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虛擬現(xiàn)實技術對腦卒中后傾斜綜合征患者平衡能力的影響

2020-06-14 08:04:18許楠婕何予工
河南醫(yī)學研究 2020年14期
關鍵詞:康復功能

許楠婕,何予工

(鄭州大學第一附屬醫(yī)院康復醫(yī)學科,河南鄭州 450052)

傾斜綜合征(pusher syndrome,PS)是發(fā)生在腦卒中恢復過程中的一種嚴重的體位控制障礙,表現(xiàn)為患者在坐位、站位等多種體位下向患側傾斜,并抵抗軀體向非癱瘓側的校正,由Davies于1985年首先描述并提出[1]。報道顯示,在院腦卒中PS的發(fā)生率為10%~40%[2]。PS會影響患者的坐姿和站姿,更嚴重者會影響翻身、轉移和行走,嚴重影響患者的運動功能及日常生活自理能力,是患者康復過程中的障礙[3]。目前臨床上PS治療的主要方法包括平衡功能訓練、軀干控制能力訓練以及核心肌群強化訓練等物理治療,但治療效果有限[4]。虛擬現(xiàn)實技術(virtual reality,VR)可將康復訓練融入游戲中,提高康復訓練的趣味性,且訓練過程中患者可通過實時回饋,直觀感受到自己的進步,從而增強信心,提高依從性。VR目前已被證實對腦外傷[5]、脊髓損傷[6]、帕金森病[7]等多種原因導致的平衡障礙有積極作用。本研究比較VR與傳統(tǒng)平衡訓練對腦卒中PS患者平衡功能的影響,以期為制定PS患者康復訓練方案提供更多依據(jù)。

1 資料與方法

1.1 一般資料采用隨機數(shù)表法將2017年6月至2019年10月鄭州大學第一附屬醫(yī)院康復醫(yī)學科收治的72例缺血性腦卒中PS患者分為常規(guī)組和VR組,每組36例。納入標準:(1)符合腦卒中診斷標準[8],經(jīng)影像檢查證實為單側腦卒中,且發(fā)病后6個月內無再次腦卒中;(2)Burke傾斜量表(Burke lateropulsion scale,BLS)>2分[9];(3)可獨立或在輔助器具幫助下站立10 min;(4)生命體征穩(wěn)定;(5)簡易精神狀態(tài)檢查(mini-mental state examination,MMSE)量表評分≥20分,能理解并配合治療;(6)簽署知情同意書。排除標準:(1)心肺功能嚴重障礙;(2)合并嚴重骨關節(jié)疾病或其他可能影響本研究結果的運動系統(tǒng)疾病;(3)視力障礙。常規(guī)組:男 24例,女 12例;年齡為45~66歲,平均(51 67±4 61)歲;病程為6~23 d,平均(15 61±4 69)d;左側偏癱 22例,右側 14例。VR組:男 22例,女 14例;年齡為 46~67歲,平均(52 33±5 37)歲;病程為 7~20 d,平均(16 11±4 43)d;左側偏癱22例,右側14例。兩組性別、年齡、病程、偏癱側別差異無統(tǒng)計學意義(均P>0 05)。

1.2 治療方法常規(guī)組根據(jù)中國腦卒中康復治療指南[10]進行關節(jié)活動范圍訓練、平衡功能訓練、重心轉移訓練等常規(guī)康復訓練,每次50 min,每日1次,每周6 d,共4周。VR組接受VR設備進行平衡功能訓練,每次50 min,每日1次,每周6 d,共4周。VR訓練具體方法如下:使用姿勢控制評估與訓練系統(tǒng)BioFlex-FP,開始前患者先進行10 min關節(jié)被動牽伸訓練,之后調整站立架、安全帶、固定桿的位置,輔助患者脫鞋站于訓練系統(tǒng)的踏板上,進行軌跡追蹤訓練、采蘑菇訓練和行走訓練,共3組平衡游戲訓練,每組10 min,患者可在游戲期間休息5 min,治療后進行重心轉移訓練10 min[7]。

1.3 療效評定由同一康復醫(yī)生于訓練前后對患者進行 BLS評分、Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)評分、Sheikh軀干控制積分[11]及漢密爾頓抑郁量表(Hamilton depression scale,HAMD)評定。(1)BLS量表[9]:共5項,包括仰臥滾動、坐姿、轉體、站立和行走的側向程度的數(shù)值評分,總分17分。3~8分提示輕度傾斜傾向,9~12分提示中度傾斜傾向,13~17分提示重度傾斜傾向。(2)BBS量表:共14項,每項0~4分,總分56分。(3)Sheikh軀干控制積分:共4項,每項 3個等級積分(0、12、25分),總分 100分。(4)HAMD量表:共17項,總分52分。≤7分為沒有抑郁癥狀,8~17分提示輕度抑郁,18~24分提示中度抑郁,>24分提示嚴重抑郁。

1.4 統(tǒng)計學方法采用SPSS 21 0統(tǒng)計軟件進行數(shù)據(jù)分析。各組數(shù)據(jù)均以(±s)表示。數(shù)據(jù)經(jīng)K-S正態(tài)性檢驗,符合正態(tài)分布,組間比較采用獨立樣本t檢驗,組內比較采用配對樣本 t檢驗。檢驗水準α=0 05。

