為“1名中國選手和1名外國選手”呢?
設計意圖:通過變式,提醒學生注意各類事件發生的條件。教師及時板書加以強調。
二、知識應用
1.鞏固概念。
(1)下列事件中,哪些是不可能事件?哪些是必然事件?哪些是隨機事件?
①明天太陽從西方升起;②3天內將下雨;③1+3<2;④打開電視機任選一個頻道,正在播放廣告;⑤你最喜歡的籃球隊將奪得CBA冠軍;⑥在婦幼醫院,下一個出生的嬰兒是女孩;⑦對頂角相等;⑧如果a為有理數,那么|a|<0;⑨13人中至少有2人的出生月份相同。
設計意圖:提供一些學生熟悉又不易分辨的例子,讓學生做出判別,以加深對必然事件、不可能事件和隨機事件的理解。
(2)你同意以下說法嗎?請說明理由。
①小強每天上學前,媽媽總是少不了一句話:“路上小心點,注意交通安全,不要被來往的車輛碰著。”為此小強每天很煩,心想:興化市有150多萬人口,每天交通事故也就幾起,這樣的事件發生在我身上是不可能的;②小明在寒冷的冬天只穿了一兩件單衣,他認為自己的體質好而不可能生病,因此這個事件是不可能事件;③玻璃杯從高處落下會打碎是必然事件。
(3)昨晚小華做了一個夢,夢見他數學考試考了100分。于是他高興地騎著自行車登上了月球。到月球一看,月球上并沒有人們傳說的嫦娥……后來鈴聲把小華驚醒了。請找出上述語句中的確定事件和隨機事件。如果是確定事件,請說明其是必然事件,還是不可能事件。
設計意圖:鞏固概念,澄清學生生活中常見的錯誤觀念,強調,判斷一個事件屬于哪類事件,要注意發生的條件。
2.生活拓展。
(1)你能舉例嗎?
①你能舉出必然事件、不可能事件、隨機事件的例子嗎?
設計意圖:以孩子的眼光看世界。他們通過生活經驗,感受到現實生活中存在著許多的必然事件、不可能事件和隨機事件。
3.能力提升。
現有6張撲克牌(3張紅色,3張黑色),讓同桌抽若干張。請根據下面不同要求,分別設計選牌方案:
①“任意抽1張牌是紅牌”是必然事件;
②“任意抽1張牌是紅牌”是不可能事件;
③“任意抽兩張牌都是紅牌”是隨機事件;
④“任意抽3張牌有兩張紅牌、1張黑牌”是隨機事件。
設計意圖:既考查學生對概念的理解程度,又拓寬學生的思路,培養他們的合作交流及創造能力。
4.中考鏈接。
教師給出三道有關本節內容的中考題,讓學生思考。(題目略。)
設計意圖:讓學生樹立信心.學有所用;激發學習興趣。
5.故事明理。
(1)聽故事《生死簽》(播放故事錄音)。
相傳古代有個王國,由于崇尚迷信,世代沿襲著一條奇特的法規:凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”,即在兩張小紙片上分別寫著“生”和“死”的字樣,由執法官監督,讓犯人當眾抽簽。如果抽到“死”字簽,則立即處刑;如果抽到“生”字簽,則被認為這是神的旨意,應予以當場赦免。有一次國王決定處死一個敢于“犯上”的大臣,為了不讓這個囚臣得到半點獲赦的機會,他與幾個心腹密謀暗議,想出了一條狠毒的計策。
設計意圖:穿插故事,激發學生的學習興趣。故事中包含了必然事件、不可能事件和隨機事件,學生通過討論,明確了在特定的條件下,這三種事件可以相互轉化。
(2)探討“國際乒乓球大賽將在本地設賽場”事件。
設計意圖:首尾呼應,使學生感受到必然事件、不可能事件、隨機事件三者在一定條件下可以相互轉化,鼓勵學生認真學習,為將來建設家鄉而努力。
三、課堂小結與作業
小結:談談這節課你的收獲。
設計意圖:這一環節重在對數學活動的反思,在經歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果的活動中,讓學生敢于發表自己的觀點。
作業:(必做題)教材第40頁習題8.1;(選做題)收集與確定事件或隨機事件有關的成語或俗語,并作簡單說明,例如:成語“杞人憂天”,俗語“天有不測風云”等。
設計意圖:鞏固所學的知識,并將課內學習延伸到課外。體現了新課標“人人學習有價值的數學,不同的學生得到不同的發展”的教學理念。
四、教后反思
1.活動體驗,激發求知熱情。
本節內容是章節起始課,是一章的開篇,能起到統領全章的作用。本節課利用假設“國際乒乓球比賽將在本地設賽場”這一隨機事件,誘發學生的學習興趣。然后用抽撲克牌游戲來決輸贏,確定觀看比賽人員,從而調動學生參與活動的積極性。通過抽牌引發學生質疑,為什么抽第1堆的總是贏?而抽第2堆的總是輸?激發學生迫切揭開其中的玄機的欲望,從而引出:“10張紅牌中抽1張一定是紅牌”是“事先能肯定一定會發生的”等3個事件,引入學習“第8章認識概率”的迫切性與必要性。在學生領悟了確定事件與隨機事件在特定條件下可以相互轉化后,進一步引發學生思考,要增大“國際乒乓球大賽將在本地設賽場”這一隨機事件的可能性,就需要認真學習,將來建設家鄉。條件的變化可以使事件發生的可能性越來越大,甚至轉化為必然事件。這樣,首尾呼應,既為下節課的內容“可能性的大小”作鋪墊,又對學生進行了一次情感教育。
2.變式比較,突出數學本質。
本節課的重點是確定事件與隨機事件的概念,那么如何把握概念的本質內涵?本節課通過情境中的6個事件,進行分類比較,引導學生歸納出3種不同事件的共同特征,從而自然引入確定事件和隨機事件的概念。通過將“甲、乙兩名中國選手”變式為“甲、乙兩名外國選手”“1名中國選手和1名外國選手”,引導學生要注意事件發生的條件,當條件變化時,事件的類型往往也隨之變化,提醒學生在判斷事件類型、可能性的大小時,一定要注意事件發生的條件。比較與變式能夠有效培養學生思維的深刻性,通過“變式1”與“變式2”的探討,以及故事明理,學生領悟了必然事件、不可能事件、隨機事件在一定條件下可以相互轉化,對數學本質的認識更加深入,促進其數學思維的深度發展。
3.遷移運用,促進深度學習。
數學概念的形成、鞏固、理解通常都是通過知識的應用獲得的。知識的鞏固離不開訓練,尤其是需要記憶和理解的數學概念。本節課先以辯一辯、議一議、讀一讀等形式,讓學生判斷、辨析生活中以及數學中的事件,深化概念理解;然后,讓學生舉出身邊的確定事件與隨機事件的例子,發散學生思維,提升學生對確定事件與隨機事件的全面認識;通過“小小設計師”讓學生設計選牌方案,使得學生在動手操作、合作交流、歸納探究中,積累了基本活動經驗。活動中注重批判與理解、運用與遷移、構建與反思,促進了學生對數學知識的深度理解與靈活運用,讓深度學習真正發生。