2 結果

2.1 功能性評定治療前兩組患者BLS評分、BBS評分和Sheikh軀干控制積分差異無統(tǒng)計學意義(均P>0 05)。治療后兩組BLS評分均較治療前下降(P<0 001),治療后兩組 BBS評分和 Sheikh軀干控制積分較治療前升高(P<0 001)。治療后 VR組BLS評分、BBS評分優(yōu)于常規(guī)組(均P<0 05),Sheikh軀干控制積分優(yōu)于常規(guī)組(P<0 001)。見表1。

表1 兩組治療前后功能評分比較(±s,分)

表1 兩組治療前后功能評分比較(±s,分)

注:與組內治療前比較,a P<0 05;BLS—Burke傾斜量表;BBS—Berg平衡量表。

BLS評分BBS評分Sheikh軀干控制積分組別 例數(shù)治療前 治療后常規(guī)組 36 7.28±1.60 4.89±1.41a 13.56±5.00 21.44±5.60a 30.06±6.24 37.10±10.05治療前 治療后 治療前 治療后a VR組 36 7.78±2.16 3.89±1.08a 11.56±4.73 26.72±7.61a 29.67±7.83 53.05±10.30a t 0.790 2.390 1.233 2.371 0.165 4.719 P 0.435 0.023 0.226 0.024 0.870 <0.001

2.2 HAMD評分治療前兩組HAMD評分差異無統(tǒng)計學意義(P>0 05)。治療后兩組評分較治療前下降(均P<0 001)。治療后VR組 HAMD評分 VR組優(yōu)于常規(guī)組(P<0 001)。見表2。

表2 兩組治療前后HAMD評分比較(±s,分)

表2 兩組治療前后HAMD評分比較(±s,分)

注:HADM—漢密爾頓抑郁量表。

組別 例數(shù) 治療前 治療后t P常規(guī)組36 16.72±3.23 14.26±2.95 15.360 <0.001 VR組 36 15.56±3.11 10.17±2.01 8.456 <0.001 t 1.103 4.557 P 0.278 <0.001

3 討論

腦卒中PS患者主要表現(xiàn)為身體垂直感的異常,患者找不到軀干中立位,難以控制身體重心[12]。PS機制十分復雜,發(fā)病機制尚不完全清楚。有研究認為人在感知軀體垂直感時,會同時使用視覺垂直感和姿勢垂直感,PS是由于大腦對身體姿勢垂直性的誤判而引起的認知障礙[13]。試驗證明,在沒有視覺刺激、重力完全垂直的情況下,PS患者與正常人比,身體會產(chǎn)生一定傾斜,通過視覺反饋,可使偏斜復位[14]。VR是一種新興的康復治療技術,利用計算機生成逼真的三維場景,患者通過適當裝置在虛擬世界中進行交互體驗。VR在提供多種治療場景和刺激的同時,為患者提供包括視覺反饋在內的多種實時反饋。

本研究表明,VR較傳統(tǒng)平衡訓練可更有效地改善患者傾斜程度,提高靜態(tài)平衡能力,提升軀干控制能力。另外,VR還可有效改善PS患者抑郁狀態(tài),幫助他們積極參與訓練,同時有助于幫助患者出院后更好地回歸家庭及社會。VR技術對PS的改善機制尚不清楚,但可考慮以下幾個因素:(1)軀體傾斜時,VR可為患者不斷提供視覺反饋來訓練重心轉移[15];(2)VR內含多種游戲模式,可使患者進行全面的平衡訓練(本研究中選取的3個游戲模式分別對患者重心轉移能力、重心控制能力、轉向和越礙能力加以訓練,多方面訓練患者平衡能力);(3)游戲結果的輸出使患者感受到自己的進步,信心增強;(4)VR游戲較常規(guī)康復治療有更強的趣味性,患者依從性較高,有助于維持訓練動機,強化訓練成果;(5)VR為患者提供了臨床環(huán)境中無法實現(xiàn)的認知和運動活動機會,如模擬現(xiàn)實生活場景和活動進行鍛煉,有助于患者回歸社會;(6)VR可改善患者認知功能[16],有助于促進功能恢復。VR技術能幫患者了解自己的空間定位,整合軀體感覺和視覺信息[17],鍛煉腦卒中患者的重心轉移及下肢負重能力[18],降低患者站姿重心擺動,促進本體感覺恢復,提高靜態(tài)平衡功能[19]。也有少量研究得出不一致的結論,如Horlings等[20]通過對健康受試者的研究,發(fā)現(xiàn)安靜姿勢下,VR導致的軀體搖擺幅度增加,類似于閉眼引起的擺動幅度,因而認為VR場景是一種視覺干擾,會降低姿勢穩(wěn)定性。這可能與此研究對象是健康人有關。Yen等[21]的研究即顯示,在視覺和軀體感覺不可靠的情況下,VR能改善前庭信息的中央組織和整合,提高患者的姿勢穩(wěn)定性。另外,VR游戲方案和訓練強度的設定會影響康復訓練效果[22],過高的目標易使患者產(chǎn)生抵觸情緒,降低患者訓練積極性。本研究采用較簡單、中等強度的訓練方案,效果較好。

總之,VR較傳統(tǒng)康復訓練對PS患者平衡能力改善更明顯,且可更好緩解患者抑郁情況。與傳統(tǒng)康復訓練相比,VR可節(jié)約人力成本、技術要求低,隨著相關技術的成熟和完善,VR有望在社區(qū)、家庭康復中推廣普及,為患者的康復帶來更多便利。

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